quarta-feira, 8 de abril de 2009

LOCAIS - RESIDENT EVIL 5

Resident Evil 5 Localizações
Resident Evil 5 Index - Wiki Ajuda



Aqui você encontrará informações sobre os diversos locais encontrados em Resident Evil 5 - pessoas e outras coisas que você pode conversar, obter informações a partir de, compra de serviços e itens, etc

Sumário
1 Kijuju
1,1 barraca Cidade
1/2 pântanos
1/3 Assembleia Local
1,4 TriCell refinaria de petróleo
1/5 Minas


[editar] Kijuju
Kijuju parece ser uma cidade localizada no Oeste da África, e é onde os acontecimentos de Resident Evil 5 terá lugar. Madness parece ser generalizada a toda a Kijuju, e os BSAA foi chamado para investigar denúncias de bioterrorismo.


Uma cidade em KijujuCapcom tem vindo a desenvolver Kijuju virais através do blog "A experiência Kijuju", que apresenta semanalmente atualizações a partir de um homem chamado Adam como ele experiências na vida Kijuju. A partir do blog, é evidente que Kijuju está começando a desmoronar e que uma misteriosa praga ou vírus tem sido a afectar a população local.


A empresa farmacêutica TriCell parece estar operando em Kijuju, abrindo muitas dúvidas quanto à extensão do seu envolvimento no que respeita ao comportamento da população selvagem. Será que eles poderão, ou algum outro grupo, se por trás a propagação da doença em toda Kijuju?

[editar] Cidade barraca

Esta barraca Freguesia poderiam utilizar repair.Kijuju 's favelas têm caído degradado ao abrigo do novo governo. Os edifícios e bazars já não são inundadas com os cidadãos. Em vez disso, os cidadãos da Kijuju caíram presa ao Plaga vírus tipo 2 e virou Majinis, maléficos seres que só querem trazer danos de qualquer estranhos.


A cidade é claustrofóbico barraca e pressentimento. Os edifícios parecem vazio a partir do exterior, mas muitas vezes escondem temíveis inimigos. Muitos caminhos foram bloqueados com detritos ou fechaduras, obrigando os visitantes a viagens estabelece certos caminhos e armadilhas em conjunto pela Majinis. Visitantes à barraca Cidade deve ser cauteloso, a quase total falta de aplicação da lei significa que você deve esperar para testemunhar e crime nas ruas eventualmente se tornar uma vítima si.

Relatórios de Kijuju têm sugerido que há agentes do mal que estão prontos para ferver em mais um momento do anúncio. Em situações em que você está sendo ameaçada por essas mobs, olha em torno de formas de ajudar a si mesmo. Por exemplo, existem inúmeros lugares onde alguém olhando para escapar perigo, ou encontrar um caminho em torno dele, pode saltar para uma via elevada e proceder dessa forma. Viajantes devem manter os olhos abertos e viagens em grupos, como não há misericórdia para a Kijuju ser encontrados em favelas.

[editar] pântanos

Cuidado para crocodiles.The Majinis dos pântanos e utilização spears blunt armas para atacar os seus inimigos. Alguns Majinis cresceu a uma enorme dimensão após a exposição a Las Plagas equipados e têm-se com grandes máscaras. Estes seres são muito hostis durável, capaz de suportar uma grande quantidade de tiros. Eles também são brutais, como que exercem as suas armas como um clube.


Outros Majinis são de dimensões normais, mas não menos perigoso. Eles usam escudos e lanças para defender suas terras e atacar todos os forasteiros. Prestar-lhes os escudos de protecção especial de tiros, na medida em que obscurece sua forma e pode absorver alguns disparos antes que ela seja destruída. As lanças dar-lhes um alcance mais longo do que a maioria Majini, tornando-a perigosa a partir de uma distância.

Não há razão para um civil para introduzir a pântanos. Sua húmidos, pantanosos ambiente é cheio de crocodilos, assim como Majini. Os crocodilos são hostis aos seres humanos, e ter sido conhecida a encontrar um homem morto em um Vite. Na melhor das hipóteses, crocodilo vítimas vão perder o uso de um ou mais membros. Os pântanos estão a ser evitado a todo o custo.

[editar] Assembleia Local

Execuções públicas são o destaque hereAs com as favelas, a Assembléia Local no Kijuju ruiu e cariadas devido a inúmeras greves e outras atividades loucas por Majinis. Uma execução é colocado na mesa da Assembleia Local, e quem não se acomoda com as suas regras se torna parte do cotidiano execuções que acontecem lá.


Alguns dos edifícios da cidade servem de pouco mais de mausoleums agora, pois eles contêm apenas Majinis e morte. Introduzi-los é pouco aconselhável, como Majinis pode e irá atacar qualquer intrusos que atravessam seu caminho. Esteja atento de cantos escuros e aparentemente vazia quartos.

Uninfected homem deve orientar clara não só de lugar, mas a Assembleia da área circundante. A área ao redor da Assembleia Local é chocante perigoso. Há bandas de Majini saltando de sombra para sombra, e que estes representam uma ameaça muito real para incautos visitantes. Eles greve em grupos e sem aviso prévio, muitas vezes jogando Coquetel Molotov ou lâmina armas em suas metas.

[editar] TriCell refinaria de petróleo

TriCell de petróleo das reservas do petróleo em refineryKijuju uma vez serviu como uma valiosa fonte de renda a partir de Tricell. Tem agora virou Majinis' paraíso. Ela representa uma ameaça para ninguém que acontece de ser vagando nas proximidades.


Viajando através das refinarias não é recomendada para qualquer civis e, em particular, não por civis sem escolta militar. Majinis lurk em toda a refinaria, e suas ações podem facilmente dementes resultar em ferimentos ou pior para todos os seres humanos não infectados.

Há um outro perigo para entrar no refinarias de petróleo. A falta de controlo e de segurança nas refinarias tenha causado a explosão tubos, barris a mais de ferrugem, e solto depósitos de combustíveis para link. A stray faísca, chama, ou bala pode facilmente inflamar um monstruoso incêndio, ou, na pior das hipóteses, uma mortífera explosão.

[editar] Minas

Ela estabelece hereOver escurece os anos, as minas foram escavadas e exploradas de modo a colheita minerais preciosos e jóias. Empregos criados lá trouxe abundantes riquezas para Kijuju no passado.


Há pouca razão para um civil para introduzir as minas. O túnel é acidentado e escuro, sem luzes instaladas. Ressurgência da água criada remos aqui e ali. Um portão bloqueando o caminho usa agulhas acentuada como se fosse para machucar inesperados visitantes. A bela paisagem fora das minas vai roubar o seu fôlego, mas nunca ter a guarda para baixo. Cuidado com o pé, como uma vez que você perca equilíbrio, você tem pouca esperança de permanecer no falésias. Definitivamente não um lugar para os turistas a visitar.

MEMOS - RESIDENT EVIL 5

Resident Evil 5 Memos


Aqui você encontrará informações sobre os vários memorandos de-jogo que são encontrados em Resident Evil 5. Espalhadas por meio de edifícios, em computadores, e em vários outros lugares, estas notas podem ser difíceis de encontrar. No entanto, temos compilado todos eles para você assim que você pode aprender a história completa dos eventos atrás Resident Evil 5.

Sumário
1 Em Jogo Memos
1,1 Tipo 2 Las Plagas
1/2 Aldeia Juvenil da Agenda
1/3 Tipo 3 Plagas teste de campo
De 1/4 Chefe Pesquisador Brandon's Journal - No. 1
1/5 Centro de Pesquisa Director Brandon's Journal
De 1/6 Chefe Pesquisador Brandon's Journal - No. 2
1,7 Tricell Pesquisador Miguel's Journal - No. 1
1/8 Um E-mail para um conhecido
No que diz respeito à 1/9 Mutant Organism Encontrado no Facilidades
1/10 Instruções para Utilização do vírus Uroboros
1/11 Relatório sobre a Aplicação de impedir que informações Vazamento
1,12 Tricell Pesquisador Miguel's Journal - No. 2
Teste 1/13 Assunto
Relatório sobre o Projeto 1/14 W - agosto 28, 1998
1,15 Spencer's Notebook
1,16 Satélite Laser Shango Manual Operacional


Um e-mail para um conhecido
Ei,
Sei que isto é inesperado, mas vou conseguir uma folga em breve.

Completamos a maior parte do nosso trabalho no novo “Projeto” (desculpe, você sabe que não posso falar sobre trabalho) então eles estão nos dando uma folga como recompensa por todo nosso trabalho duro.

Toda a equipe está saindo amanhã, e finalmente deixaremos este país.

Seguirei direto para o Arizona, e mal posso esperar para chegar em casa e ver todo mundo.

Mais do que isso, acho que vou estar feliz somente por ficar longe do “todo poderoso” Miguel. O cara acha que é um espécie de super-gênio.

Miguel é um cara que senta do meu lado no trabalho, ele é um bom pesquisador, não me entenda mal.

