domingo, 16 de agosto de 2009

GUIA VIRUS PARASITAS



































































RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 - CENARIOS, COLLECTION, ITENS ESPECIAIS

Training Ground


O J’s Bar, palco do primeiro cenário de Resident Evil Outbreak, agora é um local no qual o jogador pode se acostumar com a dinâmica e os controles do game. Não há objetivos aqui, e esta fase serve apenas como um tutorial para iniciantes.


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Wild Things


O zoológico de Raccoon City é a primeira parada dos personagens em sua busca pela sobrevivência. Entretanto, o que parece um porto seguro logo se transforma em um pesadelo quando o grupo percebe que o vírus também é capaz de mutar animais, transformando-os em criaturas mortíferas. O desafio agora é fugir, enquanto são perseguidos implacavelmente pelo Titan, o elefante que é uma das grandes atrações do local.


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Underbelly


O metrô de Raccoon, que se estende por todo o subterrâneo da cidade, não é o local apropriado para buscar refúgio. Em meio à escuridão total dos túneis, insetos dividem espaço com os passageiros e funcionários do metrô. Ainda assim, as chances de sobrevivência aqui são maiores que na superfície.


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Flashback


Nas florestas de Raccoon City, um grupo de sobreviventes localiza uma cabana e decide se agrupar lá para planejare seu próximo passo. Ali, as pessoas encontram um velho homem que os leva até um hospital nas proximidades. O lugar, porém, é casa de um dos experimentos da Umbrella e é habitada por um assassino que tem relação direta com o passado deste local.


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Desperate Times


O restante da força policial está agrupada na delegacia de polícia, de acordo com as instruções dadas à população no início da quarentena. Junto aos outros sobreviventes, um pequeno grupo de oficiais tenta encontrar um meio de fugir do bando de mortos-vivos que se agrupam na entrada, enquanto desvenda os mistérios de um local já conhecido de Resident Evil 2.


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End of the Road


O grupo chega a uma base da Umbrella tomada por Hunters e recebe ajuda na forma mais inimaginável: um Tyrant, totalmente controlado pelos cientistas do local, abrirá caminho até a segurança. Entretanto, o plano não funciona tão bem assim, e não demora para que a criatura se volte contra seus criadores. Este é o único cenário que não está disponível desde o início e é habilitado após a finalização dos outros quatro.


Itens Especiais

Existem 260 itens especiais espalhados pelos cenários de Resident Evil Outbreak, também chamados de "SP Items". Eles não brilham como objetos normais, e nem são mostrados no mapa, sendo obtidos apenas quando se checa os locais onde se encontram. Em cada fase há 20 itens exclusivos do cenário e quatro exclusivos para cada personagem, que não podem ser pegos pelos outros. Ao coletar todos estes itens, o personagem habilita diversas opções no menu "Collection", como novas roupas, artworks, sons e personagens.
Somente 8 itens podem ser pegos por partida e, uma vez atingindo estes limites, todos os outros itens especiais do cenário desaparecem. Nem todos estão disponíveis nas quatro dificuldades do game, portanto, será necessário jogar em todos os níveis para coletar todos.
Confira abaixo a dificuldade em que cada item aparece no jogo e as salas (de acordo com o nome com o qual aparecem no mapa) em que estão localizados.




Escolha o cenário

Cenário 1: Wild Things
Cenário 2: Underbelly
Cenário 3: Flashback
Cenário 4: Desperate Times
Cenário 5: End of the Road




Cenário 1: Wild Things

• Itens do cenário

1. “Silver Spoon” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Elephant Restaurant, à direita do balcão central.
2. “Restaurant Coupon” (Normal, Hard, Very Hard): Back Alley, entre as duas lixeiras.
3. “Admission Ticket” (Normal, Hard, Very Hard): South Concourse, no cadáver de Cindy.
4. “Raccoon Snacks” (Normal): South Concourse, no carrinho, somente quando ele é destruído pelo elefante.
5. “Plush Lion” (Easy, Hard, Very Hard): East Concourse, no canto ao final das escadas.
6. “Plush Elephant” (Hard, Very Hard): Office, em um canto do playground.
7. “Bird Tie Tack” (Hard, Very Hard): Inner Office, após pegar o “Emblem Medal”.
8. “Snake Ashtray” (Easy): Supply Room, em frente à mesa.
9. “Pay Stub” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Supply Toom, no coelho rosa.
10. “Feather Pen” (Easy, Normal): Terrarium Dome, à direita da porta.
11. “High-tech Planter” (Hard): Terrarium Dome, à direita da porta.
12. “Wetsuit” (Easy, Hard, Very Hard): Lakeside Area, no lado esquerdo da cabana.
13. “Gator Washboard” (Normal): Lakeside Area, à esquerda do aviso.
14. “Expand your mind” (Easy, Normal, Very Hard): Observation Deck, no centro da sala.
15. “Power Manure” (Hard): Show Stage, no buraco.
16. “Sun Visor” (Normal, Hard, Very Hard): Front Gate Plaza , na janela à esquerda da loja.
17. “Green Umbrella” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Front Gate, no pilar mais próximo à porta do trem.
18. “Alligator Handbag” (Very Hard): Service Room, no final do corredor à direita.
19. “Snakeskin Tie” (Very Hard): Path In Front Of Observation Deck, à esquerda da porta.
20. “Tusk Knife” (Very Hard): Elephant Stage, no centro do palco, após a fuga do elefante.

• Itens exclusivos de Kevin

1. “Sparkplug lighter” (Easy, Normal): North Concourse, à esquerda do portão.
2. “Make Up for Loss” (Normal, Very Hard): Inner Office, atrás da cadeira.
3. “Ball cap” (Easy, Very Hard): Connecting Passage, na caixa, após pegar o Hemostat.
4. “Flannel Shirt” (Hard): Supply Room, em meio às roupas.

• Itens exclusivos de Mark

1. “Army Shirt” (Easy): East Concourse, em frente às escadas, sob o carrinho verde.
2. “EZ Cooking 4 Men” (Hard, Very Hard): East Concourse, em frente às escadas, sob o carrinho verde.
3. “Special Detergent” (Normal, Very Hard): Show Animals' Boarding House, na caixa à esquerda da porta vermelha.
4. “Club Tickets” (Normal, Hard): South Concourse, destrua o banco e cheque a direita do poste.

• Itens exclusivos de Jim

1. “Fanny Pack” (Easy): Elephant Stage, prenda o elefante e cheque a mesa.
2. “Basketball Ticket” (Easy, Very Hard): Stage, no refletor.
3. “Chicken Sneakers” (Easy, Hard): Path In Front Of Observation Deck, próximo à luz nas escadas.
4. “Deodorizing Spray” (Hard, Very Hard): Front Gate Plaza, na estátua de leão à direita.

• Itens exclusivos de George

1. “Exam Set” (Very Hard): South Concourse, destrua o banco e cheque à direita do poste.
2. “World Medicine” (Normal, Hard): Stage, no refletor.
3. “Mr. Raccoon Watch” (Easy, Normal): Front Gate Plaza, na estátua de leão da direita.
4. “Instant Photograph” (Easy, Hard): Front Gate Plaza, no meio entre as duas estátuas, após utilizar os emblemas.

• Itens exclusivos de David

1. “Wild Cologne” (Normal): Service Road, na van de onde o leão escapa.
2. “”School Spirit” (Easy, Very Hard): In Front Of Elephant Restaurant, na porta do caminhão.
3. “Beast Claw” (Hard, Very Hard): Terrarium Dome, no aviso no topo da escadaria.
4. “Bloody Goggles” (Easy, Hard): Lakeside Area, à esquerda do aviso em frente à porta.

• Itens exclusivos de Alyssa

1. “Thermal Underwear” (Normal): Show Animals' Boarding House, na jaula onde o leão estava.
2. “Fancy Meal Coupon” (Normal, Very Hard): Back Alley, à esquerda, no gramado.
3. “Treasure Map” (Normal, Hard): Office, na lixeira.
4. “Herbal Medicine” (Hard, Very Hard): North Concourse, na metade da escadaria.

• Itens exclusivos de Yoko

1. “Kung-fu shoes” (Hard): Elephant Stage, na mesa.
2. “Headache Medicine” (Easy, Normal): Observation Deck, na lateral da mesa.
3. “Tattered Notebook” (Easy, Very Hard): Elephant Restaurant, à direita da mesa de trás.
4. “Prescription slip” (Norma, Very Hard): Terrarium Dome, empurre a caixa para matar a Raflésia e vasculhe a beirada da plataforma.

• Itens exclusivos de Cindy

1. “Zoo Coaster” (Easy, Hard): In Front Of Elephant Restaurant, em frente à porta para o becoç
2. “Sleepy Raccoon” (Easy, Normal): Office, no canto do playground, próximo à janela.
3. “Short boots” (Very Hard): Office, em frente à janela na parte de trás da janela.
4. “Raccoon Cookies” (Easy, Hard): Elephant Restaurant, à direita da mesa de trás.


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Cenário 2: Underbelly

• Itens do cenário

1. “Manners Poster” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): East Entrance, no papel no chão, à esquerda da porta.
2. “99 Questions” (Easy, Hard): West Entrance, nas proximidades do papel no chão, próximo à porta aberta.
3. “Silver Umbrella” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): West Ticket Gate, entre as duas máquinas à esquerda na sala.
4. “The Inquisitor” (Normal): West Ticket Gate, na lixeira caída.
5. “Ticket Book” (Normal, Hard, Very Hard): East Ticket Gate, entre a lixeira e a máquina de bilhetes.
6. “Computer Pass” (Hard): East Concourse, no primeiro telefone da esquerda.
7. “Evacuation guide” (Normal, Hard, Very Hard): West Concourse, no mapa à esquerda da porta.
8. “Test Book” (Hard, Very Hard): West Concourse, na lixeira azul atrás do pilar.
9. “Road Map” (Easy): West Concourse, no mapa à esquerda da porta.
10. “Wet Matches” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Subway Car, no assento à direita do conductor.
11. “Button” (Easy, Normal, Very Hard): Subway Car, na bolsa em frente à máquina de escrever.
12. “Ad Poster” (Hard): Subway Car, na bolsa em frente à máquina de escrever.
13. “Subway Cap” (Easy, Normal): Break Room, ao lado da cadeira.
14. “Employee ID Card” (Normal, Hard, Very Hard): Break Room, no armário mais próximo à porta.
15. “Emergency Rations” (Easy, Very Hard): Storage Room, entre as escadas e a caixa.
16. “Rulebook” (Very Hard): East Tunnel, no corpo ao fundo do tunnel.
17. “Fear of the Dark” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Pump Room, à esquerda do cano (conserte-o antes).
18 ."Red Orb" (Very Hard): Refuse Dump, à direita do duto de ventilação.
19. “Molemen Attack !” (Hard, Very Hard): Platform, no pilar ao lado do trem do metrô após ler as seguintes inscrições, na ordem: Women’s Restroom (West), Women’s Restroom (East) e no pilar ao lado do metrô, em Platform.
20. “Employee List” (Very Hard): Control Room, destranque o armário com Alyssa e cheque-o.

• Itens exclusivos de Kevin

1. “Basketball Shoes” (Easy): Break Room, entre a mesa e a cama da direita, após ler as seguintes inscrições, na ordem: Women’s Restroom (West), Women’s Restroom (East), no pilar ao lado do metrô, em Platform e entre a mesa e a cama da direita, em Break Room.
2. “Cigarette Warning” (Normal, Hard): West Entrance, no papel no chão em frente ao aviso amarelo.
3. “Beer Coupon” (Hard, Very Hard): West Ticket Gate, na lixeira caída.
4. “Portable Ashtray” (Normal, Very Hard): Men's Staff Restroom, nas proximidades do duto de ventilação.

• Itens exclusivos de Mark

1. “Army Pants” (Easy): Platform, no pilar ao lado do metrô. Cheque as inscrições nesta ordem: Women’s Restroom (West), Women’s Restroom (East) e no pilar ao lado do metrô, em Platform.
2. “Sale Flyer” (Normal, Very Hard): West Entrance, no papel no chão em frente ao aviso amarelo.
3. “Forbidden Recipe” (Normal, Hard): East Concourse, na lixeira azul.
4. “Afro Wig” (Hard, Very Hard): Storage Room, na estante em frente às escadas.

• Itens exclusivos de Jim

1. “Biking Shoes” (Normal): Warehouse 2, no centro da estante ao lado da porta.
2. “Custom Shoes” (Easy, Very Hard): Warehouse 2, no centro da estante ao lado da porta.
3. “Memorial Sneakers” (Easy, Hard): Breaker Room, religue a força e cheque nas proximidades da erva verde.
4. “Wooden Clogs” (Hard, Very Hard): Refuse Dump, à esquerda da porta.

• Itens exclusivos de George

1. “Super Stethoscope” (Normal): Storage Room, na estante em frente às escadas.
2. “Imperial Watch” (Easy, Very Hard): Control Room. Insira a senha, pegue o item na estante e cheque-a novamente pata encontrar o SP Item.
3. “Lost Love” (Easy, Hard): Platform, à direita do banco.
4. “Old Magazine” (Hard, Very Hard): Break Room, entre o móvel e a cadeira.

• Itens exclusivos de David
1. “Wild Briefs” (Hard): Break Room, no primeiro armário da esquerda.
2. “3 Minute Cement” (Easy, Normal): Employee Passage, na estante em frente à porta.
3. “Small File” (Easy, Very Hard): Emergency Power Room, pegue o Valvle Handle e cheque no final da passagem gradeada.
4. “Long Wrench” (Normal, Very Hard): Platform, à direita do banco.