Ele tem boas idéias e é bom observador, mas toda vez que abre a boca ele fala e fala sobre o quanto ele é bom. Você não consegue imaginar a tortura que é ouvir isso todos os dias. Queria que fizéssemos um sedativo que eu pudesse usar nele.

Mas esqueça tudo isso.

O que importa é que estarei de volta em casa nos próximos dias. Quando eu retornar, ligarei para você. Precisamos sair e encher a cara. Eu gostaria disso.

Falo com você em breve,

Ryan.


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Relatório do Supervisor da Construção ~ Relatório do Administrador
Uma pasta com alguns documentos velhos e novos presos a ela.

Relatório do Supervisor da Construção

Então finalmente expulsamos os Ndipaya das ruínas que eles tinham ocupado. Ouvi dizer que era só para recuperar o campo de flores, mas esta é a menor de minhas preocupações agora. Só sei que a construção aqui tem sido uma dor de cabeça colossal. Tentar construir alguma coisa em meio a estas ruínas é quase impossível, e, só para começar, tivemos que mudar os canais de lençol freático.

Isso significa que o “campo de flores” não estava sendo irrigado da maneira correta, e agora as flores estão morrendo.

E para melhorar tudo, tenho aquele pesquisador chefe, Brandon, em cima de mim. Ele diz que quer que as instalações sejam pelo menos três vezes maiores do que o planejado.

Então, quando o aumento foi aprovado, eles demitiram o supervisor abaixo de mim, Peter. Não sei porque, talvez ele tenha olhado torto para eles ou algo do tipo.

Se eu deixar essas flores morrerem, o mesmo acontecerá comigo. Não consigo não simpatizar com o pobre Petey, trabalhar com esses tipos cientistas é um pé no saco.

Espero que encontremos uma nova fonte de água logo. Nossas pesquisas indicaram que devem existir lençóis freáticos a cerca de 500 metros de profundidade. É bem fundo, então provavelmente usaremos aquele sistema de bombas produzido pela empresa Fabiano. Espero que isso funcione, pois com a maneira como tudo caminhou até agora, tenho certeza de que algo dará errado.

O único problema é que não faço idéia de quando receberemos as novas bombas. Na melhor das hipóteses, não conseguiremos tê-las aqui e instalá-las antes do final do ano. Parece que teremos que usar a boa e velha mã-de-obra humana para jogar água nestas flores para que não morram.

Parece que vou passar o último Natal dos anos 60 longe de minha família, em uma caverna escura e úmida, bancando o jardineiro de algumas flores... a vida não é uma droga?

O documento seguinte é mais novo.

Relatório do Administrador

As bombas estão irrigando adequadamente as flores Progenitor, mas necessitam de muita manutenção.

A Umbrella instalou estas bombas a mais de trinta anos. É uma maravilha que ainda funcionem. O tanque que filtra a água mal está agüentando. Precisamos substituir estas bombas o quanto antes.

Em uma jogada de sorte, encontrei um relatório do supervisor da construção da Umbrella. Dizia que o sistema de bombas foi desenvolvido por uma companhia chamada Fabiano.

Acho que usamos bombas da Fabiano em nossa divisão de desenvolvimento de recursos naturais.

Vou falar com o Sr. Irving, o capataz da refinaria, e ver se não conseguimos bombas novas com ele.


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Instruções para o uso de vírus Uroboros
Atenção!

* Este manual contém importantes informações sobre o correto manuseio e utilização do vírus Uroboros.

* Utilizar o vírus para qualquer coisa fora das listadas neste manual pode resultar na morte do manipulador.

* Utilizando o vírus usa para qualquer coisa fora das listadas neste manual pode resultar na morte das pessoas próximas ao manipulador.

* Administração do vírus em uma cobaia normalmente resulta em morte, escolha suas cobaias de forma cuidadosa.

* Quando usar o vírus, siga as instruções deste manual cuidadosamente.

A dose de vírus é proporcional ao peso da cobaia. Por favor, use a seguinte tabela:

Acima de 60 kg ...................... 1 frasco 40 - 60 kg .............................. 2 / 3 frasco 20 - 40 kg .............................. 1 / 2 frasco 20 kg ou menos...................... 1 / 3 frasco

Após a injeção do vírus, a cobaia pode manifestar alguns ou todos os seguintes sintomas:

- Sudorese, respiração forçada, delírio e / ou confusão.

Depois de ter sido administrado, o vírus vai reconhecer e adaptar-se ao DNA do indivíduo. Durante esse tempo, o vírus vai entrar num estado de latência. Se o vírus não for bem sucedido na sua adaptação ao DNA da cobaia, irá começar a assimilar a matéria orgânica a partir de seu ambiente imediato, a fim de abastecer seu crescimento.

O limite de uma adaptação mal sucedida é extremamente variável. Os pesquisadores devem ser aconselhados a isolar os locais próximos ao cadáver da cobaia ou incinerá-lo para impedir a propagação do vírus. O vírus irá transformar as células no interior do corpo da cobaia em pústulas negras, semelhantes a sanguessugas e depois as expulsa através da superfície da pele, consumindo o hospedeiro completamente.

A criatura só exibe inteligência primitiva e irá procurar caçar matéria orgânica que sirva de combustível para o seu crescimento. Individualmente estas pústulas não são uma ameaça, mas como uma massa coletiva, tornam-se perigosas para os outros organismos vivos e vai tentar alimentar-se deles. Por favor, tome muito cuidado na manipulação do vírus.

Se o vírus se adaptar ao DNA do indivíduo, você é obrigado a informar ao setor correspondente imediatamente.

No caso de rejeição do DNA do indivíduo, ou se existirem complicações para eliminação do cadáver, entre em contato com a seção listada no documento anexo. Você será instruído sobre como lidar com essa situação.


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Do diário do Chefe de Pesquisas Brandon No. 1
1966
4 de dez.
O Sr. Spencer certa vez falou sobre uma flor chamada Escadaria para o Sol. Suportamente, esta flor daria habilidades incríveis à pessoa que a consumisse. Todos acharam que o Sr. Spencer não estava nos contando nada além de um rumor ou lenda, mas pesquisas tardias provariam que estávamos errados.

A primeira pessoa a reconhecer a validade da história foi meu professor, Dr. James Marcus. Ele tinha uma hipótese de que um vírus ainda desconhecido poderia alterar o DNA.

Aquele homem era tão perspicaz!

A hipótese dele mostrou-se correta!

O vírus descoberto naquela flor foi nomeado “Progenitor”. Por três meses, na África, trabalhamos de maneira ininterrupta, focados em resultados e suportando os ataques dos Ndipaya. Após tanto tempo, nossos esforços foram finalmente recompensados.

Mesmo o Dr. Marcus, que até ontem parecia exausto, estava de bom humor. Ele quer voltar para casa o mais rápido possível para se aprofundar em sua pesquisa.

Sinto-me da mesma forma. Quero aprender os segredos deste vírus Progenitor o mais rápido possível.

1967
12 de fev.
Atingimos uma barreira metafórica. Trouxemos a flor Progenitor da África e tentamos cultivá-la aqui. A cultura inicial de amostras do vírus Progenitor não mostrou características de alteração de DNA.

Cultivamos a flor para produzir o vírus Progenitor em massa.

Primeiramente, tudo correu bem. As plantas eram fortes e cresceram rapidamente. Floresceram em um curto período de tempo.

Mas foi aí que o maior problema surgiu! As flores não continham o vírus Progenitor!

Talvez o ambiente em que elas estejam crescendo ative o desenvolvimento do vírus. Este assunto deve ser investigado mais profundamente.

23 de março
Não fizemos progressos. Tentamos cultivar a flor sob diferentes condições, mas sem nenhuma sorte na ativação do desenvolvimento do vírus. Até agora tentamos trocar o solo, água, temperatura e exposição á luz, tudo isso sem sucesso.

Entrei em uma acalorada discussão com o Dr. Marcus sobre a direção que esta pesquisa estava tomando.

Durante a discussão, o Sr. Spencer demonstrou uma imbecil idéia de iniciar uma companhia.

Sem o vírus Progenitor, não há porque iniciar uma empresa. Ele não vê isso? Não faz sentido!


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Do diário do Chefe de Pesquisas Brandon No. 2
1968
15 de abril
Já faz mais de um ano que não temos novas descobertas. Por isso, eu e o Dr. Marcus decidimos retornar à África. Não podemos continuar nossa pesquisa sem o vírus Progenitor. Sei que os ataques rotineiros dos Ndipaya vão acabar com os meus nervos, mas pelo bem de nossa pesquisa, vou suportar.

Frente ao meu desespero, Sr. Spencer forneceu a resposta.

“Se você está preocupado com os Ndipaya, então teremos que removê-los da equação.”

Só posso imaginar a expressão de choque em nossos rostos.

A idéia nunca nos ocorreu. Era uma solução atípica ao nosso problema, mas parecia ser a única opção disponível.

Eu e o Dr. Marcus decidimos tentar o plano do Sr. Spencer.

19 de ago.
Finalmente, boas notícias! Descobrimos que eles conseguiram expulsar os Ndipaya de suas terras. O local que tomamos ocupa apenas a metade das ruínas subterrâneas, mas se inclui a área na qual o vírus Progenitor cresce, não há problema.