• Itens exclusivos de Alyssa

1. “Forgotten Gi” (Hard): Storage Room, entre a caixa e as escadas à direita.
2. “Chin Patch” (Easy, Very Hard): Women's Staff Restroom, na mancha de sangue.
3. “Auto Card Case” (Easy, Normal): East Concourse, no primeiro telefone da esquerda.
4. “Anti-fart Patch” (Normal, Very Hard): Women's Restroom (East), no cubículo do meio, após checar as inscrições na ordem: Women's Restroom (West) e Women's Restroom (East).

• Itens exclusivos de Yoko

1. “Chinese Cap” (Very Hard): Storage Room, no canto esquerdo da porta.
2. “Salon Pamphlet” (Easy, Normal): West Concourse, na lixeira azul atrás do pilar.
3. “Get Over It” (Normal, Hard): Break Room, entre a mesa e a cama da direita. O item só aparece após checar as seguintes inscrições na ordem: Women's Restroom (West), Women's Restroom (East), Platform e Break Room.
4. “Ad Pamphlet” (Easy, Hard): Subway Car, na parte traseira do trem.

• Itens exclusivos de Cindy

1. “Leather Belt” (Very Hard): Women's Restroom (West), leia a inscrição no outro banheiro e use o isqueiro para liberar o item.
2. “Aphrodite Cosmetic” (Easy, Normal): Storage Room, no canto esquerdo da porta.
3. “Deluxe Sunblock” (Easy, Hard): Women's Restroom (East), leia a inscrição no outro banheiro e use o isqueiro para liberar o item.
4. “Cute Apron” (Normal, Hard): East Ticket Gate, à direita da cabine.


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Cenário 3: Flashback

• Itens do cenário

1. “Talk to Plants” (Normal): Cabin, na estante à direita.
2. “Rusty Ring” (Hard, Very Hard): Cabin, na estante à direita.
3. “Sketchbook” (Hard): Cabin, no canto em frente à porta.
4. “Guide Sign” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): In Front of Cabin, entre as duas janelas.
5. “Bait Worm” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Lakeside Area, na pedra na beira do lago.
6. “Flower Bookmark” (Hard, Very Hard): Suspension Bridge, no meio da ponte.
7. “Crimson Umbrella” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Hospital Back Gate, à direta, na grade.
8. “Rusty Nightstick” (Normal, Very Hard): Hospital Back Gate, atrás de árvore próxima à porta.
9. “Protest Handbill” (Normal): Hospital Back Gate, à esquerda da porta.
10. “Patient List” (Very Hard): Reception Office, quebre a caixa e cheque a área próxima ao mapa.
11. “Last Moments” (Easy): Examination Room, no armário no quarto trancado com tábuas.
12. “Fine Stethoscope” (Normal, Hard, Very Hard): Examination Room, no armário no quarto trancado com tábuas.
13. “Nitroglycerine” (Easy, Normal, Very Hard): Pharmacy, na caixa em frente ao tanque.
14. “Medicine Bottle” (Easy, Hard, Very Hard): Pharmacy, no carrinho.
15. “Torn Nurse Uniform” (Hard): Locker Room, no segundo armário à esquerda, após arrombar o primeiro.
16. “Rusty Stethoscope” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Storage Room, no móvel sob o buraco no teto.
17. “Exam Poster” (Easy, Normal, Hard): Main Building 2F Hall, na parede à esquerda do elevador.
18. “Nametag” (Very Hard): Room 201, na cama da direita, ao fundo.
19. “Old Pills” (Very Hard): Room 202. Após quebrar a caixa e usar o isqueiro no Reception Office, pegue o item na cama à esquerda da porta.
20. “Flower Blocks” (Hard, Very Hard): Room 202, à esquerda da cama.

• Itens exclusivos de Kevin

1. “Hairspray” (Very Hard): Storage Room, no carrinho.
2. “Dust Cloth” (Easy, Normal): Reception Office, próximo ao mapa.
3. “Old Baseball” (Normal, Hard): Room 201, na cama da direita, ao fundo.
4. “Key Case” (Easy, Hard): Room 202, entre as duas camas da esquerda.

• Itens exclusivos de Mark

1. “Medal” (Normal): Suspension Bridge, no meio da ponte.
2. “Liquor Ad” (Hard, Very Hard): Hospital Back Gate, à esquerda da porta.
3. “Opera Tickets” (Easy, Very Hard): Administrator's Office, à direita na mesa com os Flame Rounds, após empurrar a estante.
4. “Cooking Set” (Easy, Hard): Main Building 2F Hall, na cama enferrujada.

• Itens exclusivos de Jim

1. “Waterproof Parka” (Hard): Locker Room, no segundo armário da esquerda, após arrombar o primeiro.
2. “Light-up Shoes” (Easy, Normal): Room 203, na parede à esquerda.
3. “Crossword Cards” (Normal, Very Hard): Room 201, em um dos cantos da cama da direita.
4. “Stopwatch” (Easy, Very Hard): Examination Room, no carrinho no centro.

• Itens exclusivos de George

1. “O. R. Scrubs” (Normal): Auxilliary Building 3F Hall, entre os destroços em um dos cantos.
2. “Rabbit Pocket Watch” (Easy, Hard): Hospital Back Gate, atrás da árvore próxima à porta.
3. “”Chipped Scalpel” (Easy, Very Hard): Administrator's Office, em um dos cantos da mesa.
4. “Nurse's Watch” (Normal, Very Hard): Reception Office, no canto da estante, após quebrar a caixa.

• Itens exclusivos de David

1. “Barefoot Healing” (Very Hard): Room 202, entre as duas camas da esquerda.
2. “Lion Wrench” (Easy, Normal): Cabin, à direita da mesa atrás de Alyssa.
3. “Nanomeasure” (Easy, Hard): Storage Room, à esquerda do carrinho.
4. “Mermaid Claw” (Normal, Hard): Auxillary Building 3F Hall, entre os destroços em um dos cantos.

• Itens exclusivos de Alyssa

1. “Japanese Cloth” (Hard): Examination Room, à esquerda do carrinho.
2. “Tears of Aglaia” (Easy, Normal): Storage Room, à direita do carrinho.
3. “Rose Oil” (Normal, Very Hard): Room 203, à esquerda da cama da esquerda.
4. “Antique Pen” (Easy, Very Hard): Auxlliary Building 3F Hall, entre os destroços no canto da sala.

• Itens exclusivos de Yoko

1. “Kung Fu Pants” (Easy): Cabin, no móvel no canto oposto ao da porta.
2. “Make-up Set” (Normal, Very Hard): Locker Room, no segundo armário da esquerda, após arrombar o primeiro.
3. “Floppy Disk” (Hard, Very Hard): Room 203, na parede à esquerda entre as duas salas.
4. “Young Girls' Comic” (Normal, Hard): Room 202, no lado da cama próximo à porta.

• Itens exclusivos de Cindy

1. “Tight Jacket” (Easy): Room 202, à esquerda da cama.
2. “Plant Foundation” (Hard, Very Hard): In Front of Cabin, sob a grande árvore à direita.
3. “Energy Drink” (Normal, Hard): Locker Room, arrombe o primeiro armário.
4. “Beauty Cream” (Normal, Very Hard): Main Building 2F Hall, na cama enferrujada do lado oposto.


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Cenário 4: Desperate Times

• Itens do cenário

1. “Donuts” (Normal, Very Hard): East Office, no móvel à direita da porta dupla.
2. “RPD Mascot” (Easy, Hard): East Office, no móvel à direita da porta dupla.
3. “Complain List” (Normal, Very Hard): East Office, no painel à direita da porta.
4. “Kevin's Bottle” (Hard): East Office, na geladeira.
5. “Iron's Liquor” (Normal): East Office, no computador, dentro da salinha.
6. “Indigestion Pills” (Easy): East Office, na lixeira da salinha.
7. “New Recruit List” (Very Hard): East Office, na lixeira da salinha.
8. “Sky Blue Umbrella” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Main Hall, no canto esquerdo do balcão no segundo andar, após completar o enigma na estátua.
9. “Marvin's Card” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Police Station Front Entrance, à esquerda da porta principal.
10. “Search List” (Normal, Hard, Very Hard): Reception Desk, à direita da mesa no canto.
11. “Memento Photo” (Very Hard): Night-Duty Room, nas proximidades da cama da esquerda.
12. “Pleasant Garden” (Normal, Hard, Very Hard): Emergency Stairwell, atrás do policial.
13. “Expense Report” (Very Hard): Interrogation Witness Room, empurre a mesa para revelar o buraco e cheque-a.
14. “Collapsing Baton” (Hard, Very Hard): Underground Parking Garage, empurre o carro e cheque a parte da frente do veículo.
15. “Sit, Stay, Beg” (Hard, Very Hard): Kennel, à direita da estante.
16. “RPD Badge” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Autopsy Room, na caixa em um dos cantos.
17. “Raccoon Weekly” (Easy, Hard, Very Hard): Holding Cells, em frente à cela de Ben, após entregar o Secret File a ele.
18. “Autobiography” (Hard): Holding Cells, em frente à cela com os dois prisioneiros.
19. “Paperwork” (Normal): Main Hall, no logo do RPD no chão, após completar o enigma da estátua.
20. “Credit Card” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Underground Parking Garage, na máquina de vendas, após completar o enigma da estátua.

• Itens exclusivos de Kevin

1. “Vintage Jacket” (Normal): Night-Duty Room, arrombe o armário do centro.
2. “Hedonism”: (Easy, Hard): East Office, na mesa de Kevin.
3. “Race Poster” (Easy, Very Hard): Reception Desk, no painel à esquerda.
4. “S.T.A.R.S. Badge” (Hard, Very Hard): 2F East Hall, na lixeira em um dos cantos.

• Itens exclusivos de Mark

1. “Army Cap” (Very Hard): East Office, no computador da salinha.
2. “Hair Pamphlet” (Easy, Hard): Night-Duty Room, arrombe o armário central.
3. “Criminal Mind” (Normal, Hard): 1F Interrogation Witness Room. Empurre a mesa para revelar o buraco e cheque-a.
4. “Justice” (Easy, Normal): Underground Parking Garage, empurre o carro e cheque a frente do veículo.

• Itens exclusivos de Jim

1. “Racing Helmet” (Easy): 1F Lobby, entre as caixas ao lado da porta.
2. “Cyber Shoes” (Hard, Very Hard): Autopsy Room, no centro da sala.
3. “Perfect Dictionary” (Normal, Hard): Reception Desk, no painel à esquerda.
4. “Wristband” (Normal, Very Hard): Kennel, na mesa em um dos cantos.

• Itens exclusivos de George

1. “Loafers” (Easy): Witness Interrogation Room. Empurre a mesa para revelar o buraco e cheque-a.
2. “Climbing Spikes” (Normal, Hard): Underground Parking Garage, no retrovisor do carro vermelho.
3. “Outdoor Guide” (Normal, Very Hard): 1F Lobby, entre as caixas próximas à porta.
4. “Emergency Penlight” (Hard, Very Hard): Substation Room, na mesa em um dos cantos.

• Itens exclusivos de David

1. “The Body's Limit” (Hard): Substation Room, na estante da direita, ao fundo.
2. “Lion Wooden Sword” (Easy, Very Hard): Main Hall, à direita da máquina de escrever.
3. “Tool Cleaner” (Easy, Normal): Autopsy Room, no centro da sala.
4. “Super Pliers” (Normal, Very Hard): Holding Cells, em frente à cela com os dois prisioneiros.

• Itens exclusivos de Alyssa

1. “Black Belt” (Normal): Substation Room, na mesa em um dos cantos.
2. “Diet Patch” (Easy, Hard): East Office, no computador da salinha.
3. “Suspicious film” (Hard, Very Hard): Witness Interrogation Room, nas caixas atrás do armário caído.
4. “Slimming Necklace” (Easy, Very Hard): Emergency Stairwell, nas proximidades da porta.

• Itens exclusivos de Yoko

1. “Kung Fu Top” (Very Hard): Underground Parking Garage, no retrovisor do carro vermelho.
2. “Flowery Yukata” (Easy, Normal): Night-Duty Room, na cama da esquerda.
3. “Making friends” (Normal, Hard): Main Hall, à direita da máquina de escrever.
4. “Being Open” (Easy, Hard): B1F West Hall, na mesa em frente à porta.

• Itens exclusivos de Cindy

1. “Biker Gals” (Hard): Main Hall, no logo da RPD no chão.
2. “Changing Doll” (Easy, Very Hard): Night-Duty Room, no armário aberto à esquerda.
3. “Acquaintances” (Easy, Normal): Witness Interrogation Room, nas caixas atrás do armário caído.
4. “”Herb Tea” (Normal, Very Hard): East Office, na geladeira.


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Cenário 5: End of the Road

• Itens do cenário

1. “Violet Umbrella” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Waiting Room, no meio dos dois bancos.
2. “Attendance Sheet” (Hard): Reference Room, à direita do armário.
3. “Laughing Gas Spray” (Normal, Hard, Very Hard): Examination Room, no armário ao lado da porta.
4. “Torn ID Card” (Normal, Hard, Very Hard): Experimentation Lab, nas proximidades da erva verde, sob a escada.
5. “Movie Ticket Stub” (Normal): Observation Messanine, na cadeira em frente ao monitor.
6. “Hypno Glasses” (Easy): Observation Messanine, cheque o monitor de Carter após o cientista liberar o Tyrant.
7. “Hurried Note” (Very Hard): Observation Messanine, cheque o monitor de Carter após o cientista liberar o Tyrant.
8. “Detective Manual” (Normal, Hard, Very Hard): Nursery, à direita da cadeira, sob a tela.
9. “Sealed Eye Mask” (Easy, Normal, Very Hard): Drainage Aea, no local onde o Tyrant aparece.
10. “Capsule Ring” (Hard): Drainage Area, no local onde o Tyrant aparece.
11. “Universal Remote” (Easy, Normal, Hard): Underground Waterworks, no cano grande sob a ponte, com o local ainda seco.
12. “Temp Regulator” (Very Hard): Underground Waterworks, no cano grande sob a ponte, com o local ainda seco.
13. “U.B.C.S. Vest” (Normal): Behind the Residential Area, no pé do membro da U.B.C.S. com o detector de minas.
14. “Toy Shovel” (Easy, Hard, Very Hard): Behind the Residential Area, no pé do membro da U.B.C.S. com o detector de minas.
15. “Dried Food” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Break Room, na lixeira em frente à porta.
16. “Danger List” (Easy, Very Hard): Main Street North, na caixa postal à esquerda, na rua.
17. “Landmine Tactics” (Normal, Hard, Very Hard): Main Street North, nas escadas.
18. “Bloody Doll” (Normal, Hard, Very Hard): In Front Of Apple Inn, atrás da caixa postal.
19. U.S.S. Armband” (Very Hard): Under The Highway Overpass, na porta direita do carro branco.
20. “Traps” (Easy, Hard, Very Hard): Rooftop - Elevated Railway, sob o lado direito do painel de neon, após a batalha contra Nyx.