O Sr. Spencer disse que há planos de construir instalações de pesquisa no local, que ampliarão nossa pesquisa no vírus.

Rapidamente nos preparamos para partir para a África, mas o Sr. Spencer pediu que o Dr. Marcus permanecesse em Raccoon City para assumir o Centro de Treinamento.

Nos surpreendemos com este pedido, mas logo percebemos que era o plano de ação mais lógico. O Dr. Marcus precisa de um ambiente calmo para conduzir sua pesquisa de maneira adequada. Se ele estivesse na África, não haveria instalações adequadas para ele utilizar quando pudesse. Espero que as instalações de pesquisas lá sejam construídas logo.

Então agora irei sozinho à África e enviarei amostras do vírus Progenitor para o Dr. Marcus.

Tanto ele quanto o Sr. Spencer concordam que este é o melhor plano de ação.

Tenho que me preparar para partir. Tenho a impressão de que estarei bem ocupado a partir de amanhã.

29 de set.
Estou na África há duas semanas. É bom que o Dr. Marcus não esteja aqui. Este lugar está longe de ser um paraíso de pesquisa e estudos científicos.O que chamam de instalações de pesquisa não passam de um bando de tendas, e temos que empregar soldados armados para controlar os Ndipaya.

Mas o que mais me irrita é o som da construção das verdadeiras instalações de pesquisa.

Como posso me concentrar nas pesquisas quando tudo ameaça me deixar louco? Estou tentando apenas me concentrar em extrair as amostras de vírus da flor Progenitor, para então enviá-las ao Dr. Marcus. Espero que me focando em meu trabalho, consiga me manter são neste lugar maldito.

1969
15 de junho
As instalações de pesquisa finalmente estão completas! Este é o verdadeiro Centro de Pesquisas da Umbrella na África, não é somente um monte de tensas. Mas percebi algo nos últimos nove meses. As instalações são muito pequenas para nossas necessidades. Precisamos torná-las maiores, mais adequadas para pesquisa.

Então poderemos preenchê-la com pesquisadores mais talentosos.

Este local precisa ser a linha de frente em nossa pesquisa do vírus Progenitor. Nossos resultados serão um grande serviço para o Dr. Marcus e sua pesquisa viral.

Em uma virada inesperada, aquele pão-duro do Spencer concordou comigo!


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Cópia do Recibo
Centro de Treinamento da Umbrella
Dr. James Marcus

Cinco (5) cápsulas de amostras “PROGENITOR”

15 dez. 1977
Diretor do Centro de Pesquisas da África
Brandon Bailey


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Observações de Irving sobre o Las Plagas
Las Plagas -> Possível mutação no corpo.

A probabilidade é baixa, mas as evidências são fortes.
Possível ponto de vendas?

Fraqueza sob luz intensa.
Reportar o problema imediatamente!


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Sobre o organismo mutante encontrado nas instalações
6 de maio
Um incêndio se iniciou durante o teste de carregamento do Vírus Uroboros nos mísseis. Com isso, foi necessária uma quarentena temporária de Nível 4 (BL-4) na área imediata.

11 de maio
Já se passaram cinco dias desde que a área foi colocada em quarentena. Há relatos de um animal passando por uma mutação rápida e estranha. Testemunhas oculares contam que a criatura possui um epiderme muito dura. Porém, nenhum cisto viral relacionados ao Uroboros foi relatado.

12 de maio
Enviei um time levemente armado para investigar os avistamentos desta estranha criatura. Infelizmente, outro time teve de ser enviado para recuperar os corpos do primeiro, que foram desmembrados por algo extremamente afiado. Havia também múltiplas marcas que pareciam ter sido causadas por uma grande lança.

Vestígios de uma substância química peculiar foram detectados nos olhos de alguns dos cadáveres. O tipo de organismo mutante com o qual estamos lidando aqui ainda é desconhecido. De acordo com a investigação inicial, podemos estar lidando com um novo tipo de arma biológica. Com base no estilo de ataque da criatura, utilizarei o codinome “Reaper” (Morte) por enquanto.

Claro, mais dados sobre está criatura são necessários antes que uma análise profunda seja enviada.


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Relatório sobre a implementação da prevenção de vazamentos
O relatório a seguir detalha a execução de suas ordens.

08:53
Todo o pessoal de pesquisa embarcou em um ônibus.

08:57
Deixaram a instalação de pesquisas e se dirigiram ao aeroporto.

09:22
O gás do sono foi liberado e os alvos para eliminação entraram em coma.

09:25
O ônibus foi parado e os alvos foram trazidos para fora para eliminação.

09:44
Eliminação de alvos completada.

11:03
Os corpos dos alvos foram coletados e trazidos de volta à instalação de pesquisa.

11:35
Corpos queimados na fornalha subterrânea juntamente com todos os itens pessoais.

13:10
Destruição dos corpos e itens pessoais completada. Todas as ordens foram executadas com sucesso.

Fim de relatório.


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Relatório do Projeto W – 28 de agosto de 1998
Foi confirmado que o acidente no Complexo de Pesquisas de Arklay, em Raccoon City, foi conseqüência do envolvimento da cobaia nº. 13 do Projeto W (daqui em diante chamado de Albert). A morte dele no acidente impossibilitou a obtenção de quaisquer informações futuras (A morte de Albert foi confirmada pelo Departamento de Informação).

A morte de Albert diminui a taxa de sucesso do Projeto W para 18 por cento.

A parcela de indivíduos qualificados para o projeto tem sido drasticamente reduzida e deve ser revista imediatamente. Isso traz circunstâncias graves a qualquer progresso que é esperado no projeto.

Uma vez que não há listagem de indivíduos qualificados para repor a recente perda, é aconselhável começar a selecionar pessoas do grupo de candidatos que fracassaram.

Após isso, ajustes poderão ser feitos para restaurar até 93% da cota anterior à morte de Albert.

Departamento de Informação da Umbrella
Alex W.


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Diário de Brandon, Diretor do Centro de Pesquisas
1998
16 de novembro
Fechamos o Centro de Pesquisas.

É estranho, mas não me importo. Estou indiferente à coisa toda. Sinto-me da mesma forma que quando ouvi que a instalação de Arklay e Raccoon City foram destruídos. Quando me tornei tão apático?

Passei o tempo todo pesquisando e extraindo o vírus Progenitor. Tudo que fiz foi pelo Dr. Marcus.

Na verdade, pensando nisso, provavelmente deixei de me importar no dia em que ouvi que ele havia morrido, há tantos anos.

Não fiquei bravo, feliz ou chocado; não senti absolutamente nada. Foi como se minhas emoções simplesmente desligassem. Simplesmente continuei enviando amostrar do vírus Progenitor a todos os laboratórios da Umbrella. Eu era simplesmente uma máquina respondendo à administração da empresa cada vez que um de meus subordinados fazia uma descoberta.

Eu era como um zumbi vagando pela vida. Sem pensamentos nem sentimentos.

E agora o Centro de Pesquisas em que passei metade da minha vida está fechado.

Não me importo de qualquer forma.

É para o melhor, provavelmente. Talvez seja tarde demais para possuir novamente qualquer coisa que se assemelhe à vida.


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Caderno do Spencer
Acabo de receber a informação de que Raccoon City foi exterminada. Os americanos finalmente adotaram medidas contra nós. Espero que a ironia de utilizar o aparato militar, que deveria protegê-los de atacantes estrangeiros, para matar seu próprio povo não tenha sido esquecida.

Embora a ameaça da disseminação do T-Virus tenha sido muito real, não acredito que os americanos perdoarão tão facilmente o governo pela morte de mais de 100 mil pessoas de sua própria nação.

Se a verdade vier à tona algum dia, o apoio à atual administração afundará. Não acredito que ele queira isso.

Até uma criança sabe que eles virão atrás da Umbrella com tudo o que eles têm. Para esconder os próprios erros, eles culparão a Umbrella pela aniquilação de Raccoon City.

Parece que a Umbrella vai ter o mesmo destino da cidade, mas talvez em menor escala.

A Umbrella não era nada além de uma ferramenta de pesquisa do vírus Progenitor. A pesquisa ainda sobrevive mesmo sem essa ferramenta.

Apenas os funcionários de baixo escalão sofrerão com a dissolução.

Se a pesquisa secreta envolvendo o vírus Progenitor estiver protegida, então, eu sempre poderei começar de novo. Eu já fiz algumas preparações para tal plano.

O complexo de pesquisas na África continua secreto e é lá que o vírus Progenitor é produzido, algo que não conseguíamos até o final dos anos 80.

Graças ao nosso rígido controle de informações, somente algumas pessoas na empresa têm conhecimento da existência deste complexo. Apenas uma quantidade mínima de funcionários fora alguma vez transferida de lá, e estes foram monitorados de perto.

O diretor Bailey está confinado no complexo africano por quase 30 anos, e continua lá até hoje.

Tudo o que resta a fazer é fechar aquelas instalações e tudo irá de acordo com o meu plano.