• Itens exclusivos de Kevin

1. “Used Jeans” (Easy): Floodgate Control Room, empurre a caixa e cheque o local onde ela estava.
2. “Car Air Freshener” (Normal, Hard): Examination Room, cheque a cabeceira da cama.
3. “Strong Glove” (Normal, Very Hard): Footbridge, à direita do portão.
4. “Ultimate Clean” (Hard, Very Hard): Special Research Room, na máquina no centro.

• Itens exclusivos de Mark

1. “Leather Shoes” (Hard): Construction Side, à direita da porta.
2. “Army Guide” (Easy, Very Hard): North Waterway, na área inferior, em um pneu.
3. “Town Info Magazine” (Easy, Normal): In Front Of Apple Inn, na caixa postal azul.
4. “Nice Flask” (Normal, Very Hard): Dentro do helicóptero em Main Street North, cheque o banco direito.

• Itens exclusivos de Jim

1. “Racing Pants” (Very Hard): Main Frame, no aparelho à direita do painel para inserir o MO Disk.
2. “Luxurious Shoehorn” (Easy, Hard): Waiting Room, entre os dois bancos.
3. “Puzzle 100” (Normal, Hard): Main Street North, na caixa postal azul à esquerda.
4. “Shoes Monthly” (Easy, Normal): Construction Site, nas proximidades da porta à direita.

• Itens exclusivos de George

1. “Space-age T-shirt” (Hard): Examination Room, no armário de químicos próximo à porta.
2. “Modern Medicine” (Easy, Very Hard): Central Passage 2, à esquerda na sala.
3. “Pill Case Watch” (Easy, Normal): Apple Inn Front Lobby, à esquerda do balcão.
4. “Large Watch” (Easy, Normal): Nursery, à esquerda dos reservatórios de Hunters.

• Itens exclusivos de David

1. “Suede Pants” (Easy): Main Street North, nas escadas.
2. “Camera Wrench” (Normal, Very Hard): Special Research Room, nas proximidades da Grenade Launcher.
3. “Survive !” (Normal, Hard): Under The Highway Overpass, no carro branco à esquerda.
4. “Japanese Jacket” (Hard, Very Hard): Tunnel, no lado direito, em frente à escada.

• Itens exclusivos de Alyssa

1. “Olympic book” (Very Hard): Maintenance Passage 2, entre os destroços no final da passagem.
2. “Pain Patch” (Easy, Normal): Examination Room, no carrinho à direita, atrás de Rinda.
3. “Bullet Lipstick” (Normal, Hard): Rooftop - Elevated Railway, no banco esquerdo do caminhão com a Rocket Launcher.
4. “Digital Camera” (Easy, Hard): Footbridge, à direita, ao lado do portão.

• Itens exclusivos de Yoko

1. “Simple Chinese” (Normal): Nursery, à esquerda do primeiro tanque de Hunters, após o ataque da criatura.
2. “Old Photo” (Hard, Very Hard): Observation Messanine, na cadeira em frente ao monitor.
3. “Lab Uniform” (Easy, Very Hard): Reference Room, nas caixas no final da sala.
4. “Gold Glasses” (Easy, Hard): Main Frame, à esquerda do painel para inserir o MO Disk.

• Itens exclusivos de Cindy

1. “Leather Pants” (Normal): Rooftop - Elevated Railway, à direita da placa de neon, após derrotar Nyx.
2. “Beauty Jelly”: (Easy, Very Hard): Examination Room, na estante à esquerda da porta.
3. “Moisturizer” (Easy, Hard): Apple Inn Front Lobby, à esquerda do balcão.
4. “Herb Cream” (Hard, Very Hard): Floodgate Control Room, empurre a caixa e cheque o local onde ela estava.

RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 - DICAS E DETONADOS

Items de cura

Além das tradicionais ervas e First Aid Sprays, alguns novos itens de cura estão acessíveis neste game, assim como no primeiro Outbreak, como diversos comprimidos que são encontrados ou criados através de combinações. Como características exclusivas, estes comprimidos podem ser armazenados num mesmo bloco no inventário (como munições) desde que sejam de mesmo tipo.


Ervas

Green Herb
Aumenta a condição de saúde em um nível.

Blue Herb
Elimina a condição "Poison" (envenenamento).

Red Herb
Serve para modificar o efeito de uma erva, mas é capaz de congelar a taxa de infecção por um curto período de tempo.

Green Herb + Red Herb
Aumenta a condição de saúde em 75%.

Red Herb + Blue Herb
Congela a taxa de infecção por um longo período.

Green Herb + Blue Herb
Aumenta a condição de saúde em um nível e elimina a condição "Poison" (envenenamento).

2 Green Herbs
Aumenta a condição de saúde em 50%.

2 Green Herbs + Blue Herb
Aumenta a condição de saúde em 50% e elimina a condição "Poison" (envenenamento).

Green Herb + Blue Herb + Red Herb
Aumenta a condição de saúde em 100%, elimina a condição "Poison" (envenenamento) e congela a taxa de infecção por um curto período.


Comprimidos

Recovery Medicine
Aumenta a condição de saúde em um nível. George pode prepará-lo misturando uma Blue Herb ou um Recovery Medicine Base no Medical Set.

Recovery Medicine (L)
Aumenta a condição de saúde em 100%. George pode prepará-lo misturando uma Blue Herb + Red Herb ou dois Recovery Medicine Bases no Medical Set.

Hemostat
Elimina a condição "Bleed" (sangramento). George pode prepará-lo misturando uma Red Herb no Medical Set.

Antidote
Elimina a condição "Poison" (envenenamento). George pode prepará-lo misturando uma Green Herb no Medical Set.

Anti Virus
Congela a taxa de infecção por um curto período. George pode prepará-lo misturando uma Green Herb + Blue Herb no Medical Set.

Anti Virus (L)
Congela a taxa de infecção por um longo período. George pode prepará-lo misturando uma Green Herb + Blue Herb + Red Herb no Medical Set.


Outros

Medicine Base
Não possui nenhum efeito sozinho - serve para modificar o efeito de um comprimido. Apenas George é capaz de usá-lo, misturando-o em seu Medical Set.

First Aid Spray
Aumenta a condição de saúde em 100%.


Detonado Cenário 1: Wild Things (Dificuldade Normal)

Índice

Detonado
Lista de Eventos




Detonado

Os sobreviventes começarão este cenário em frente ao portão do zoológico. Logo ao lado há um caminhão bloqueado a rua e há uma Green Herb em frente a ele. Atravesse a rua tomando cuidado com os zumbis que irão aparecer e apanhe a Handgun no corpo do que está caído em frente a uma porta. Continue até o final e pegue o mapa na placa, assim como o file Evacuation Order. No jardim próximo a esta placa há um Pesticide Spray. Agora, volte ao local em que havia uma Handgun no corpo de um zumbi. Você pode entrar por esta porta caso queira pegar uma Shotgun e um file e, para fazer isso, você deve usar os Lock Picks (caso esteja jogando com Alyssa) ou arrombá-la (dando vários empurrões ou atirando contra ela, o que não é indicado devido ao gasto desnecessário de munição). Chegando ao novo corredor, pegue as ervas a sua frente e siga o caminho, tomando cuidado com o zumbi. Neste local você vai encontrar uma Shotgun (encostada na parede), o file Zoo pamphet 2 (sobre um saco de lixo) e munição de Handgun (ao final, perto da porta dupla). Entre pela porta dos fundos do restaurante (usando Lock Picks ou arrombando) ou simplesmente volte à rua principal e entre pela porta da frente.

Pegue o Joseph’s Notebook sobre o balcão (há um First Aid Spray detrás dele) e tome cuidado com os zumbis que aparecerão por aqui. O que você precisava fazer neste local já foi feito, que é apenas pegar o file e a senha contida nele (ela abre o portão do zoológico). O restante a fazer neste restaurante a partir daqui é opcional. Destranque a porta perto deste balcão (com Lock Picks ou arrombando) e entre. Pegue a Butcher Knife na bancada, um First Aid Spray sobre uma pia e siga pelo caminho do centro da cozinha. Você irá encontrar o item Bolt Cutter, que não é obrigatório e serve apenas para cumprir alguns eventos opcionais. Há também uma Scrub Brush encostada numa parede da cozinha. Volte para a área principal do restaurante e pegue outra Handgun sobre uma das mesas. Há outra Scrub Brush jogada no chão, do lado esquerdo da porta principal, e uma Green Herb do lado direito. Saia por esta porta e siga em direção ao portão do zoológico. Abra o portão usando o Bolt Cutter, caso você tenha pegado o item; do contrário, abra-o usando a senha do file.

Ao entrar, após alguns segundos, você verá uma animação em que o elefante Titan irá aparecer. Este inimigo irá te perseguir por boa parte do cenário. Você pode matá-lo a qualquer momento, mas terá que gastar muita munição para isso. O aconselhado é sempre fugir dele. Se você não estiver jogando com a Cindy ou se ela não estiver no seu grupo, a garçonete ficará morta do chão e você poderá pegar algumas ervas em seu corpo. Pegue também o mapa na parede amarela e siga rapidamente pelo caminho ao lado. Você encontrará duas ervas e uma porta trancada; então continue avançando até o outro lado, onde há um carrinho. Você pode sempre destruir esses carrinhos que aparecerão pelo cenário, e haverá itens escondidos debaixo da maioria deles. Para quebrá-los basta usar empurrões. Entre pela porta ao lado deste carrinho, chegando ao “North Concourse”. Avance o caminho, ignorando as portas que vir e tomando cuidado com as hienas. Você encontrará um Lighter (Isqueiro) ao lado do banco branco e um Square Tumber logo mais. Suba as escadas e ente pela porta, chegando ao “Office”.

Há um First Aid Spray no balcão a sua frente, uma Handgun sobre o banco e duas Green Herbs: uma sobre uma mesinha e outra no chão. Tome cuidado com o Titan, pois ele irá quebrar os vidros e tentará te acertar com a sua tromba. Nunca permaneça parado em frente a uma janela por muito tempo. Se quiser, abra a gaveta ao final para encontrar outra Butcher Knife. Seguindo pela última porta você encontrará no chão o file Memo to Alyssa apenas se estiver jogando com a repórter e poderá abrir o armário com os seus Lock Picks (há uma Shotgun dentro). Ainda aqui há uma Scrub Brush encostada na parede e munição de Shotgun na parte de baixo. Volte à área principal de “Office” e entre pela porta anterior para chegar ao “Inner office”. Pegue um First Aid Spray dentro o armário e o file Repair notification, assim como a chave Elephant Key, sobre este mesmo balcão. Siga pela porta detrás dele e pegue o Mr. Raccoon Medal na mesa. Coloque este item na máquina dourada deste escritório (não irá acontecer nada no momento). Saia e siga pela porta que restou, próxima à máquina de save, destrancando-a.

Volte ao North Concourse e entre pela primeira porta, chegando ao “East Concourse”. Se você estiver jogando com Mark, empurre o carrinho em frente à escada (há munição de Shotgun próxima a ele), desça e pegue munições e o file Money Scoop. Siga pela direita e use a Elephant Key para poder entrar pela porta. Você estará em “Elephant Stage”. Nos caminhos laterais há algumas ervas; siga pelo centro, atravesse a grande arena e suba a escada. Pegue o First Aid Spray no alto da estante e o file Elephant keeper’s diary sobre os painéis. Apanhe munição de Handgun do chão, perto da porta, e entre por ela. Pegue mais munição de Handgun sobre a pilha de caixas. Se você estiver jogando com David você poderá abrir o painel de metal e pegar uma Survival Knife dentro. Entrar pela primeira porta é opcional; você encontrará munição de Shotgun dentro de uma gaveta, um Scrub Brush e uma Parade BGM Tape ao lado de uma máquina de save. Este último item serve para ser usado no final do cenário e facilitar a luta contra o chefe. De qualquer forma, deixe para pegar este item depois (você retornará a este local futuramente). Volte e desça as escadas, tomando cuidado com os pássaros. Destranque a porta de madeira ao lado, mas não entre (é apenas um atalho direto para o primeiro andar da “Elephant Stage”). Siga pela outra porta, chegando ao “Terrarium Dome”.

Seja rápido neste local e tome cuidado para não ser envenenado pelas abelhas. Suba pelas escadas a sua frente e empurre a máquina até que ela caia em cima da planta vermelha. Continue avançando por aqui (tome cuidado com o tentáculo que sai das plantas) e desça pelas escadas do outro lado. Há algumas ervas ao lado desta escada, incluindo uma azul, caso esteja envenenado. Saia pela porta a sua frente. Pegue outra Blue Herb caso seja necessário e avance até o local em que há um Stick no chão. Você precisará atravessar este lago a nado e haverá um crocodilo nadando nele. Para tornar a travessia mais fácil, mate o pássaro que está sobrevoando-o. Você pode optar por matar o crocodilo atraindo-o para terra firma ou matando-o dentro da própria água, mas é aconselhado ignorá-lo, uma vez que desviar dele não é difícil (caso ele te agarre e puxe-o para debaixo d’água, pressione rapidamente R1 para voltar à superfície). Chegando ao outro lado você encontra duas Green Herbs e uma porta dupla; entre por ela.

Pegue o Message from menagement na placa (este file é indispensável para a obtenção de uma senha). Duas hienas e um pássaro te atacarão. Há muitas ervas por aqui: uma vermelha próxima à passagem no chão (esta passagem está inacessível por enquanto), uma azul e uma verde ao final da trilha, e outra azul, que está no chão após subir todos os lances de escada. Entre pela porta em frente a esta erva para chegar ao “Observation Deck”. Pegue a Alligator Key sobre a mesa, outro Mr. Raccoon Medal dentro da caixa de madeira e, se quiser, o Hunting Rifle no armário (ele está sem munição). Saia desta sala, desça novamente todas as escadas e use a chave pega para poder voltar rapidamente ao “North Concourse”. Retorne ao “Office” e, em seguida, ao “Inner office”. Leia o file Message from menagement no seu inventário e memorize a senha contida nele, que está em verde (varia a cada partida). Insira esta senha no computador para ativar a energia do zoológico. Vá para o escritório ao lado e use o Mr. Raccoon Medal na máquina. Empurre a estátua ao lado do quadro azul até que ela fique sobre a luz branca e, em seguida, pise sobre o outro quadrado iluminado. Pegue a Lion Key e saia da sala.

A partir de agora você já pode se livrar do elefante sem gastar munição. O procedimento a seguir é opcional e, se você o fizer corretamente, o Titan não será mais o chefe do cenário: vá para a “Elephant Stage”, suba a escada e, quando o monstro estiver na arena azul, cheque o painel para fechar os portões e deixá-lo trancado ali. Você pode usar o tocador de música para fazê-lo aparecer mais rápido. Para sair, use a porta desta sala e desça as escadas. Você pode usar aquela porta que você destrancou anteriormente para voltar à “Elephant Stage” e pegar os itens (munições para Shotgun e Rifle) que caíram junto com o cadáver que estava preso em cima do portão. Atenção: não demore muito tempo neste local, senão o elefante destruirá os portões e ficará livre novamente. Volte à área com a escada pela qual você desceu há pouco e entre pela porta para voltar ao “Terraruim Dome”, o local cheio de abelhas. O que você deve fazer, agora que a energia do zoológico está restaurada, é pressionar três botões nas três máquinas espalhadas pelo local. Uma está na parte de cima, subindo as escadas; a outra está detrás da máquina que você havia empurrado e a última encontra-se em um jardim de plantas vermelhas (onde há munição de Handgun e um Mr. Raccoon Medal chão). Pegue o Lion Emblem (Blue). Atenção: os medalhões (Mr. Raccoon Medals) pegos daqui em diante servirão apenas para cumprir mais um evento e obter munição de Rifle ao colocar todos eles na mesma máquina que você usou para obter a Lion Key. Ou seja, eles não são mais obrigatórios.

Siga para “South Concourse” e destranque a porta restante com a chave. Logo ao entrar em “Service road” uma leoa surgirá. Alguns tiros de Shotgun são suficientes para matá-la. Há um Long Pole perto do trator verde. Seguindo pelo corredor do local haverá outro Mr. Raccoon Medal perto da primeira estátua do mascote. Haverá também um veículo com uma Green Herb ao lado (se você checá-lo, outra leoa aparecerá e você terá que matá-la). Ao final, desça pela escada até a área com água, onde há um First Aid Spray ao fundo. Suba pelos caixotes e entre pelo buraco, chegando a “Show animals’ boarding house”. Mate a leoa e avance por entre as jaulas até encontrar uma grande escada (você poderá destrancar a porta dupla amarela, pegar um First Aid Spray e cortar uma corrente com o Bolt Cutter para criar um pequeno atalho). Ao subir por estas escadas você encontra o file Employee evacuation form, um Iron Pipe e outro Mr. Raccoon Medal. Uma tábua irá subir e você deve ir até lá para pegar o Lion Emblem (Red). Volte para a parte de cima da sala, subindo novamente as escadas, e saia pela porta. Você encontrará a Blank Tape em cima de uma estante. Este item não é obrigatório e serve apenas para facilitar a batalha final contra o Titan. Se você o matou ou o deixou aprisionado em “Elephant Stage” não há motivos para pegá-lo, a não ser que você deseje cumprir o evento. Neste caso você deve voltar à “Elephant Stage” e usar este item numa máquina para transformá-lo em outro Parade BGM Tape (você pode aproveitar para pegar o primeiro Parade BGM Tape na sala com a máquina de save).

Estando em “Stage”, na parte de cima, você pode acender a luz da arena através do painel para poder pegar munição de Rifle, mas terá que enfrentar uma leoa. Na parte de baixo, descendo a escada, há o Zoo pamphlet 1 e outro Mr. Raccoon Medal, ambos sobre os bancos. Há também uma Butcher Knife dentro de um balde. Siga pela porta dupla branca. Mate a leoa e empurre o carrinho ao lado da porta para liberar uma passagem, mas não entre. Nesta grande área você encontra algumas ervas (em frente ao portão de madeira), munição de Shotgun (próxima à camiseta marrom) e de Handgun (em frente a uma porta), além do último Mr. Raccoon Medal (ao lado de uma estátua). Coloque os dois Lion Emblem para liberar uma passagem. Se você decidiu coletar todos os medalhões, você pode usar a passagem revelada pelo carrinho para voltar ao “North Concourse” e usá-los em “Office” para conseguir munição de Rifle. Do contrário, apenas entre pela grande passagem liberada pelas estátuas para enfrentar o chefe final.

Se a sua condição de saúde não estiver no “Fine” você tem uma chance de se curar antes da batalha. Siga em linha reta até o lado oposto ao que você entrou nesta área; há duas Green Herbs. Se você seguir para os lados o chefe aparecerá e você terá que enfrentá-lo. Se você não matou o Titan e nem o prendeu (ou se prendeu e ele escapou) ele será o chefe. Neste caso você pode usar as Parade BGM Tapes nos dois carrinhos que estão nos lados opostos da rua – isso fará com que ele se irrite com a música, avançando contra os carrinhos e sofrendo danos, o que torna a batalha mais rápida. Se você o matou no decorrer do cenário ou o deixou preso, o chefe será um leão.

Nesta área há vários itens. Na área oeste: uma Survival Knife no chão, em cima de um papel, um First Aid Spray em cima de um carro e um Iron Pipe e munição de Handgun no chão. Na área leste: duas ervas, uma Butcher Knife, um Long Pole, outro First Aid Spray e o file Comet news, todos no chão. Na calçada: munições de Handgun e Shotgun (em frente ao trem). Para matar o elefante, atire de perto (se estiver usando a Shotgun ou o Rifle, os mais indicados) quando estiver do lado dele, pois os seus ataques (usando as trombas e as patas) costumam atingir a frente e a traseira do monstro. Para matar o leão, atire também de perto quando ele estiver de lado ou de costas, nunca de frente, mirando sempre na cabeça. Atire sucessivamente, não dando tempo para ele se movimentar. Caso ele consiga saltar ou atacar com as patas, afaste-se e não atire, pois ele fica invulnerável durante os ataques. Se ele não morrer de imediato ele irá pular para a lona em cima da calçada e irá voltar para rua segundos depois. Basta repetir o processo até que ele morra.


Detonado Cenário 2: Underbelly (Dificuldade Normal)

Índice

Detonado
Lista de Eventos




Detonado

Nota: Se você escolher jogar com Jim, poderá acessar algumas salas secretas no metrô passando através de buracos escuros. Estas salas conterão itens opcionais, como armas, munições e um file, portanto, fique atento a estes buracos caso queira coletar tais itens.

Você começará o cenário com apenas o seu primeiro parceiro. Apanhe a Handgun no chão, logo a sua frente, e depois desça as escadas. Caso queira, pegue as ervas que estão no chão. Siga pela porta aberta, chegando ao “East ticket gate”. Desça mais escadas e, na nova área, você encontrará uma Folding Knife e o file Small notebook, próximos à bilheteria (Atenção: este file será fundamental para a resolução de um puzzle opcional). Caso queira obter um First Aid Spray, pegue-o subindo as escadas do outro lado, onde o caminho estará bloqueado. Você poderá encontrará o seu segundo parceiro aqui e ele estará com a Employee Area Key. Transfira esta chave para o seu inventário (Obs: Se você estiver controlando Jim, já começará com ela no inventário). Resta passar pela primeira catraca para chegar ao “East concourse”. Logo ao chegar, você encontrará um mapa na placa acima e alguns itens espalhados pelo chão, como uma erva e um Iron Pipe. Tome cuidado com os zumbis que eventualmente aparecerão subindo as escadas do metrô.

Obs: Se o seu segundo parceiro ainda não apareceu (você vai precisar da chave que estaria com ele), ou se ele apareceu e não estiver com a chave, ou ainda se você simplesmente quiser pegar alguns itens e armas antecipadamente, faça o seguinte: desça as escadas, chegando à “Platform”. Esta área é imensa e há diversos itens espalhados por ela (ervas em sua maioria). Contudo, há também algumas armas brancas (como Iron Pipes, Sticks e facas) e uma Burst Handgun num dos cantos. Entre no trem. Há muitos itens aqui: um Assault Riffle, outra versão da Employee Area Key (pegue-a se você ainda não a pegou com o segundo parceiro), munição de Handgun, Alcohol Bottle, Long Pole e ervas. Há também uma máquina de save. Volte ao “East concourse”.

Use a Employee Area Key para destrancar a porta preta do canto direito, mas não entre caso você queira coletar alguns itens antes, pois há mais duas portas aqui, que o levarão há banheiros. Não há nada de essencial neles: no da esquerda há um Stick e uma Blue Herb (ambos no chão), e no da direita há munição de Handgun numa pia e um First Aid Spray. Vale lembrar que você já pode substituir a Employee Area Key por algum item, já que ela não será mais utilizada. Após isso, entre pela porta preta destrancada anteriormente.

Você estará na “Employee passage”. Avance o corredor e pegue o file Old pamplhet na estante. Tome cuidado com os zumbis deste corredor. Continue andando, ignore a primeira porta e o primeiro caminho lateral, seguindo pelo segundo. Há duas portas no final desta bifurcação, que dão acesso a mais banheiros. Você não pode deixar de ir ao da esquerda (masculino), pois, além de munição e um Iron Pipe, há o file Torn Memo, que contém uma senha indispensável para o avanço do game. No banheiro da direita haverá uma Butcher Knife e um Scrub Brush. Agora você deve voltar à “Employee passage” e entrar por aquela primeira porta que você viu e ignorou, chegando ao “Break room”. Há diversos armários nesta sala: dois para se esconder, um que só pode ser aberto com Jim (haverá um Iron Pipe e um Curved Iron Pipe dentro) e o que você deve abrir usando a senha contida no file. A senha varia a cada partida, mas sempre será a última palavra destacada em verde no texto. Após destrancar tal armário, pegue a B2F Key. Na outra parte da sala há munição de Shotgun no chão, uma Butcher Knife na cadeira, Handgun Magazine sobre a cama de cima e o Newspaper 2 sobre a cama de baixo (este item servirá para você formar Molotov Cocktails futuramente, caso queira, e também é um file). Saia pela outra porta. Na estante do caminho acima há munição de Handgun. Ignore a porta que está ao lado dessa estante e siga pelo outro lado do corredor, onde há algumas ervas no chão. Vá até uma porta azul ao final (há um Pesticide Spray próximo a ela, sobre umas caixas) e use a B2F Key para poder entrar (depois disso você já pode substituí-la por algum item).

Entre as escadas você encontrará o Lighter, algumas Alcohol Bottles e uma Red Herb. Se você pegou o Newspaper 2 na “Break room”, poderá formar Molotov Cocktails combinando-o com o isqueiro e as garrafas. Entre pela porta ao final. Esta área possui dois níveis: o superior, onde você está agora, e o inferior, que está alagado. Há zumbis em ambos os níveis, mas, por enquanto, não desça no inferior. No superior também há uma erva verde, uma azul, uma vermelha e um Iron Pipe ao lado de uma placa escrito “Caution”. Procure por uma porta azul que está ao lado de uma placa escrito “Danger” e entre por ela. Você chegará à “Emergency power room”. Na estante ao lado da porta pela qual você entrou há uma Magnum Revolver e, no chão da sala, uma erva vermelha e uma verde. Você deverá pegar uma Valve Handle na máquina que está por trás das grades. Feito isso, volte à “B2F passage”, desça ao nível alagado e entre pela sua única porta. Suba os degraus e use a Valve Handle no cano para fazer a água escoar. Dica: Substitua o First Aid Spray que está próximo ao cano, no chão, pela Valve Handle, deixando-a ali. Isso poderá ser útil para você não precisar ficar carregando-a consigo, já que você precisará voltar neste mesmo local e usá-la novamente (Obs: Se você estiver jogando com David, leia a nota* no final do detonado). Desça os degraus e pegue o file Maintenance form e munição, ambos no chão. Saia da sala. Agora que não há água você poderá pegar os itens do chão: o Founder’s Emblem (Werner) e uma Red Herb. Volte à sala em que você pegou a Valve Handle (“Emergency power room”) e ative a energia através do painel (afaste-se dele para não levar um choque). Saindo dessa sala, você pode entrar pela última porta que resta desta área para pegar munições, mas tome cuidado com os Giga Bites que poderão aparecer. Faça o caminho de volta à “Employee passage”. Entre por aquela porta ao lado de uma estante que você ignorou anteriormente.