Uma vez que o complexo esteja fechado, todas as conexões com a Umbrella desaparecerão com ele. Então, terei de lidar com qualquer pessoa que possua um nível de segurança 10, que são os únicos que sabem da existência do complexo africano. Todo o resto será sumariamente descartado.

Meus segredos estarão protegidos. Quando se enterra um tesouro, não se deve deixar um mapa.

(Uma anotação está anexada dentro do caderno.)

Pessoal com acesso aos Segredos da Companhia

Nível 10
Ozwell S. - Falecido
Henning P. - Aprisionado
Masaki T. - Falecido
Jenny K. – Paradeiro desconhecido
Carlos M. - Encontrado -> Informação obtida -> Eliminado

Nível 9
Brandon B. - Falecido
Frank E. - Falecido
Isabella C. - Falecida
Greg A. - Falecido
Lee D. - Falecido
Michael K. - Falecido
Ethan W. – Falecido


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Telegrama de James Marcus
O desenvolvimento do T-Virus é um sucesso.

13 de Janeiro de 1978

J. Marcus


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Dados de cobaia
Mulher caucasiana
Cor dos olhos: azuis
Cobaia está em coma induzido por um longo período. Todos os sinais vitais, incluindo freqüência cardíaca, respiração, pressão sanguínea e temperatura estão entre os valores normais.

Uma anormalidade na pigmentação foi observada. Os efeitos estão limitados aos fólicos do couro cabeludo.

Além disso, um leve branqueamento da pele (etiolação) foi observado.


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Diário do Pesquisador da Tricell Miguel no. 1
19 de fev.
Quando ouvi que era O laboratório usado pela Umbrella na África, minhas expectativas se elevaram, para dizer o mínimo. Mas quanto eu o vi, bem, é um laboratório somente no nome. Não sei como a Umbrella já o usou, e só Deus sabe que uso a Tricell poderia ter com ele.

O local foi abandonado há muito tempo, então não há nada de valor para nós. Não restou nenhum equipamento de laboratório, pelo menos nada que ainda funcione. Não posso dizer que estou surpreso pois meio que esperava isso.

De qualquer forma, o importante é o vírus Progenitor.

Se não precisássemos dele para nossa pesquisa, não haveria necessidade de vir para esta instalação acabada da Umbrella. Já temos amostrar do T-Virus, G-Virus, T-Veronica e até mesmo do parasita Las Plagas. Temos tudo que precisamos para nossa pesquisa.

Só não tínhamos o maldito vírus Progenitor.

Mas finalmente colocamos nossas mãos nele. Espero que ele nos dê a descoberta de que precisamos em nossa pesquisa. Mal posso esperar para começar a trabalhar nele.

7 de mar.
Imagino quem inventou o nome Licker (Lambedor) para aquelas criaturas. Quero dizer, quando você vê a longa língua deles você entende que é o nome perfeito.

Mas para pesquisadores como eu, armas biológicas como os Lickers são um saco. Se eu disesse que eles são perfeitos demais, provavelmente estaria indo longe demais. Mas eles são o fim da linha evolucionária. Não há mais espaço para melhorias.

Armas biológicas criadas com a utilização do T-Virus não parecem demonstrar muitas melhorias quando o vírus Progenitor é administrado.

Quero dizer, as habilidades delas mostram alguma melhora. Por exemplo, o olfato parece um pouco melhor.

Mas isso é tudo que temos. Eles ainda são cegos como uma velhinha, e feios demais. O maior salto em sua evolução parece ser a habilidade de se reproduzir.

Odeio quando as coisas não vão de acordo com o plano, mas como ainda há demanda para Lickers no mercado de armas biológicas, acho que as coisas não estão tão ruins.


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Diário do Pesquisador da Tricell Miguel no. 2
8 de maio
Nosso objetivo atual é desenvolver um vírus que ultrapasse o potencial do G-Virus e do T-Veronica.

Precisamos eliminar quaisquer mutações extremas, atrofias mentais e instabilidades.

Mandaram que não nos preocupássemos com taxas de retenção e rejeição, mas ainda assim, superar estes três problemas será um desafio.

Claro, tudo isso só é um problema para pesquisadores comuns.

Estou prestes a superar dois destes problemas. O terceiro se mostra um pouco mais complicado, então pode ser necessário recorrer a métodos alternativos.

As vezes me assusto com minha própria ingenuidade! A Tricell é sortuda de ter alguém com a minha inteligência na folha de pagamentos.


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Plagas Tipo 2
Como dito em documentação anterior sobre o assunto, o parasita Las Plagas original foi descoberto em uma área isolada da Europa. Com a maturação em um hospedeiro, o parasita domina seu livre arbítrio e consciência, deixando-o altamente suscetível a controle por outro.

Este aspecto do Las Plagas permitiu que algum interessado criasse seres obedientes que obedecessem diretivas sem questionar. Com aplicações comerciais óbvias, o Las Plagas passou a ser analisado pelas partes interessadas.

O problema da comercialização dele era a discrepância de tempo entre a infecção inicial e o momento em que o hospedeiro se mostra suscetível ao controle.

O tempo entre o momento que o Las Plagas é injetado como ovo até crescer e prender-se ao sistema nervoso central foi vítima de críticas negativas.

O ciclo de maturação do Las Plagas é relativamente curto, mas os consumidores em potencial desejavam resultados mais rápidos.

Com isto em mente, iniciaram-se pesquisas para melhorar o Las Plagas. O resultado final disto se torno o Plagas Tipo 2.

As Plagas Tipo 2 diferem de seu predecessor pois são administradas em seu estado maduro, num ponto no qual o hospedeiro pode ser quase imediatamente controlado.

O Tipo 2 é administrado oralmente, ou mais especificamente, forçado na boca do hospedeiro. É um método indelicado, mas também é o mais efetivo.

Após a administração oral, o Tipo 2 desce pelo esôfago e se move primeiro até a medula oblongata, depois até o cérebro, e finalmente até a medula espinhal. Com o sistema nervoso central dominado, o hospedeiro pode ser controlado.

Em um ambiente de laboratório, registramos controle completo de um hospedeiro dez segundos após a administração do Tipo 2.

Apesar do tempo de infecção reduzido, as Plagas Tipo 2 parecem possuir todas as características do Las Plagas original, o que a tornou mais adequada à comercialização.

Tudo que resta agora é coletar dados de campo da Zona Autônoma de Kijuju.

Listados abaixo estão três experimentos chave para a avaliação do Tipo 2:

1. Infecção
Administrar amostras do Tipo 2 a 10 indivíduos previamente infectados e observar a que velocidade eles espalham a infecção. Estas 10 cobaias devem receber amostras do Tipo 2 suficientes para criar resultados mensuráveis.

2. Controle
Observar até que ponto o comportamento bárbaro induzido pelas Plagas pode ser controlado. Isso será analisado com a observação dos resultados da ordem de atacar os agentes da B.S.A.A. que estão no local.

3. Combate
Acumular dados do Tipo 2 em combate. Os hospedeiros batalharão contra os agentes da B.S.A.A. no local.

Este experimento será o último estágio de avaliação da eficácia das Plagas Tipo 2.


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Teste de campo das Plagas Tipo 3
Uma semana se passou desde o teste de campo inicial das Plagas Tipo 3.

O Tipo 3 foi desenvolvido para demonstrar habilidades físicas dramaticamente melhoradas em relação às versões anteriores.

O Las Plagas original possuía uma Plaga especial, conhecida como Plaga de controle, que ampliava as habilidades físicas do hospedeiro.

Estes tipos de controle eram limitados em número, e sempre causavam mudanças físicas severas no hospedeiro, então seu uso nem sempre era apropriado.

Isso não era desejado de um ponto de vista de negócios. A idéia era criar super soldados sem efeitos colaterais, algo que os consumidores queriam.

Outros times estão trabalhando no desenvolvimento de um produto similar ao Las Plagas para uso comercial, mas dada a afinidade do parasita com hospedeiros humanos, parece vantajoso continuar seu desenvolvimento. Outros métodos podem desenvolver super soldados superiores, mas se eles não tornarem seus hospedeiros totalmente controláveis, sua eficácia será limitada.

A implantação de um gene de Plaga de controle e uma Plaga subordinada (o Las Plagas básico), criou um novo tipo de parasita – o Tipo 3.

Acredita-se que caso o Tipo 3 possa ser aperfeiçoado, se tornará o novo padrão no mercado de armas biológicas.

Mas este dia ainda está longe. Em um teste de campo recente, alguns problemas se apresentaram. O principal é sua taxa de aderência nada eficaz. Em adolescentes e adultos do sexo masculino, a taxa é de aproximadamente 92 %, a mesma do Las Plagas normal. Para mulheres e crianças, o Tipo 3 possui uma taxa 0 de aderência.

Com estes resultados desapontadores, é óbvio que, no atual estado, o Tipo 3 não daria origem a um produto adequado.

Além disso, mutações superficiais foram invariavelmente fatais. Imagine-se que isso se deva à influência dinâmica do gene de controle da Plaga.

O teste, porém, teve resultados favoráveis.