Na “Breaker room” há uma erva azul e um Blood Pack no chão. Pegue também os files Warning e Company memo e, se quiser, o First Aid Spray em cima do armário. Cheque o painel. Você deverá resolver um puzzle. Perceba que todos os quadrados possuem um sinal de adição ao lado de um número na parte de baixo. O que você precisa fazer é transferir os números da parte de cima por entre esses quadrados através das ligações que cada um possui, de forma que a soma dentro de cada um deles equivalha a 10. Após concluir o desafio, saia dessa sala e vá em direção à porta azul em que você usou a B2F Key, mas entre pela porta anterior a ela, chegando à “Storage room”. Aqui você encontrará os seguintes itens no chão: um First Aid Spray, munição de Handgun, uma Blue Herb e a Repair Tape. Na estante há munição de Shotgun. Se você estiver jogando com Mark, empurre o caixote até encostá-lo na parede; suba e pegue o Assault Riffle. Agora, faça o caminho de volta até a sala em que você usou a Valve Handle para fazer a água escoar e use a Repair Tape no cano rachado. Após isso, use a Valve Handle mais uma vez (agora você ativou o sistema hidráulico anti-incêndio). Volte à “Employee passage” e entre pela porta que está ao lado de uma caixa de lixo em que há um Blood Pack dentro.

Aqui você encontra uma Wooden Pole, um Hemostat, um First Aid Spray, uma Medicine Base, uma máquina de save, um mapa e o file Connector manual. Este file, apesar de não conter nenhuma senha, é indispensável para resolver o enigma dos emblemas, pois sem ele o game não deixará que você os coloque no seu devido lugar. Nesta sala você poderá resolver o puzzle relativo ao file “Small notebook”, que você apanhou no início do cenário. Abra o file no inventário e observe a segunda página. Há 4 linhas com letras. Memorize a seqüência de letras da primeira linha e vá para a terceira página. Ligando esta seqüência de letras na tabela da terceira página você formará a imagem de um número. Funciona como uma espécie de “ligue os pontos para formar o desenho”. Repite esse esquema com as 4 linhas da página 2 para obter uma seqüência de 4 números, que deve ser inserida na gaveta do canto da sala para obter um item. Agora saia dessa sala e entre pela porta verde ao lado, destrancando-a.

Você estará em “West concourse”. Há alguns itens espalhados por aqui, como uma faca, um Stick e munição. Caso queira pegar mais alguns itens, verifique os banheiros para encontrar uma Wooden Pole e um First Aid Spray no da esquerda e, no da direita, munição de Handgun e uma máquina de save. Desça por uma das escadas para chegar à “Platform”.

Se você decidiu não vir a esta área no início do jogo, poderá pegar agora os itens daqui. A maioria são ervas e armas brancas (como Iron Pipes, Sticks e facas); há uma Burst Handgun num dos cantos. Dirija-se ao vagão vermelho e uma cutscene acontecerá, revelando um Giga Bite. Você pode matá-lo de longe, usando a Handgun, e deve manter distância, pois esses bichos poderão te envenenar caso pulem em você. Após livrar-se do primeiro, entre no trem. Há muitos itens aqui, caso você não os tenha pegado ainda: um Assault Riffle, outra versão da Employee Area Key (você não precisa pegá-la), munição de Handgun, Alcohol Bottle, Long Pole e ervas. Há também uma máquina de save. Durante esse tempo você verá algumas cutscenes: um trem chegando, colidindo e as chamas sendo apagadas. Depois disso, volte à “Platform”, saindo do vagão. Tome cuidado para não ser envenenado pelos pequenos e grandes Giga Bites – você pode usar os Blood Packs para distraí-los. Vá até o local em que o trem colidiu e pegue o Founder’s Emblem (Oral). Use os dois emblemas na parte de fora do trem, entre o primeiro e o segundo vagão, para destravar o instrumento de metal. Entre no trem e cheque o acento do motorista. Se você for o único sobrevivente, um Giga Bite enorme irá capturar você e levá-lo até à segunda parte do túnel. Se você estiver com seus parceiros, o monstro levará um deles. Neste caso, dirija-se à parte escura da área (do lado oposto ao do vagão) e você encontrará o chefe.

Neste local há algumas ervas nas laterais e munições na plataforma do centro. Há também um Hemostat no chão. Você precisará acertar o chefe de frente, pois o seu ponto fraco é na cabeça. Use as suas armas mais poderosas para este trabalho e tome cuidado com os ataques das patas do monstro. Ele irá dar algumas patadas, mas em seguida irá recuar. Acerte-o nesse meio tempo. Enquanto ele estiver um pouco a frente, aproveite para pegar a Shotgun E que estava de baixo dele, assim como algumas munições da arma que estão no chão. Enquanto isso, alguns Giga Bites normais aparecerão. É aconselhado livrar-se deles com a Handgun para poder se concentrar em matar o chefe sem ser atrapalhado. Como se não bastasse, às vezes uma fila de Giga Bites avançarão pelo túnel rolando feito rochas. Eles não irão parar de rolar para enfrentar você, então basta escolher um ponto estratégico para não ser atingido e ficar parado até eles passarem.

Quando o chefe morrer, você deverá escolher entre qual dos dois finais do game quer fazer: o primeiro final é feito se você chegar rapidamente ao vagão do trem e ficar esperando lá;.para obter o segundo final, perca a saída do trem - simplesmente fique esperando fora dele.

Se você decidir pela segunda opção, pegue a Ventilation Tower Key no chão, que está no lugar em que o vagão estava. Suba as escadas do metrô e vá para a “Employee passage”. Siga pela porta azul para chegar à “Stairwell”; desça todas as escadas e entre pela porta. Procure novamente por aquela porta ao lado de uma placa escrito “Danger” e entre. Você estará de volta à “Emergency power room”. Use a chave para destrancar a porta do outro lado da sala e entre por ela. Pegue as ervas e siga o caminho, descendo as escadas e tomando cuidado com os Giga Bites. Entre pela porta ao final para chegar à “Ventilation tower”. Pegue as ervas, mate o Giga Bite e pegue se quiser uma Concrete Piece um Blood Pack. Há duas escadas nesta área. A escada ao sul (do lado oposto às ervas) leva a uma plataforma em que há outra Shotgun E. Próximo à arma há um botão iluminado que você deve pressionar para ativar o elevador. Volte ao térreo e siga pela escada ao norte (próxima à porta pela qual você entrou). Depois de subir, vá para a direita e suba a próxima escada. Chegando ao próximo nível, mate os Giga Bites que encontrar e, se quiser, pegue o Stick e a Green Herb. Desça pela escada da direita, pegue um First Aid Spray, atravesse pelo caminho formado pelo elevador e apanhe o Model Train Wheel. Volte e suba pela escada da esquerda (próxima a onde estava a erva). Sobre a caixa azul, à esquerda, há outro First Aid Spray. Suba a única escada restante para chegar ao último nível. Tome cuidado com os diversos Giga Bites deste local. Use o Model Train Wheel no círculo azul da parede e suba a escada para terminar o cenário.

*Nota: A partir do momento que você cessou a passagem da água, você irá resolver alguns puzzles para conseguir um item que irá reparar o cano rachado (ele se chama Repair Tape). David pode evitar ir atrás deste item simplesmente usando as 9 Vinyl Tapes que possui (você não deve ter gastado nenhuma para conseguir este atalho). Depois de fazer isso, use a Valve Handle novamente, agora com o cano tampado, para ativar o sistema hidráulico anti-incêncio do metrô.

Detonado Cenário 3: Flashback (Dificuldade Normal)

Índice

Detonado
Lista de Eventos




Detonado

O único item que se encontra neste casebre é um Long Pole encostado numa cômoda próxima à porta. Dirija-se a ela para ver uma cutscene. Depois, saia. Pegue a Handgun que está no chão, ao lado do casebre, e o file Mountain safety report. Há também outros itens, como ervas e armas brancas. Haverá diversos itens como estes espalhados pela floresta (Long Poles, Concrete Pieces, ervas, etc) e você pode pegar uma Stun Gun com a Alyssa se você não estiver jogando com ela e ela não for sua parceira. A partir de agora você deve decidir como vai querer finalizar Flashback. Você pode optar pelo primeiro caminho, que é extremamente curto e não irá explorar o cenário, terminando-o antes mesmo de começá-lo. O segundo caminho é o cenário propriamente dito.

Caminho da Floresta

Você deve ficar enrolando na “Mountain Path” ou dentro da própria cabana por vários minutos (aproximadamente 15) até ver uma animação que mostra uma ponte caindo. Depois, um novo caminho pela floresta estará acessível a você. Encontre-o e você verá uma nova área com outra ponte, desta vez, bem maior e repleta de inimigos (vários Green Zombies e abelhas). Basta atravessar a nova ponte para terminar o cenário. Isso é tudo o que você precisa fazer para finalizar o cenário seguindo este caminho, mas também há um evento envolvendo troca de itens. Consulte a parte dos eventos desta página para saber mais.

Caminho do Hospital

Você deve seguir o homem pelas trilhas de “Mountain Path”, tomando cuidado para não se perder e desviando dos zumbis. Chegando em “Suspension bridge”, basta atravessar a pequena ponte para chegar ao “Hospital back gate”. Aqui, além das ervas, há o file Raccoon Today no chão. Entre pela única porta da área para chegar ao “Main building 1F hall”. Siga o caminho acima e o Axe Man irá aparecer. Este inimigo perseguirá você durante o cenário inteiro e você só poderá matá-lo nos últimos instantes de Flashback. Por este motivo você deve ser o mais rápido que puder e evitar ficar próximo ao homem, pois ele também pode executar golpes que matam instantaneamente. Se você se sentir muito encurraldo em algum lugar, é possível espantar o assassino atirando algumas vezes nele; contudo, há o gasto desnecessário de munição, e isso não garante que ele não volte para a sala em questão segundos após sair dela. Continuando pelo caminho acima, você verá algumas ervas em frente de um armário. Entre pela porta da qual o Axe Man surgiu.

Você verá uma caixa acima, logo ao entrar. Destrua esta caixa (de preferência com ataques corporais para economizar munição) para encontrar uma Shotgun E e o file Kurt’s notebook. Abra as gavetas da cômoda ao lado para encontrar um Antidode e outra Handgun. Siga o caminho abaixo, pegue o mapa no balcão, outra erva, e entre pela próxima porta. Chegando à “Examination room”, mate o zumbi e verifique a mesa. Você encontrará nela uma Syringe (Solvent) e munição de Handgun na gaveta. Sobre o banquinho há uma Recovery Medicine Base. Há uma erva na outra parte da sala. Há ainda uma terceira parte deste local, que pode ser liberada com ataques corporais contra as tábuas. Você encontrará três Syringe (Solvent), mas não é necessário pegá-las. Saia da sala. Volte para o “Main building 1F hall” e atravesse o corredor, ignorando as escadas. Há um Crutch e um Pesticide Spray ao final. Entre pela porta para chegar ao “Auxiliary building 1F hall”. Entre pela primeira porta para encontrar, na “Locker room”, uma erva, algumas Empty Chemical Bottle e o file Botanist’s notebook. Saia da sala, atravesse o corredor (há dois Crutches pelo caminho, caso queira pegar) e desça as escadas. Use uma das Syringe (Solvent) na planta. Siga pelo corredor liberado, tomando cuidado com o tentáculo. Haverá uma Green Herb e um Recovery Medicine Base. Entre pela porta para chegar à “Pharmacy”. Você tem algumas coisas a fazer aqui, mas fique tranqüilo, pois esta sala é uma das únicas em que o Axe Man não irá entrar. Pegue a Auxiliary Building Key no chão e o file Pharmacist’s memo na estante. Há algumas seringas aqui, assim como mais garrafas vazias. Encha as garrafas e as seringas na máquina. Você deve deixar a sala com no mínimo duas Syringe (Solvent). As garrafas cheias, Chemical Bottle (Solvent), não são realmente obrigatórias, mas irão facilitar futuramente a travessia em alguns ambientes com plantas venenosas (vale lembrar que uma garrafada certeira é capaz de matar um Green Zombie instantaneamente). Após sair da sala, suba as escadas e destranque a porta com a chave pega. No novo corredor (“Auxiliary building North hall”), mate o zumbi, pegue as ervas se quiser e siga o caminho abaixo, tomando cuidado com o tentáculo. Suba as escadas e depois suba pelas plantas.

Atravesse o caminho, pegando as ervas caso queira. Do outro lado há um Pesticide Spray. Você precisará matar as plantas venenosas para subir esta escada. Se você trouxe as Chemical Bottle (Solvent), use-as. Do contrário, mate-as com suas armas normais. Após subir a escada, atravesse o local o mais rápido possível, tomando cuidado com o Axe Man e pegando o First Aid Spray e as ervas se quiser. Há também munição de Shotgun no chão. Chegue ao fim da sacada e suba pelas plantas. Mate as abelhas e use uma de suas Syringes na planta gigante (você pode, a partir de agora, substituir esta seringa vazia por algum outro item, mas mantenha a outra seringa no inventário). Há uma Blue Herb na mureta. Após a cena, faça o caminho de volta ao local da escada (“Maintenance access route”) e desça pelo buraco formado. Haverá uma Yellow Chemical Bottle na mesa atrás de você. Se houver algum zumbi neste corredor, mate-o. Você também encontrará no chão o Axe, que é uma poderosa arma branca, útil para matar zumbis e tentáculos, bem como para espantar o Axe Man de uma sala. Desça pelo próximo buraco. Na nova sala, pegue a Administrator’s Office Key no chão. Se você tentar sair pela porta com grades, ao lado da janela, verá uma breve cena que mostra que esta porta está inacessível. Você deve sair pela outra porta, chegando ao “Auxiliary building 1F hall”. Há um First Aid Spray e uma erva no chão. Siga o corredor e entre pela porta, destrancando-a. Entre pela porta abaixo. Siga o caminho abaixo e entre pela última porta para retornar ao primeiro corredor do hospital (“Main building 1F hall”). Suba as escadas.