Nosso objetivo de realizar melhorias físicas dramáticas foi alcançado. O poder de salto dos hospedeiros mostrou um avanço notável.

Outro ponto que não havíamos previsto: o aumento no tamanho dos hospedeiros, com alguns alcançando quase três metros. Isso também pode ter ocorrido devido ao gene da Plaga de controle, mas está dentro dos parâmetros aceitáveis.

Com este teste de campo, não alcançamos todos os nossos resultados iniciais esperados, mas também não foi um fracasso completo. Pode ser possível usar a informação coletada para fazer melhorias nos testes futuros.


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Diário do jovem do vilarejo
5 de abril
Um homem que diz ser o capataz da refinaria veio nos visitar hoje. Ele disse que quer inocular todos aqueles que vivem nas proximidades da fábrica contra algum tipo de doença.

Na geração de meus pais, eles enganaram nosso povo e roubaram a terra para transformá-la na refinaria. Eles devem se sentir culpados por isso, pois agora estão sempre tentando ajudar nosso vilarejo.

Quando não podíamos atravessar o pântano, eles construíram uma jangada em uma corda para nós.

As vezes eles até nos dão bebidas de outros países. Este remédio provavelmente é algo assim.

Todos em nosso vilarejo estão felizes de receber este remédio, mas eu não quero. Não tenho razão para não querer, só não gosto do capataz, é isso.

8 de abril
Todos foram à refinaria receber a vacina. O vilarejo nunca é assim tão quieto. A única coisa a fazer é dormir.

9 de abril
Dormi muito durante o dia, então não consegui dormir à noite, e estava barulhento lá fora. Todos conversavam com vozes sérias no meio do vilarejo. Todas as crianças estavam com febre.

Todas as mãos utilizaram água para esfriar os corpos delas, mas isso não ajudou. Na manhã seguinte, estavam todas mortas.

Pela manhã, nosso líder foi até a refinaria. Ele queria saber se o remédio que lhes foi dado matou as crianças.

Quando ele voltou à vila, disse que as crianças morreram porque tinham a doença. Ele disse a todos que deveriam retornar para mais aplicações. Eu não queria, mas todos no vilarejo estavam preocupado com a doença. Eles me forçaram a ir com eles e receber a vacina.

10 de abril
As pessoas estão brigando no vilarejo. Todos os homens estão nervosos. Deve ser porque todas as crianças morreram, mas acho que é algo mais.

As mulheres simplesmente se sentam e não se movem. Pergunto-me se a doença está se alastrando.

11 de abril
Não consegui ficar quieto hoje. Sentia-me como se algo estivesse se movendo dentro de mim.

Do lado de fora, vi um homem que parecia estranho. Ele estava nu e tinha uma arma. Todo seu corpo estava coberto com pinturas de guerra. Não era nem mesmo um dia de celebração.

Tentei falar com ele, mas quando ele se virou, vi seu rosto...

Ele nem mesmo parecia humano!

O que está acontecendo com as pessoas do meu vilarejo?

12 de abril
A gritaria não parou desde ontem. Os homens estão se vestindo como nossos ancestrais e lutando uns contra os outros. A maioria das mulheres morreu.

13 de abril
Cabeça dói. Febre... estou nervoso.

Vi homem grande janela fora. Muito alto.

Deve ser visão.

14 de abril
Sinto-me bem...

Gritos... pararam...

Parece divertido...

Quero... matar...


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Plano Uroboros
O Vírus Uroboros terá um impacto e substancial no DNA humano. Para aqueles que possuem genes inferiores, a exposição ao vírus será fatal. A maioria dos infectados não será capaz de suportar essa seleção. Os poucos sobreviventes serão aqueles que possuem DNA superior.

Não há espaço neste mundo para aqueles que não se qualificam. Um novo dia nascerá apenas para os poucos escolhidos. Hoje, Uroboros e eu acordaremos o melhor deste mundo.

Tudo está de acordo com o plano. Quando o bombardeiro atingir a tropopausa, os mísseis carregando o Vírus Uroboros serão lançados.

Uma vez liberado, o vírus entrará na troposfera superior e se espalhará pelas correntes de vento. É aí que a humanidade receberá seu julgamento final. Um vírus não possui emoções, e é aí que está sua beleza. Ele selecionará apenas os humanos escolhidos ao redor do mundo. Os não selecionados se tornarão hospedeiros do Uroboros, e sua existência consistirá apenas na busca por novos hospedeiros.

Uma vez iniciada, nada poderá impedir esta reação em cadeia. O som se seis bilhões de gritos fechará o livro do passado ignóbil da humanidade.

terça-feira, 7 de abril de 2009

PREVIEWS - RESIDENT EVIL 5

XP GAMES Review: RE5 Demo (X-Box 360)




O Papai Noel da Capcom já chegou!

Com a chegada do fim do ano a Capcom não só presenteou seus fãs com RE: Degeneration - o tão aguardado longa em CG que fez justiça a série ao representar fielmente os personagens, zumbis e a ambientação tradicionais dos games - como também resolveu nos dar mais um presente no dia 5 de dezembro (e 18 de dezembro para os proprietários do PS3): a demo de RE5.
Finalmente foi possível experimentar um pouco desse que parece ser o jogo mais aguardado de 2009, ele mesmo, RE5.
Aos proprietários do 360 que ainda não baixaram a demo via Xbox Live do Japão ou internet, não fiquem chupando o dedo e vão façam o mais rápido possível baixar essa demo, com certeza ela vai garantir muita diversão até o lançamento do jogo, marcado para o dia 13/03/2009.

Mas os REmaníacos que ainda não possuem nenhum desses dois consoles da nova geração também podem sentir um gostinho do jogo já que as informações estão correndo soltas na internet, além de vários vídeos dos 2 cenários jogáveis: Public Assembly e Shanty Town.
Veja a seguir a análise completa do F.Y.F.R.E. da versão Xbox 360 da demo.


Ajustes Iniciais

Logo ao iniciar a demo e ver a tela título “Resident Evil 5”, pressiona-se Start para acessar o menu, composto de Jogar demo/Opções/Sair da demo.
Nas opções o jogador pode fazer algumas alterações nos controles do jogo, ligar o tutorial do jogo, jogar com ou sem legendas, e alterar o idioma (mas a mudança não altera as vozes, apenas o texto), fazer ajustes no som e na imagem, e ainda resetar o jogo para a configuração padrão, se necessário.
Dentre as opções de controle (que variam entre o tipo A,B,C ou D) as configurações do tipo C e D são as que mais se assemelham aos controles dos jogos de tiro, como Gears of War, porém muito da jogabilidade ainda segue a tradição da série, na qual não podemos andar e atirar ao mesmo tempo, mantendo viva a tensão emblemática dos games survival-horror, o que é reconfortante notar, já que os fãs tinham muito medo de que uma mudança nos controles prejudicasse esse elemento da série.
Ao iniciar a demo é possível optar por jogá-la em single-player ou co-op, sendo possível jogar o co-op online ou offline (com a tela dividida).
Em seguida, é feita a escolha entre os dois cenários. No cenário Public Assembly encontramos o Executioner, ele se parece com um carrasco e tem como arma um machado enorme, felizmente seu andar não costuma ser muito veloz, porém seus ataques têm longo alcance e para matá-lo é preciso muitos tiros ou estratégias mais cuidadosas (explodindo barris ou derrubando geradores elétricos de postes). Já no cenário Shanty Town, enfrentamos o “Dr. Salvador Remix” um vilão muito semelhante ao encontrado em RE4, ele se movimenta com um pouco mais de rapidez que o Executioner e ainda conta com seu tradicional saco de batata na cabeça, o diferencial do novo Salvador é que sua serra agora é mais longa, esse vilão também aparenta ser mais resistente que o Salvador do game anterior.


RE4.2?

Logo que entramos no cenário propriamente dito, o primeiro pensamento dos fãs é que RE5 é um RE4 com gráficos “bombados”. Em grande parte esse pensamento se deve aos vários elementos que o jogo herdou de RE4. As duas maiores semelhanças são os infectados de RE5, chamados Majinis, (que possuem um comportamento quase idêntico ao dos Ganados de RE4) e a câmera “over-the-shoulder” também derivada de RE4.

O combate sem dúvida é o ponto forte do jogo, e de certa forma retendo a jogabilidade de RE4, e os veteranos deste vão logo se adaptar aos controles, pois os comandos básicos de RE5, como andar, correr, mirar e atirar, assim como as ações de contexto, como pular janelas, abrir portas, ou realizar ataques melee. Essas ações se realizam com o Botão X, assim como os ataques melee, os quais possuem um razoável número de variações, com Chris podendo dar socos, chutes, pisões, além de quebrar o pescoço dos inimigos. Sheva também sua própria variação de ataques, alguns utilizando faca, um roundhouse kick e um “facão” a la Guile de Street Fighter.

A ação é frenética e os Majini “pipocam” na tela em numerosos grupos, isso é bem evidente no cenário Public Assembly, e por causa da ação acelerada se torna vital poupar a munição no jogo, apesar dos inimigos derrubarem munição constantemente a melhor tática costuma ser abusar dos ataques melee de Chris e Sheva, assim como dos barris explosivos e dos outros elementos do cenário para despachar seus adversários mais rapidamente e economizar as balas.