No “Main building 2F hall” você encontra munição de Shotgun perto da primeira porta e outra Shotgun E debaixo da cama. Procure por outro caixote e quebre-o. Você terá acesso a outra Handgun, uma Butcher Knife, o file Daily Raccoon e um Scrub Brush. A porta que está em frente à cama levará você a uma sala com uma máquina de save, um First Aid Spray e uma Yellow Chemical Bottle. Entre pela primeira porta do corredor (próxima às escadas) para chegar ao “Administrator’s office”. Pegue a erva, a Grenade Launcher e entre pela próxima porta usando a Administrator’s Office Key. Os itens desta sala são: Empty Chemical Bottle e o file Clinical report, ambos na estante próxima à porta, uma Yellow Chemical Bottle no chão e uma Handgun sobre a mesa. Pressione o botão do interruptor ao lado de uma estante com livros para liberar uma passagem. Pegue o Doctor’s confession no chão, a Red Herb, e suba as escadas. Mate as abelhas. Aqui há diversos itens no chão, como munição de Handgun, um file, um First Aid Spray e outra Handgun. Entre pela próxima porta. Você deve atravessar esta nova área matando as plantas com Chemical Bottle (Solvent) ou com armas normais. Contudo, é possível desviar de seus jatos de veneno passando pelas plantas nos intervalos entre um jato e outro. Desça pelo buraco ao fim do terraço para cair no “Room 202”. Pegue o First Aid Spray e saia. Aqui você encontra outro First Aid Spray e um Iron Pipe. Siga pela próxima porta. Use a sua última Syringe (Solvent) na planta e veja a cena. Nesta sala você também vai encontrar um First Aid Spray sobre um criado mudo, uma Crutch encostada na parede, um Recovery Medicine Base perto de uma cortina e um Long Pole sobre uma cama. Entre pela porta seguinte. Você estará de volta ao “Main building 2F hall”. Desça as escadas e entre pela porta do caminho abaixo para retornar ao “Auxiliary building 1F hall”. Avance o corredor inteiro, desça as escadas e entre pela primeira porta.

No “Intensive care unit” você irá enfrentar o chefe do cenário. Você deve descarregar sua munição mais pesada na fenda que há em seu corpo (dar machadadas com o Axe também é uma ótima pedida, apesar de arriscado). Além de precisar tomar cuidado com as pedras que caem do teto, alguns tentáculos tentarão te atrapalhar, ou puxando o seu pé ou agarrando a sua cabeça. Você pode livrar-se deles com a Handgun, mas lembre-se de economizar munição para gastar no chefe. Nesta sala você vai encontrar uma Yellow Chemical Bottle e algumas garrafas vazias para caso a sua munição acabe, pois, se isso acontecer, você pode ir até a sala ao lado encher as garrafas para formar algumas Chemical Bottle (Solvent). Após matá-lo, você estará no corredor anterior e poderá pegar o file Administrator’s diary 2 no lugar em havia um tentáculo. Agora, caso você encontre o Axe Man e ainda possuir munição, você poderá matá-lo e obter um final diferente, mas tome cuidado para não perder muito tempo caso você decida enfrentá-lo, pois você deve rapidamente sair do hospital antes que ele desmorone, e você não poderá fazer isso pela porta que usou para entrar quando veio da floresta. Suba as escadas. Ignore a primeira porta, avance o corredor, siga pelo caminho abaixo e entre pela próxima porta, voltando à “Storage room”. Agora você vai poder passar por aquela porta em que uma cutscene mostrou estar inacessível anteriormente devido a uma planta na maçaneta. Ao sair, o cenário estará terminado.

Detonado Cenário 4: Desperate Times (Dificuldade Normal)

Índice

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Lista de Eventos




Detonado

Você começará o cenário da delegacia sem nenhum parceiro, estando sozinho no “East office”. Pegue a Handgun HP logo à sua frente (ao lado do computador). Se você estiver jogando com Kevin, pegue a munição de Handgun automática ao lado desta e apanhe a Magnum Handgun na gaveta (só o policial poderá abri-la). Cheque também a parte de trás da mesa para encontrar o file Resume envelope (também só pode ser pego com Kevin). Checando a bancada que está atrás desta mesa você encontrará um Gas Neutralizing Canister. Você encontrará dezenas de itens iguais a este por todo o cenário e deverá sempre guardar um em seu inventário por segurança, pois repentinamente alguma sala ou corredor pelo qual você passar irá se encher de um gás verde que acelera a sua taxa de infecção tão rápido quanto se você estivesse rastejando pelo chão, e só o uso deste item interrompe a ação do gás. Na estante ao lado, cheia de livros, há um mapa. Na grande mesa central você ainda encontra um cofre (use a senha 0325, encontrada num file de Underbelly, para destrancá-lo e encontrar um Recovery Medicine), o file Emergency orders B e munição de Handgun. Entre no pequeno escritório com a porta aberta. Você encontrará outro cofre (não é possível abri-lo agora), o file Marvin’s Memo junto ao telefone e uma Green Herb escondida em baixo da poltrona. Siga pela porta a leste (a que está ao lado de uma pequena luz no chão).

Há um policial nesta área ao lado de algumas ervas. Suba as escadas, tomando cuidado com os corvos que poderão aparecer. Você encontrará outro Gas Neutralizing Canister e uma Blue Herb. Entre pela porta. Há munição de Handgun neste corredor (no chão) e alguns zumbis. Entre pela porta à sua frente, chegando à “Waiting room”. Pegue as ervas, caso queira, e entre na sala através da porta aberta. Aqui há um Gas Neutralizing Canister e um baú. Empurre esse baú o máximo que conseguir para o outro lado. Agora faça o caminho de volta à sala onde você começou o cenário (“East office”) e entre pela outra porta, destrancando-a, para chegar ao “1F East hall”. Neste corredor há uma Green Herb logo na entrada, um Licker e um de seus parceiros. Este parceiro estará com a Emerald Plate. Deixe que este item continue no inventário dele por enquanto para economizar espaço no seu. No final do corredor há uma estante com uma gaveta que só pode ser aberta com os Lock Picks de Alyssa (há uma Burst Handgun dentro). A porta ao final dá para a “Nigh-duty room”, que não é obrigatória, mas há itens úteis, como umLighter (Isqueiro) no chão, munição para Burst Handgun em cima da mesa, um armário que só pode ser aberto com Kevin (com munição de Handgun automática e a Joker Key dentro, que é uma chave opcional) e, ao fundo, um Iron Pipe encostado na pia e munição de Handgun sobre uma cama. Há também o file Police diary, que só pode ser pego com Alyssa. Estando no corredor “1F East hall”, desça pelas escadas.

Se você estiver jogando com David, poderá abrir o armarinho de madeira logo à sua frente e pegar uma Survival Knife. Avance pelo corredor. Na parte de cima há uma Battery (munição para Stun Gun de Alyssa) e uma erva; na de baixo há outra Green Herb. Existem poucas portas acessíveis neste corredor. Uma delas é a porta dupla vermelha, que dá acesso à sala de autópsia, mas não há nada de útil nela além de uma erva e um First Aid Spray. Estando no corredor, entre pela outra porta dupla, chegando à “Substation room”. Pegue a Green Herb acima e abra a gaveta da mesa abaixo para obter o Secret File. Há também uma Battery e um Gas Neutralizing Canister no chão, além de munição de Shotgun e um mapa numa bancada. Volte ao corredor e entre pela última porta (a com uma luz verde acima dela). Logo à sua frente haverá um Iron Pipe ao lado da máquina de refrigerante e um Gas Neutralizing Canister no chão. No meio do estacionamento, apanhe o file Emergency orders A. Há uma Handgun HP sobre um carro marrom e alguns caixotes atrás dele. Empurre um dos caixotes para revelar uma Green Herb e uma passagem, mas não entre por ela. Se estiver jogando com Mark, empurre um dos carros para encontrar munição de Handgun. Siga para o outro lado da área a entre pela porta com luz vermelha.

Atravesse o corredor, tomando cuidado com o zumbi. Colete munição de Handgun e uma Red Herb, caso queira. Se você estiver jogando com Kevin e pegou a Joker Key, use-a para destrancar a primeira porta; se estiver jogando com Alyssa, destranque-a com os Lock Picks; com qualquer outro personagem, arrombe-a. Você estará em “Kennel” e encontrará um Iron Pipe, um First Aid Spray, um Gas Neutralizing Canister e dois cerberus. Volte ao corredor anterior e entre pela passagem com grades. O único item daqui é uma Green Herb. No entanto, você deve falar com o repórter na última cela e entregar o Secret File a ele. Em troca você receberá a Sapphire Plate. Volte ao estacionamento e entre pela passagem revelada anteriormente. Você estará na área de entrada da delegacia. Não se preocupe com os zumbis, pois todos estão presos do lado de fora. O seu segundo parceiro aparecerá aqui, caso ainda não tenha aparecido. Há inúmeras ervas espalhadas pelo local, mas há também munição de Handgun sobre um dos caixotes que bloqueiam a escada e uma Survival Knife próxima à dupla dupla. Entre por esta porta. Dirija-se em frente à estátua do centro do Hall e cheque-a. Escolha a opção “Yes” para retirar o medalhão do pedestal e coloque os seus dois Plates no lugar dele. Este medalhão (Unicorn Medal) poderá ser pego ao lado da estátua e serve para obter uma Magnum. Guarde-o em seu inventário caso queira. No balcão do centro do Hall há vários itens: um Anti-Virus, um Gas Neutralizing Canister e uma Handgun HP. Na parte interior, próxima aos policiais, há o file Police notice e uma máquina de save.

Siga pela porta dupla do lado oeste do Hall. Pegue o file Station memo sobre o banco (este file é essencial para destrancar um cofre). Há muitas gavetas do outro lado, mas só duas podem ser abertas, havendo munição de Shotgun dentro de uma e um conjunto de 3 Anti-Virus em outra. Do outro lado da sala há uma Green Herb no chão e uma mesinha com uma gaveta que só pode ser destrancada com os Lock Picks de Alyssa (há um First Aid Spray). Volte ao Hall e entre pela porta ao lado da porta dupla verde da entrada, destrancando-a. Mate os zumbis que encontrar e entre pela porta dupla para voltar ao escritório do início do cenário. Siga para o pequeno escritório e use a senha do file Station Memo para abrir o cofre. Pegue o Onyx Plate e volte ao corredor. Avançando por ele você encontrará uma Green Herb no chão, munição de Handgun numa bancada e um Square Timber junto a algumas caixas. Entre pela última porta para chegar ao “Hallway”.

Avance o corredor matando os zumbis que encontrar. Você verá uma Blue Herb no suporte da parede, munição de Handgun no chão (tome cuidado com os zumbis que quebrarão as janelas) e uma erva do outro lado. Se você estiver com o Unicorn Medal, use-o no quadro no final do corredor para ter acesso a um First Aid Spray e uma Magnum Handgun. Entre pela porta anterior a este quadro (é a única acessível deste corredor). Apanhe o Amethyst Plate na estante ao lado e munição de Handgun na outra estante. Se você empurrar a mesa poderá chegar à sala de interrogatório, onde encontrará um First Aid Spray, um Gas Neutralizing Canister e uma Shotgun. Faça o caminho de volta ao Hall da delegacia e coloque os dois Plates que você pegou no pedestal da estátua. Agora resta apenas um. Suba pela escada do Hall para chegar ao segundo andar. No caminho ao lado esquerdo você encontrará uma Red Herb e um Gas Neutralizing Canister. Ao lado direito, apenas outro Gas Neutralizing Canister ao fundo, assim como uma porta. Entre por ela. Você estará no lado da “Waiting room” que estava inacessível da primeira vez. Pegue a munição de Handgun no chão, suba no baú que você empurrou quando estava do outro lado e pegue o Ruby Plate. Agora empurre o baú o máximo que conseguir de volta para o outro lado e volte ao Hall. Coloque o último Plate no pedestal e veja a cena. Cheque o computador, escolhendo a opção “Yes”, depois saia da delegacia pela porta dupla de entrada.

Daqui algum tempo dezenas de zumbis invadirão esta área e você terá que matar boa parte deles e sobreviver por certo tempo até que o cenário seja terminado. Você pode falar com o Marvin e escolher “Yes” para começar a batalha final ou pode optar por coletar alguns itens e armas e fazer alguns eventos antes do confronto. O indicado é a segunda opção para o melhor aproveitamento do cenário, mas as instruções a partir daqui são opcionais e, de qualquer forma, você estará numa espécie de contagem regressiva para esta invasão, portanto, seja rápido.

Pegue a Padlock Key e o Film A no chão. Desça as escadas e use o atalho para chegar à garagem. Entre pelo portão que agora está aberto para encontrar ervas, munição de Magnum, o Film D e uma Sub Machinegun. Volte à garagem, entre pela porta com luz vermelha e dirija-se ao “Kennel”. Um policial estará caído na última cela e, ao lado dele, a Ace Key e o Film C. Saia deste local e vá falar com aquele repórter que está na cela do outro corredor. Entregue os três Films a ele para receber alguns itens (um First Aid Spray, um Recovery Medicine e outra Sub Machinegun). Volte para a garagem e entre pela porta ao lado da máquina de refrigerante. Avance o corredor e suba as escadas. Atravesse este corredor, entre pela porta para voltar à primeira sala do cenário e siga pela porta seguinte (com a pequena luz branca ao lado). Aqui o policial estará morto e você poderá apanhar a sua Handgun HP e munição. Suba as escadas e entre pela porta. Siga pela porta à sua frente. Estando do lado direito da “Waiting room” novamente, suba no baú e use a Ace Key para destrancar o cofre. Dentro dele haverá munição de Sub Machinegun e uma Magnum Handgun. Saia dessa sala e entre pela última porta deste corredor para chegar ao “Rooftop”. Aqui há muitos itens: uma Shotgun no corpo do policial, munição de Shotgun, o Film B no chão (a recompensa por este será outra Magnum), um First Aid Spray sobre um barril e um anti-virus. Use a Padlock Key para destrancar o portão ao seu lado e entre. Você encontrará meia dúzia de Plywood Board encostada na parede. Se você quiser fazer um dos eventos do cenário, leve-as consigo distribuindo-as entre o seu inventário e o de seus parceiros. Agora volte para a entrada da delegacia, onde estava Marvin. Se você trouxe as tábuas, coloque-as nos portões, mas isso não impedirá de fato a invasão dos zumbis. Se você trouxe o Film B, use o atalho da garagem para levá-lo ao Ben e obter a última recompensa (outra Magnum Handgun).

Se deu tempo de fazer tudo isso, volte para a entrada da delegacia e fale com Marvin. Se as cutscenes da invasão te interromperam, você terá que enfrentar os zumbis e deixar para coletar os itens que faltaram da próxima vez que jogar este cenário, pois a delegacia estará inacessível durante a batalha final. Descarregue toda a sua munição nos zumbis e exploda os galões vermelhos quando os inimigos estiverem aglomerados próximos a eles. Lembre-se de usar as ervas deste local para se curar caso for atacado. Depois de certo tempo uma animação acontecerá e o cenário estará terminado.

Detonado Cenário 5: End of the Road (Dificuldade Normal)

Índice

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Lista de Eventos




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Entre pela única porta disponível deste corredor. Em “Central passage 1”, siga o caminho abaixo e cheque o painel que está ao lado do cadáver. Memorize os três números destacados e continue pelo corredor. Há um Curved Iron Pipe perto do fogo; siga pela próxima porta, à direita, para chegar à “East passage 1“. Apanhe se quiser o Iron Pipe no chão. Avance o corredor, tomando cuidado com o Hunter que irá surgir pela janela, e entre pela penúltima porta, também à direita. Você estará na “Reference room”. No chão há munição de Handgun; na mesa, a Examination Room Key; na estante ao lado dela, uma Handgun; e, por último, um mapa no computador e o file Internal memo na estante ao lado dele. Faça o caminho de volta ao corredor de início do cenário (“Waiting room”) e use a Examination Room Key para poder entrar pela outra porta. Na “Examination room” você encontrará um First Aid Spray e o file Reagent refinement file, ambos sobre a mesa, e outro First Aid Spray no banco. Há uma Yellow Chemical Bottle do outro lado da sala, na estante. Entre pela próxima porta. Vá até o final deste corredor, onde haverá um painel. Insira uma combinação feita pelos três números que você memorizou anteriormente para revelar uma passagem, mas não entre. Siga pela porta anterior a esta passagem, chegando à “West passage”. Vá pelo caminho abaixo e insira o mesmo código no painel para outra passagem ser revelada, onde haverá um First Aid Spray e uma Shotgun. Entre pela penúltima porta do corredor (com uma luz verde em cima) para chegar à “Laser emission room”. Verifique o computador próximo ao vidro e selecione “Yes” para desativar os lasers. Aqui também há uma Gray Chemical Bottle e o file Settings screen, no outro computador. Volte à primeira passagem que você liberou e entre pela primeira porta. Faça tudo rapidamente para que os lasers não se ativem antes de você passar pelo corredor em questão. Estando no outro lado da “Laser emission room”, pegue a Green Herb e siga pela porta acima.

Você estará na “Central passage 3”. Abaixo, próximo ao fogo, pegue o ID Card Lv1. Use-o no painel ao lado da última porta e entre. Atravesse este corredor inteiro, use novamente o cartão no outro painel e siga pela porta. Agora, avance o corredor até encontrar outro painel (ao lado do cadáver). Use o cartão para entrar na “Experimentation chamber”. A partir de agora você já pode substituir o ID Card Lv1 por qualquer outro item. Siga por esta sala, tomando cuidado para não tocar nos lasers. Há duas ervas ao fundo, do lado da escada. Suba por ela e entre pela porta. Na grande sala, cheque a bancada para encontrar o MO Disk, munição de Handgun e o file Experiment file. Siga pela próxima porta. Aqui há uma máquina de save e um Lighter. Desça as escadas, pegue as duas ervas caso queira e entre pela porta. Na “Central passage 4”, o caminho acima estará bloqueado por fogo e haverá o Newspaper 1 no chão. Este file será arquivado em seu inventário assim que você o obter, e a folha servirá para formar Molotov Cocktails caso você esteja com o isqueiro. Siga o caminho abaixo e entre pela porta. Avance o corredor e entre pela próxima porta, chegando ao “Mainframe”. Aqui você encontra munição de Shotgun, Recovery Medicine e uma Alcohol Bottle. Use o MO Disk na máquina para transformá-lo em MO Disk (Code A). Volte para a sala em que você pegou o MO Disk (“Observation mezzanine”) e use-o na máquina ao lado da mesa para transformá-lo em MO Disk (Code B). Entregue o item para o homem que está usando o computador e veja a animação. Após isso, entre pela outra porta para voltar à “Experimentation chamber”. Desça as escadas. Agora que não há mais lasers você poderá checar o outro lado do local e irá encontrar uma Green Herb, munição de Handgun e uma Yellow Chemical Bottle. Siga pela próxima porta. O Mr X irá ajudar o seu grupo a eliminar os Hunters, então procure não gastar munição com os bichos e tome cuidado para não ser atingido por engano pelos golpes dele. Siga pela porta acima, próxima ao fogo. Avance o caminho abaixo e entre pela última porta (pela qual Linda acabou de passar).

Avance o corredor inteiro, tomando cuidado com os Hunters e pegando os itens de cura do chão caso queira. Entre pela porta ao final para chegar à “East passage 3”. Há um First Aid Spray à esquerda, no chão. Ao entrar pela primeira porta, você estará em “Nursery”. Próximo à porta de entrada há uma Grenade Launcher. Se você pegá-la, a porta da sala será trancada e um Hunter sairá do tubo; a porta só será liberada quando você matá-lo. Próximo ao tubo do qual o Hunter saiu há uma Yellow Chemical Bottle. Na bancada ao lado do vidro há o file Researcher’s journal e uma Gray Chemical Bottle. Do outro lado da sala, perto no monitor, há dois Recovery Medicine Base e o Crowbar. Pegue este último e volte ao corredor. Volte pela porta anterior para retornar à “East passage 2”. Atravesse o corredor inteiro e use o Crowbar na parede rachada para abrir um buraco. Você encontrará nesta sala um Recovery Medicine Base, o file Memo to Carter, um conjunto de três Anti-Virus, uma Gray Chemical Bottle, uma Green Herb e, ao lado da porta, a Model Grenade Launcher. Se você estiver jogando com David ou se ele for um de seus parceiros, o mecânico poderá transformá-la em Grenade Launcher. Saia dessa sala usando o buraco pelo qual você entrou. Entre pela última porta para voltar à “East passage 3”, atravesse o corredor e siga pela última porta (com a luz vermelha). Há duas Green Herbs no chão, logo no começo. Avance o corredor até ver uma cena. Agora o Mr X estará contra você, e se manterá assim por boa parte do cenário. Por enquanto, simplesmente fuja dele o tempo todo. Pegue o ID Card Lv2 no chão e volte pela porta que entrou. Siga rapidamente até a sala do buraco e entre pela porta que estava ao lado da Model Grenade Launcher. Corra pelo caminho abaixo, use o cartão no painel e entre (você já pode substituir o ID Card Lv2 por algum item).

Você estará no “Passage in front of elevator”. Atravesse o corredor (há um Iron Pipeno chão) e entre pelo elevador. Se quiser, pegue as duas Green Herbs. Siga pela próxima porta, chegando à “Draining area”. Avance esta área e você verá uma animação. Continue pelo caminho até o Mr X aparecer. Você pode tentar passar por ele, mas é difícil, uma vez que o caminho é estreito. O mais indicado a fazer para desviar dele sem levar golpes é retornar até perto da porta, onde o corredor é mais largo, esquivar-se e então avançar. Depois de chegar do outro lado, onde há uma Red Herb e munição de Handgun no chão, entre pela porta. Nesta sala há uma Battery, uma Green Herb e o Newspaper 2 (este item funciona da mesma forma que o primeiro Newspaper, arquivando-se como file no inventário e servindo para fazer Molotov Cocktails com o isqueiro). Continue pela próxima porta. Pegue o Bomb Switch. Com esta arma você poderá derrubar o Mr X, mas isso irá alterar o curso do cenário. Se você assim o fizer, terá que realizar algumas tarefas extras nos esgotos e enfrentar o Tyrant R (segunda fase do Mr X) mais cedo. Se você optar por não matar o Mr X agora, guarde o item mesmo assim, pois será muito útil contra os outros chefes. Vale lembrar que estamos apenas citando os usos com o Bomb Switch pois esta arma mata o monstro instantaneamente, mas estas regras sobre as mudanças de curso do cenário também se aplicam caso você queira matá-lo com armas normais. Atravesse a ponte e entre pela porta.

Na “Floodgate control room” há munição de Handgun na estante e, na mesa, o file Memo scrap e uma Alcohol Bottle. Há também um Scrub Brush e uma Blue Herb no chão. Empurre a primeira caixa para cima e depois, a segunda em direção ao círculo amarelo. Quando o chão desmoronar, entre no buraco. Há um Stick nessa plataforma. Desça dela e mate a aranha. Se você estiver jogando com Mark, empurre o caixote do caminho abaixo para poder pegar um Recovery Medicine. Suba no caixote acima, ao lado da luz vermelha. Pegue a erva. Destrua as caixas acima com golpes corporais para abrir um caminho. Desça do caixote ao lado, pegue a erva vermelha se quiser e, caso queira alguns itens e munições, suba a escada. Aqui você encontrará munição de Shotgun na estante e um mapa no quadro da parede. Destrancando a porta abaixo você poderá voltar à sala que você quebrou o chão empurrando a caixa. Já pela porta acima, ao lado da estante, há uma Battery e um Stick, ao final. Entre pela porta amarela. Estando na “Break room”, você terá acesso a uma máquina de save, munição de Grenade Launcher, um First Aid Spray e uma Scrub Brush. Se você estiver controlando Alyssa, destranque o armário para encontrar uma Shotgun. Agora volte ao corredor que havia uma aranha. Neste corredor há uma escotilha que só pode ser aberta com David e dentro há munição de Shotgun. Suba no caixote que está do lado do painel que está faiscando e entre pelo buraco.

Você estará na “Maintenance passage 3”. Desça da plataforma (há uma Blue Herb no chão). Se você estiver controlando David, destranque outra escotilha para encontrar Recovery Medicines. Desça as escadas e atravesse o caminho alagado, tomando cuidado com os zumbis que irão se levantar. Suba a escada. Há uma Alcohol Bottle sobre a caixa. Siga o caminho e mate o zumbi. Avance pelo corredor, ignorando a bifurcação abaixo (siga pelo caminho da Green Herb). Atravesse a ponte. No próximo corredor cavernoso, acima, há um Stick no meio da terra. Continue pelo caminho abaixo. Entre pela porta azul, pegue munição de Grenade Launcher e prossiga até ver uma espécie de elevador. Dentro dele há uma Handgun. Volte até a porta azul e siga pelo caminho abaixo. Se quiser, pegue a Red Herb. Aqui há três caminhos; siga pelo do meio, pegue a Blue Herb e desça pelo buraco para chegar na “Draining area”. Siga pelo caminho abaixo e veja a animação com Linda. Agora, se você matou o Mr X, siga a parte do detonado relativa ao caminho do esgoto (o personagem estará na área alagada). Do contrário, você e seus parceiros cairão num grande corredor subterrâneo. Neste caso, siga a parte referente ao túnel.

1. Esgoto

Pegue a Valve Handle (6-Sided) no cano siga pela área escura. Atravesse o local. Ao final da “North waterway” há uma Broken Handgun. Use a Valve Handle para liberar a escada e suba por ela. Se você não estiver com David e ele não for um de seus parceiros, ele estará aqui como zumbi. Mate-o e siga pela porta do caminho acima. Entre pela porta da direita para retornar à ”Maintenance room”. Use a Valve Handle na máquina para obter a Valve Handle (4-Sided). Volte ao local por onde você subiu a escada e use a Valve Handle para liberar a outra escada. Suba para chegar à “Main street South”. Aqui há duas ervas, munição de Shotgun (no chão) e de Handgun (na traseira do carro). Quando você tentar seguir pela passagem escura, o Mr X irá aparecer. Se você trouxe o Bomb Switch até aqui, poderá usá-lo para matar o monstro instantaneamente. Do contrário, terá que matá-lo com suas armas normais. Você também pode fugir, mas ele irá perseguir você e dificultará muito o seu caminho. Matando ou não, siga para “Main street North” e entre dentro do helicóptero para pegar alguns itens. Você encontra, nos bancos, uma Shotgun, o file Delivery permit, munição de Magnum e uma Battery. Volte à “Main Street North”. Assim como a outra rua, nesta há alguns itens, como uma Handgun atrás da nave e uma Alcohol Bottle ao lado. Suba as escadas próximas à calçada da direita. Após o primeiro lance de escadas há uma erva verde. Continue a subir. Se quiser, pegue o Scrub Brush. Atravesse a ponte, pegue munição de Shotgun na caixa verde e desça as escadas do outro lado.