Porém após alguns minutos de jogo também é fácil notar os novos elementos de RE5 e as diferenças mais perceptíveis são 3: a constante cooperação entre Chris e Sheva durante o jogo e as diversas formas de interação entre os dois (a cooperação é um elemento chave para prosseguir na campanha tanto no modo single player como nos modos de Co-op), o inventário de items e armas (que funciona agora em real-time e é limitado em 9 slots) e por último a melhoria nos gráficos, ambientação, os contrastes entre luz e sombra (que o jogador pode até usar a seu favor no combate com o Executioner pois, se você está de costas para ele poderá ver a sombra desse inimigo se aproximando), tudo contribui para uma imersão completa no jogo.
RE5 rodando em resolução de 720p ou superior com fluidez de 60 frames por segundo, é algo de cair o queixo, o visual é simplesmente lindo. A parte sonora também não deixa a peteca cair, tanto o som das armas, como as vozes, e a trilha sonora são bem utilizados para aumentar a tensão ação nos momentos mais intensos do jogo.

No single player a Inteligência Artificial de Sheva não é tão destemida quanto um jogador humano mas cumpre seu papel de auxiliar Chris na jornada, e em várias ocasiões ela fornecerá munição ou itens de cura, ou até mesmo salvar sua vida quando você recebe um ferimento mortal e se encontra prostrado no chão, mas ela também pode sofrer algum ataque desse tipo portanto é preciso que você também esteja atento para salvá-la nesses momentos, apertando o botão B para reanimá-la e tirá-la da enrascada.


Cara, cadê meu attaché case?

Dentre as mudanças mais radicais e que possivelmente incomodarão alguns jogadores inicialmente, a que mais se destaca é o novo sistema de gerenciamento dos itens e o inventário (porém bastam algumas horas de jogo para o jogador já se acostumar com a mudança sem mais problemas).
O gerenciamento do inventário é realizado com a ação rolando solta no jogo, e (pelo menos na duração demo) os personagens estão limitados a 9 slots para os itens, sendo possível para a dupla carregar no máximo 18 itens.
Para o uso de ervas ou sprays de cura (assim como armas), também é possível utilizar um atalho que evita abrir o inventário, esse atalho é uma maneira mais prática de equipar armas e utilizar os itens e é acessada ao atribuir determinados slots no inventário para cada item, esses slots estão dispostos num formato de cruz (slots 2,4,6 e 8), assim como as setas do direcional digital do controle (sendo que até 4 itens podem ser designados aos atalhos do direcional digital). Para passar um item de um slot para outro, deixe o cursor sobre o item aperte o botão X e em seguida mova o cursor para o slot em que deseja colocar o item e o coloque lá apertando o X outra vez.

Se um jogador estiver jogando em single-player e quiser que Sheva passe um item para Chris, o jogador normalmente realizará isso acessando o inventário (apertando o botãoY e em seguida RB para ver o inventário da parceira), então é aconselhável que se faça o gerenciamento e troca de itens numa área mais segura, de preferência livre de adversários ou onde os heróis fiquem menos vulneráveis aos ataques. No caso do Co-op a troca é um pouco mais simples, apenas diga ao jogador 2 para passar o item e ele poderá usar o esquema do atalho no direcional digital ou então ir ao inventário e selecionar o item com o botão A e confirmar a opção “Give” para fornecer o item ao jogador 1.
As tradicionais ervas ainda podem ser combinadas para abrir mais espaço no seu inventário e se seu parceiro estiver com um status de vida ruim você pode rapidamente curá-lo usando o botão B (ao custo de um item de cura, obviamente). A munição também pode ser passada para o parceiro com o botão B, mas para isso você deve utilizar uma seta dos atalhos ou abrir o inventário e confirmar “equip” para esse item, dessa forma seu personagem vai mostrar a munição na mão e nesse momento bastará pressionar B próximo ao outro jogador para entregá-lo o item.


Comentários finais

Resumindo: essa demo de RE5 é duca!
Se assistir os vídeos da demo já é uma experiência legal, experimente desafiar o primo em terceiro grau do Dr. Salvador em Shanty Town em co-op online com um amigo ou se não estiver tão disposto a uma partida online vá desafiar o Executioner no Public Assembly, de qualquer maneira faça um favor a si mesmo e vá jogar essa demo.
Essa demonstração apenas confirmou o que muitos já suspeitavam, RE5 é um forte candidato a jogo do ano de 2009, e não há dúvidas que os jogos que vierem a concorrer com RE5 em 2009 terão que suar a camisa para superá-lo.



Q&A INIMIGO #1 - POPOCARIM

Em seu site oficial, na primeira fase da chamada "Campanha Viral", a Capcom revelou o chefe Popocarim e alguns detalhes sobre ele. Confira abaixo:

1 – Nos conte sobre as características de um Popocarim.
Nós tentamos fazer algo baseado em uma criatura africana e usamos um morcego como tema. Um chefe com ambos os estilos de combate aéreo e solo era a imagem que tínhamos em mente.

2 – Quanto tempo demorou a produzir?
Levou duas semanas para produzir o design esboçado. Refinar e modelar tomou algo em torno de um mês. Tivemos uma produção semi-finalizada então, e ainda o terminamos no tempo certo.

3 - Qual a dificuldade de um Popocarim?
Popocarim estará no mesmo nível de dificuldade da Yawn em RE1 associada com outros que Chris lutou. Na verdade, ele terá uma luta violenta contra o chefe, mesmo com um parceiro. Popocarim na verdade pode ser mais forte do que uma Yawn.

4 – Popocarim se parece com um chefe que apareceu em Umbrella Chronicles, mas com diferenças. Isso é devido às diferenças entre o T-Virus e o Las Plagas?
Não, as diferenças não são resultado das Plagas. Popocarim é uma BOW desenvolvida pela TriCell.

5 – Qual foi o seu foco ao desenvolver Popocarim no ambiente Co-Op?
Nós nos concentramos em construir um chefe que obrigasse a cooperação completa de dois parceiros para derrotá-lo. Você vai levar uma surra se lutar sozinho, e até mesmo o trabalho separado dos dois individualmente não será forte o bastante. O game providencia muitas estratégias e o gameplay muda dramaticamente, dependendo das armas e do posicionamento do jogador. Seu parceiro co-op vai contribuir para desenvolver uma experiência de jogabilidade totalmente diferente. A beleza do Co-Op pode ser claramente sentida e experimentada quando se lutar contra este chefe.




Pontos citados pela Revista GamesTM, em Outubro de 2008:

- Os dez anos anteriores da vida de Chris serão muito importantes para a história de Resident Evil 5".
- Foi difícil fazer um jogo como RE4 sem chegar perto demais da fórmula, mas a equipe acredita ter introduzido novos elementos suficientes no game para diferenciá-los.
- "Tive a idéia de fazer os modos online quando estava trabalhando como produtor de Lost Planet. Assim que conseguimos fazer funcionar, o conceito se iluminou quase que imediatamente."
- Toda e qualquer locação foi criada com o trabalho da equipe em mente.
- O personagem poderá sofrer ferimentos que limitarão seus movimentos e suas habilidades de reação. Quando isso acontecer, o parceiro deverá injetar um "soro salva-vidas" antes que ele morra instantaneamente nas mãos de um inimigo.
- Um botão de "localizar jogador" será adicionado, que concentrará a câmera no parceiro co-op.
- Outro modo de localizar um jogador é abrindo um pequeno mapa em tempo real.
- Como foi mostrado em gameplays demonstrativos, o inventário está de volta ao formato original, ao invés da maleta de Leon em RE4.
- O Executioner, inimigo que carrega um machado, algumas vezes poderá te agarrar e sufocar até a porta, exigindo intervenção de seu parceiro para detê-lo.
- Resident Evil 5 teve mais protótipos do que RE4. Uma das versões, feita há 3 anos atrás, tinha zumbis, mas foi interrompida pela equipe ter achado que era monótono demais enfrentar inimigos lentos. As animações básicas dos zumbis chegaram a ser feitas, mas depois de vários testes, eles perceberam que não ficaria legal. As outras versões criadas continham boas idéias, mas o elemento combate nunca combinava com elas.
- "Queríamos continuar a história mencionada em CODE: Veronica, de que a África é a origem do vírus."
- Alguns sites veicularam que o calor da África causaria alucinações e desidratação no personagem, mas Takeuchi confirma que isso foi erro de tradução de uma entrevista, já que a palavra japonesa para calor e luz são muito semelhantes.
- Excella Gionne é membro do alto-escalão de uma companhia farmacêutica e está conspirando secretamente com Wesker.
- O novo esquema de controle é OPCIONAL e foi nomeado de "Controles D-Type". Eles permitem que você vire para a esquerda ou direita e mova a câmera (e mire) com o analógico direito. O gatilho da esquerda é botão de mira, e o da direita é para atirar. Você não pode se mover enquanto atira.
- Diversas BOWs da era pré-Resident Evil 4 estarão de volta.
- Wesker pode estar diretamente envolvido neste game, dada a sua história e seu passado com Chris.
- A não-aceitação a Ashley fez com que a equipe criasse Sheva como uma parceira mais competente.
- Masachika Kawata admite que a história de Resident Evil 4 não era boa, mas ele diz que Resident Evil 5 deixará os fãs ligados do começo ao fim.