Na segunda janelinha, a que está aberta, há uma Sub Machinegun. Continue a descer. Quando você chegar à rua, verá um vídeo com um atirador e verá Linda novamente. Quando tiver o controle do personagem novamente, deverá tomar muito cuidado. A partir daqui, haverá diversas minas terrestres no chão, que explodem quando o personagem passa por perto. Portanto, preste muita atenção nas caixinhas de madeira para não ser surpreendido. Atire de longe nelas para que explodam e você possa passar. Há uma no pneu traseiro do carro avermelhado. Anterior a este carro, há munição para a Handgun de Kevin e o Mine Detector no corpo. Este item, caso você ande equipado com ele, apitará quando uma mina estiver próxima. Ande até o final da rua, ignorando os caminhos laterais e tomando cuidado com a outra mina. Perto do carro branco há um First Aid Spray e munição de Handgun. Volte e siga pelo caminho do caminhão, que guarda em sua traseira munição de Grenade Launcher. Ao lado deste caminhão, à direita, há uma mina. Atire nela para poder passar. Há outra mina um pouco antes do carro marrom, e perto dele há outro First Aid Spray. Entre pela porta cinza para chegar ao “Office building warehouse”. Mate os zumbis. Na estante ao lado da porta pela qual você entrou há uma Gray Chemical Bottle e, mais adiante, o Newspaper 3. No caminho abaixo há uma Green Herb. Nas estantes do meio da sala há munição de Magnum. Suba os degraus e entre pela porta. Ao avançar pelo corredor você verá outra cena. Quando a cena terminar, você deverá tomar uma decisão. Uma contagem regressiva irá começar e você terá que escolher entre duas opções. Primeira: voltar ao helicóptero antes que o tempo acabe e terminar o cenário. Segunda: ficar esperando a contagem terminar (você enfrentará outro chefe se optar por este). Se você decidir pela primeira opção, vá até o helicóptero o quanto antes; o caminho você já conhece. Se escolher a segunda opção, após o término da contagem, um zumbi irá arrombar a porta branca e você poderá seguir por ali. Ainda, dentro da segunda opção, você pode fazer um outro caminho para buscar Linda e conseguir alguns itens e armas para obter o melhor final do cenário. Então, se você quiser ir atrás de Linda antes de seguir pela porta que o zumbi irá arrombar, siga o parágrafo a seguir (se você não quiser, pule para o próximo).

Entre pela porta dupla do lado oposto do corredor. Há alguns zumbis nesta grande rua e três minas: Num dos pneus da frente do carro laranja, próxima à porta dupla que você usou pra entrar; uma no pneu traseiro do carro branco; outra entre as duas Green Herbs. Quanto aos itens: munição de Sub Machinegun perto dos escombros na área da esquerda; munição de Assault Rifle na frente do carro laranja; uma Rocket Launcher no porta malas do carro branco; duas ervas perto da porta do canto direito; uma Battery abaixo da luminária, também no canto direito. Siga pela porta deste lado, chegando ao “Construction site”. Exploda a mina que está em frente ao caixote e siga pela passarela de madeira. Na pá do trator há uma Magnum Revolver e, ao lado dele, munição de Grenade Launcher. Também há um First Aid Spray no chão. Entre pela próxima porta para chegar ao “In front of Apple Inn”. Pegue o Assault Rifle à sua frente. Existem diversas minas nesta área: uma no meio da rua, entre o carro laranja e a placa; outra, na calçada da esquerda, perto do caixote verde; uma ao lado da entrada do hotel; outra em frente às duas placas, perto da calçada da direita. Há um First Aid Spray perto da caixa de correio azul, ao fundo, e outro na bifurcação da esquerda. Há também uma Green Herb no chão, perto da porta da loja, à direita. Siga pela entrada do hotel, onde há outro First Aid Spray no chão. Ao entrar no Apple Inn, você poderá usar a máquina de save, pegar munição de Shotgun sobre a mesa, uma Green Herb em baixo do abajur e um Iron Pipe nas caixas perto do balcão. Linda estará aqui; leve-a para fora do hotel. Agora, carregue a mulher até o local em que a contagem havia começado e chegue perto porta branca para vê-la ser arrombada por um zumbi (tome cuidado para não ser atingido).

Estando no corredor, após o zumbi arrombar a porta, mate-o e entre. Pegue o Iron Pipe e a erva e suba as escadas. Tome cuidado com os zumbis. No primeiro lance de escadas há uma Yellow Chemical Bottle. No segundo, munição de Grenade Launcher. No terceiro, um Assault Rifle. No quarto, munição de Shotgun. No quinto, munição de Handgun. Entre pela porta. Pegue a erva e o file Written orders no chão e avance pelo local. Pule de um telhado para o outro, no canto da esquerda. Se o seu personagem ficar pendurado, fique pressionando X até ele subir. Se um de seus parceiros também ficar, ajude-o. Não se preocupe com Linda, pois, se você tiver trazido-a até aqui, ela irá ficar esperando e você a buscará depois de matar o chefe. Avance e veja a animação. Você enfrentará Nyx. Nunca fique perto dele quando ele estiver de costas, pois ele poderá te acertar com seus tentáculos. Tome cuidado com as gosmas que ele irá atirar; fique atento às suas sombras para não ser atingido. Há diversos itens espalhados nesta área: nos barris amarelos, perto do Nyx, há uma Green Herb e um First Aid Spray. No meio da rua há uma Handgun. Dentro do caminhão, uma Rocket Launcher e munição de Magnum. Perto dos caminhões à direita, há uma Green Herb, uma Sub Machinegun, munição de Handgun, de Sub Machinegun e de Assault Rifle. O método mais rápido de matar Nyx é usando o Bomb Switch nele. Então, quando ele ficar de joelhos, posicione-se de frente para o círculo em seu peito (é o seu ponto fraco) e dê um tiro de Rocket Launcher. Se for certeiro, ele morre na hora. Do contrário, você terá que descarregar a sua munição dele até ele ajoelhar e atirar com o que tiver de mais forte no círculo. Evite atirar quando ele estiver de costas. Quando Nyx morrer, se você estiver com Linda, vá até o local em que você pulou para chegar até aqui e use a placa branca para formar uma ponte. Traga Linda e entre no caminhão para finalizar o cenário.

2. Túnel

Há duas ervas no local em que você caiu. Avance o caminho e você encontrará uma Sub Machinegun. Continue pelos túneis até encontrar uma Red Herb e munição de Handgun. Suba pela escada e você chagará ao “In front of Apple Inn”. Após a animação, tome muito cuidado com o atirador. Ele irá atirar três vezes e, no quarto disparo, acertará você se você não estiver atrás de alguma parede. Siga rapidamente para a entrada do hotel, onde há um First Aid Spray na área coberta. Entre pela porta para chegar ao “Apple Inn front lobby”. Há munição de Shotgun na mesa do centro, uma Green Herb no abajur do canto e um Iron Pipe nas caixas perto do balcão. Você também pode usar a máquina de save. Agora, saia do hotel pela porta que usou para entrar. Linda estará aqui fora. Você pode decidir por auxiliá-la até o fim do cenário ou não, sendo que isso irá mudar o final do game. Se você carregá-la até o final, obterá o bom epílogo do personagem, apesar de isso ser um pouco trabalhoso. Se resolver deixá-la aí mesmo, tornando sua missão mais fácil, terá o epílogo ruim.

Você precisa chegar até o fim da rua. Uma boa tática para não ser acertado é usando Linda como escudo: no quarto tiro, solte dela ou agarre-a. Você não tomará nenhum tiro durante a animação. Lembre-se de usar o cenário para se proteger, e vá preferencialmente pela calçada da direita. Tome bastante cuidado também com as minas terrestres, que explodem caso você chegue perto. Então, passe bem longe das pequenas caixinhas marrons. Chegando ao final, pegue o Assault Rifle. Este local é seguro, mas você pode buscar por mais dois First Aid Spray que estão no chão, se quiser. Entre pela porta para chegar ao “Construction site”. A partir de agora, as minas estão presentes por toda a parte. Há uma próxima à pá do trator, então não chegue perto. Mate o zumbi; provavelmente o zumbi chegará perto dessa mina e ela irá explodir, mas, se isso não acontecer, dê um tiro de Handgun nela. Em seu lugar há um First Aid Spray e, dentro da pá, uma Magnum Revolver. Há também munição de Handgun no canto, perto do trator. Quando for atravessar a plataforma de madeira, ao chegar na metade, atire na próxima mina (perto da caixa). Então, siga pela porta, chegando ao “Under the highway overpass”. Mate o zumbi perto do carro. Se você quiser pegar as duas ervas ao lado, atire na mina que está no meio delas. Avance pela rua à direita. Atire na mina que está numa das rodas traseiras do carro branco e cheque o porta malas. Você encontrará uma Rocket Launcher. Há várias minas próximas ao carro laranja; tome cuidado para não ter atingido, atirando nelas à distância. Em baixo desse carro há munição de Assault Rifle. Atrás dele, perto dos escombros, há munição de Sub Machinegun. Entre pela porta dupla branca.

Acima, no chão, há munição de Shotgun. Siga pelo caminho abaixo e veja a cena. Agora você deve tomar outra decisão. Para obter o primeiro final, fugindo de helicóptero, terá que correr o mais rápido possível para não zerar a contagem. Chamaremos este caminho de “Caminho pela cidade”. O chefe deste é o Mr X. Se você não quiser enfrentar o Mr X, espere o fim da contagem neste mesmo corredor. Um zumbi irá arrombar a segunda porta (branca) quando o cronômetro zerar e você poderá passar. Chamaremos este caminho de “Caminho pelo hotel”. O chefe, neste caso, será o Nyx (uma junção de Mr X com zumbis). Vale lembrar que você pode carregar Linda por ambos os caminhos para obter o bom epílogo, mas será mais difícil carregá-la pelo caminho da cidade, visto que o tempo para a conclusão deste é muito curto.

2.1 Caminho pela cidade (Mr X)

Após ver a cena, avance pelo corredor, onde haverá um mapa no quadro e uma Red Herb no chão. Entre pela porta ao fim. Mate os zumbis que aparecer. Neste local você encontra munição de Magnum na estante, uma Green Herb no fundo, uma Gray Chemical Bottle próximo a porta e o Newspaper 3. Siga pela porta. Aqui há uma mina acima e uma abaixo, no pneu do caminhão. Atire na mina acima e pegue o Spray. Siga abaixo e veja a cena, em que Mr X irá retornar. Pegue a munição de Grenade Launcher na traseira do veículo. Seguindo a rua acima (tome cuidado com a mina) há um First Aid Spray próximo ao carro branco. Abaixo, perto do carro marrom, uma Green Herb e outra mina. No chão desta rua há munição para a arma de Kevin e uma Shotgun. Há um cadáver com o Mine Detector (este item apita quando está perto de minas) e o file CTS Manual. Se você estiver com o Bomb Switch que pegou há algum tempo, basta descarregá-lo no monstro para ele morrer imediatamente. Senão, terá que matá-lo com suas armas normais ou fugir. Suba as escadas perto do cadáver. Após o primeiro lance você poderá pegar uma erva e uma Sub Machinegun na janelinha. Suba mais escadas para chegar ao “Footbridge”. Pegue a munição de Shotgun no lixo, atravesse a ponte, desça as escadas, pegue a erva e desça mais escadas. Nesta imensa área você encontrará diversos itens, como uma Alcohol Bottle, uma Scrub Brush, um Iron Pipe e um First Aid Spray. Se você chegou a tempo, entre no helicóptero e aguarde lá para finalizar o cenário.

Se o cronômetro já zerou e o helicóptero não está na “Main Steet North”, você terá que fazer todo o caminho de voltar e começar o “Caminho pelo hotel”. Antes disso, se você quiser, vá para a “Main Street South” e pegue os itens.

2.2 Caminho pelo hotel (Nyx)

Quando a contagem terminar, espere o zumbi arrombar a porta e mate-o. Entre, pegue o Iron Pipe e a erva e suba as escadas. Tome cuidado com os zumbis. No primeiro lance de escadas há uma Yellow Chemical Bottle. No segundo, munição de Grenade Launcher. No terceiro, um Assault Rifle. No quarto, munição de Shotgun. No quinto, munição de Handgun. Entre pela porta. Pegue a erva e o file Written orders no chão e avance pelo local. Pule de um telhado para o outro, no canto da esquerda. Se o seu personagem ficar pendurado, fique pressionando X até ele subir. Se um de seus parceiros também ficar, ajude-o. Não se preocupe com Linda, pois, se você tiver trazido-a até aqui, ela irá ficar esperando e você a buscará depois de matar o chefe. Avance e veja a animação. Você enfrentará Nyx. Nunca fique perto dele quando ele estiver de costas, pois ele poderá te acertar com seus tentáculos. Tome cuidado com as gosmas que ele irá atirar; fique atento às suas sombras para não ser atingido. Há diversos itens espalhados nesta área: nos barris amarelos, perto do Nyx, há uma Green Herb e um First Aid Spray. No meio da rua há uma Handgun. Dentro do caminhão, uma Rocket Launcher e munição de Magnum. Perto dos caminhões à direita, há uma Green Herb, uma Sub Machinegun, munição de Handgun, de Sub Machinegun e de Assault Rifle. O método mais rápido de matar Nyx é usando o Bomb Switch nele. Então, quando ele ficar de joelhos, posicione-se de frente para o círculo em seu peito (é o seu ponto fraco) e dê um tiro de Rocket Launcher. Se for certeiro, ele morre na hora. Do contrário, você terá que descarregar a sua munição dele até ele ajoelhar e atirar com o que tiver de mais forte no círculo. Evite atirar quando ele estiver de costas. Quando Nyx morrer, se você estiver com Linda, vá até o local em que você pulou para chegar até aqui e use a placa branca para formar uma ponte. Traga Linda e entre no caminhão para finalizar o cenário.