Pontos citados pela Revista EGM, em Setembro de 2008:

- Ao iniciar um novo jogo, você sempre controlará Chris Redfield.
- Foi confirmado que Sheva Alomar se encontrará com Chris nos primeiros 30 minutos de jogo e que prosseguirá com o personagem até o final.
- Um segundo jogador pode acessar o game automaticamente via Live e assumir assim o controle de Sheva.
- Um segundo jogador, do lado do primeiro jogador, partilhando o mesmo console, pode acessar o game e controlar Sheva Alomar automaticamente, tornando o game um Split-Screen.
- Um mini-mapa opcional estará presente no canto superior da tela durante o jogo.
- A primeira fase do jogo é chamada de "Assembly Place".
- Resident Evil 5 será mais curto que Resident Evil 4, pelo motivo da equipe concordar que o game anterior foi muito longo.
- Takeuchi afirma que os personagens que serão vistos no jogo já apareceram e que nenhum outro mais o fará.
- Tofu estará presente no game novamente.




Q&A sobre RE5 com Masachika Kawata @ Capcom Europe:

Skeksis: Que novos desafios você e a equipe desenvolvimento enfrentaram desta vez?
Kawata-san: Com certeza, os loads. Quando se faz um game usando os consoles da nova geração, leva muito mais tempo em comparação com fazer qualquer outra coisa, por causa de sua alta qualidade, além do monte de informação extra que se pode ou necessite incluir. Desta vez, além de tudo, é Resident Evil 5. Sim, isso significa ainda mais trabalho associado, porque tudo tem que estar perfeito. Sob tal circunstâncias, precisamos de muita gente trabalhando no desenvolvimento em período integral, mais de cem, pra dizer a verdade, e manter todo mundo moralmente animado e motivado é um trabalhão em si também!

Dante2014: Você tirou inspiração do que não podia ser feito nos títulos anteriores de Resident Evil? (Com as limitações de tecnologia na época dos lançamentos)
Kawata-san: RE4, na verdade, desviou um pouco do estilo tradicional de RE para realizar os ideais que Shinji Mikami (Produtor de RE4) tinha para o game. Em RE5, nossa idéia era nos concentrarmos mais no cenário da história e retornar ao sistema de RE. Na questão da tecnologia, nós tentávamos implementar o que sempre quisemos, mas não podíamos por causa das limitações de hardware, desde o fator "medo" até os efeitos de luz. Efeitos sonoros também é algo que só se pode realizar nos consoles da nova geração, então se você consegue arrumar um bom sistema de som, vai curtir completamente.

ThrBig753: Para os fãs que preferem os games clássicos de RE a RE4, o que deveríamos esperar de Resident Evil 5?
Kawata-san: É verdade que houve um aumento do elemento ação desde RE4. Em RE5, no entanto, nossa ênfase principal foi na história e no grau "credibilidade" dentro dela, e o sentido do medo que naturalmente virá como resultado do alto grau de empatia. RE5 também concluirá muitas das linhas de história que foram surgindo na saga Resident Evil, então acredito que qualquer fã de RE irá adorá-lo. No fim das contas, eu sou um grande fã da série e só permitiria criar, como fã em particular, o que eu gostaria de ver.


Resident Evil 5 Preview - GamePro [traduzido]




O novo Survival Horror da Capcom está mais perto do que nunca, e o pessoal da GamePro teve acesso sem precedentes ao jogo.


Neste exclusivo relatório, nós detalhamos as chocantes mudanças na jogabilidade, analisamos os novos inimigos desprezíveis de Resident Evil 5, incluindo morcegos gigantes e sanguinários crocodilos, e nos envolvemos em tiroteios desesperados em uma refinaria de petróleo e uma desolada passagem de montanha. Confira também nossas “Perguntas e Respostas e imagens de Resident Evil 5.
Resident Evil retorna no dia 13 de março com uma nova e apavorante estirpe de inimigos parasitas para cortar completamente, em um estilo frenético de jogabilidade cooperativa e uma maior ênfase na ação. A série de tiros contra mortos-vivos da Capcom é conhecida por suas crises e sua sinistra atmosfera isolada, mas Resident Evil 5 estimula o quociente de ação e acende as luzes para criar um jogo de horror a passos-rápidos que é assustador, mesmo quando se passa em pleno dia. O jogo coloca você contra imensas massas de espécie de zumbis agressivos, monstros disformes, e outros transportadores da misteriosa infecção Las Plagas, que foram vistas pela última vez assolando a assustadora vila espanhola de Resident Evil 4.



* * *

Coração das trevas
Após seu retorno da destroçado complexo da Corporação Umbrella na conclusão de Resident Evil CODE: Veronica, o veterano Chris Redfield agora ruma para a África para confrontar mais adversários portadores de pragas. Como membro da BSAA [Bioterrorism Security Assessment Alliance], Redfield e sua nova parceira Sheva Alomar se juntam para investigar uma nova epidemia que faz suas vítimas virarem hospedeiros negligentes para um parasita esporádico pré-histórico. A Umbrella, um sombrio conglomerado de biotecnologia que manipulou todas as cordas nos jogos anteriores de Resident Evil, já não é mais a vilã do dia, mas sim uma nova empresa farmacêutica chamada TriCell, que parece estar embarcando onde as pesquisas com armas biológicas proibidas da Umbrella pararam, e o resultado é uma contaminação de dimensões gigantes e virulência em uma pequena aldeia no leste da África. Você não terá de esperar muito para encontrar indícios de infecção, de qualquer modo. A poucos minutos de jogo que você vai ser obrigado a defender-se um exército de intensos e rosnadores zumbis, que irão derrubar casas, tábua por tábua, para chegar a você.



* * *

Ansiedade Social

Fazendo referência aos populares games de tiros, como Gears Of War, Resident Evil 5 permite que você e um amigo possam jogar por todo o enredo em conjunto, se você conectar-se online em sua sala com tela dividida [split-screen]. Antes de jogar, ambos os usuários entram em um lobby de menu onde podem trocar armas e munições, comprar novas armas ou atualizar as já existentes, e guardar equipamento em um já famoso inventário. E se você resolver jogar o jogo sozinho, não há problema: o computador irá preencher o papel de Sheva e o fará muito habilmente. Quando o computador controla Sheva, ela pega itens e se cura automaticamente. Se você estiver em um dia mais despreocupado, você também pode trocar os seus modos de ação entre Investida e Cobertura [Assault and Cover], ou dar sinal para ela parar ou ir. Felizmente, o computador é inteligente o suficiente para que você não precise bancar a babá.
O Co-Op acrescenta mais do que apenas um segundo dedo no gatilho. Com um pouco de comunicação, dois jogadores podem facilmente lançar ataques orquestrados contra alguns dos monstruosos inimigos do jogo. Um jogador pode atrair um inimigo, particularmente difícil, por exemplo, enquanto o outro jogador surge de trás. Vimos que alguns cenários engenhosos eram melhores explorados na fórmula de dois jogadores, uma cena de ação conjunta dentro de uma profunda mina palidamente iluminada. Armado com uma lanterna para iluminar a escuridão sufocante, um jogador pode orientar o feixe para iluminar os inimigos que surgem e permitir que o outro jogador os pegue um por um.



Com Resident Evil 5 mudando de estilo para uma experiência centrada mais na ação, alguns seguidores irão indubitavelmente preocupar-se que o game tenha abandonado suas origens de economizar munição a favor de tiroteios. É verdade que Resident Evil 4 adotou um visual mais claro e chamativo que seu anterior, trocando as sombrias vilas européias pelo calor e o sol ardente da África. E por você quase sempre ter Sheva te cobrindo, a sensação de isolação constante que nos assombrava em Resident Evil 4 desaparece em um pequeno murmúrio. Por outro lado, descobrimos que as experiências cooperativas abalaram nossos nervos de forma nova e inesperada. O game termina se Chris ou Sheva morrerem, então suas tendências egoístas irão naturalmente ceder para genuínas preocupações com a segurança de seu parceiro. Ver seu amigo descer entre uma horda de zumbis dá a sensação tangível de medo e ameaça, e você se verá em momentos de pânico ao tentar desesperadamente localizar seu parceiro morrendo antes que ele ou ela sangre até a morte. Por sorte, alguns avisos aparecerão na tela para alertá-lo da condição de seu parceiro, mas você não vai querer vagar muito longe - a morte espreita cada canto.





* * *

Controle seu medo

A gestão do inventário é, na realidade, uma das mais dramáticas mudanças em Resident Evil 5. Reorganizar e alternar coloridas ervas de cura, caixas de munição e armas foram desmanteladas em favor de um simples limite para quantos itens você pode carregar de uma vez. No combate, o gerenciamento dos itens de seu inventário acrescenta também o sentimento de ansiedade, porque você tem acesso às armas e ervas de cura em tempo real e não naquela tela segura de menu de pausa. Embora você possa colocar quatro itens para os slots de seleção rápida no controle direcional (como as armas de Gears Of Wars) você ainda precisará fuçar/mexer/averiguar em seu inventário para liberar espaço e trocar armas e munições com seu parceiro. Isto lhe dará alguns momentos pavorosos como quando um dos carrascos portadores da serra, se aproximar, e você estiver indo pegar sua arma mais poderosa no maior desespero.
Os veteranos de Resident Evil 4 vão achar que o padrão de controles deste jogo não se alterou muito. Resident Evil 5 desempenha-se melhor do que o favorito Resident Evil 4, com sua familiar mira com vista sobre o ombro e o tiro preciso. Usando os controles padrão, o stick analógico esquerdo processa quase todas as funções, mas Resident Evil 5 acrescenta um esquema opcional de controle que funciona como um "shooter". Na prática, esse modo adiciona a capacidade de bombardear utilizando o stick esquerdo, e para mirar ainda é utilizado o stick esquerdo. O núcleo da equipe de concepção de Design de Resident Evil 5, situado em Osaka, ainda está trabalhando em um misterioso terceiro esquema de controle que será revelado futuramente. Estamos esperando que eles adicionem a opção para mirar com sua arma usando o stick analógico direito, figas, gente!



* * *

Morto e Amando Isso

Durante nosso tempo de Hands-On, os editores da GamePro reviveram a primeira investida frenética na aldeia Africana, passando para um quintal de lixo corroído e infestado por cães e, em seguida, calmamente penetraram em uma mina cheia de armadilhas bobas. Então, saltamos à frente para jogar algo totalmente novo, o capítulo inédito que se passa em uma aldeia tribal infestada por portadores do parasita. Aqui temos os nossos primeiros vislumbres dos crocodilos gigantes e dos nativos sanguinários, que lutaram com poderosas lanças e ataques corpo-a-corpo acrobáticos. Outro estágio pela qual passamos foi uma refinaria de petróleo abandonada com Chris e Sheva perseguindo uma enigmática figura chamada Irving. Nossa aventura final foi uma corrida cheia de adrenalina para escalar uma montanha, lutando contra os aldeões infectados que lotaram a estreita estrada de terra.
De fato, a enorme variedade de lutas que vivemos em Resident Evil 5 não foi nada menos do que surpreendente - nós nunca lutamos tantas vezes num mesmo ambiente. Se o game final puder manter a ação maciça que vimos aqui, embora mantendo os pontos que amamos de Resident Evil 4, então fãs de horror e fãs de shooter terão todos os motivos para comemorar em Março.





Inimigos
Tome nota do que diz o diário de Chris Redfield enquanto a GamePro revela hordas de temíveis novos inimigos a procura de sangue em Resident Evil 5.
[Nota: As descrições encontram-se em primeira pessoa, pois fazem parte das colunas intituladas Diário de Chris, onde o mesmo descreve os inimigos pela sua visão].

Hiena
Estes animais esfarrapados infestaram o pátio do comboio, juntamente com um monte de cães vira-latas de orelhas levantadas. Quando Sheva se aproximou deles, eles rosnaram um pouco, mas mantiveram distância, observando-nos com os seus terríveis olhos vermelhos. Quando dei um passo para trás, um dos machos mais velhos pulou em mim e conseguiu um bom pedaço do meu braço, abanando a cabeça quando ele me mordeu para conseguir mais...

Morcegos
Sheva e eu vimos essa... coisa, sair de um caminhão blindado como o mesmo fosse um saco de papel. (Nota: Quem o transportou? E por quê?) É claramente baseado em alguma espécie de morcego... Só que é enorme (800 gramas?) e tem algum tipo de saco pendurado, como uma larva saindo do tórax. Vejo alguns tecidos expostos na parte inferior, talvez se eu...

Crocodilo Gigante
Procurando mais pistas sobre o envolvimento da TriCell, Sheva e eu nos infiltramos em uma aldeia tribal em uma profunda selva e vimos um local mais baixo com reféns amarrados ao redor do fosso circundante. Foi quando eu vi aquilo dando o bote - devia ter 16 metros de comprimento da cauda ao focinho. Não vou dizer se estes crocodilos foram contaminados por qualquer infecção de bioengenharia que reivindicou os outros moradores, mas a sua agressividade foi...

Executioner
Esses caras são enormes, mas parecem muito burros. Eu consegui enganar um fazendo-o golpear aquele machado gigante de batalha em torno do seu eixo em um padrão circular, acertando alguns dos infectados que corriam. Tentei mantê-lo ocupado enquanto Sheva bombeava suas costas com balas de shotgun certeiras, mas então eu quase...

Aldeão infectado
Há algo muito errado com estes cidadãos. Os que eu vi que estão... intactos, eles agem como animais: mordem, se rastejam, e cospem. Um chegou muito perto e começou a me tentar me agarrar, e eu juro por Deus que eu vi algo tentar sair de sua boca. Então vi outro com algum tipo de incremento pulsando para fora de sua cabeça, mesmo após a sua cabeça tendo saído... Não creio que este seja o T-Virus. É algo novo, algum tipo viral não documentado ou um bioagente químico. Preciso encontrar Irving...

* * *

Perguntas e Respostas

Durante uma recente mesa redonda em Tóquio, no Japão, nós fizemod algumas perguntas quentes para a equipe de desenvolvimento de Resident Evil 5. Aqui está o que conseguimos.


GamePro: Haverá veículos dirigíveis em Resident Evil 5, e nesse caso serão grande parte do jogo?
Capcom: Quanto aos veículos que você pode dirigir sozinho, o barco é o único que você pode controlar a vontade e ir para onde quiser. Mas haverá um número de situações em que você estará no controle de veículos e veículos apenas para esse segmento do jogo, então, sim, haverá um certo número destes.

Existem planos para um demo jogável de Resident Evil 5 na Xbox Live e PSN?
Recebemos um monte de convites para isso, mas agora a equipe de desenvolvimento está extremamente ocupada até terminar o jogo, então assim que finalizarmos, podemos certamente focar nisso.

O mini-game Mercenaries foi uma das melhores coisas em Resident Evil 4. Mercenaries vai voltar em Resident Evil 5?
É muito tradicional para a série Resident Evil ter esses tipos de modos bonus e mini-games depois que você zerar o jogo uma vez, por isso, estamos planejando fazer um número diferente de bônus para o jogador que terminar o jogo. Mas se nós dissermos o que é agora, vai estragar a sua experiência, [então] espere até realmente terminar o jogo uma vez, assim você vai descobrir.

Todos os diferentes inimigos vão trabalhar em conjunto, como a plebe de vítimas dos Las Plagas?
Os inimigos que revelamos até agora têm uma mentalidade de grupo - eles trabalham em conjunto como uma multidão. Mas haverá muitos outros inimigos no jogo que agem sozinhos e que são muito assustadores. Na verdade, estamos planejando anunciar alguns dos detalhes sobre eles nos próximos meses.

A Tricell tem qualquer vínculo com a infame Corporação Umbrella?
A Tricell não tem qualquer relação com a Umbrella – é o que posso dizer. Na nova era na qual Resident Evil 5 se passa, há muitos vírus diferentes no mercado [negro]. Existem algumas organizações que querem usá-los para o bem e algumas organizações que querem usá-los para o mal, portanto, não é uma história simples, é bastante complexa.


Créditos: Tradução por Jejé, revisão por Red Queen.
Fonte: Gamepro

PREVIEW RESIDENT EVIL 5 @ GAMESPOT



E3 2008: Resident Evil 5 Updated Hands-On - Controles e Combate

Embora nós já tenhamos relatado a base da altamente antecipada seqüência da Capcom, Resident Evil 5, em nosso último preview, não conseguimos evitar em voltar à vitrina da Capcom para mais detalhes do game. Em nossa sessão, nós jogamos a versão do XBOX 360 na mesma locação que anteriormente, onde Chris e Sheva assistem uma execução frente a uma multidão sedenta por sangue que, logo em seguida, os percebe e os ataca.

Após ver a animação inteira, nós tomamos controle de Chris dentro de uma pequena cabana com duas portas diferentes e uma pequena janela de vidro ao lado. Como pudemos observar anteriormente, existem estantes próximas as quais Chris pode empurrar, ou mandar à Sheva que o faça, para bloquear as entradas - como na "batalha na cabana" de Resident Evil 4. Contudo, essa luta foi muito mais claustrofóbica do que aquela visto que a sala é muito menor do que a outra e não há escada para um segundo andar nem um momento sequer de descanso. Fomos capazes de derrubar alguns poucos inimigos através das janelas enquanto eles passavam procurando uma maneira de arrombar as portas, mas acabamos guardando munição para esperá-los invadirem, na esperança de conseguirmos alguns tiros em suas faces e, assim, conseguir dar uma olhada nos novos ataques físicos.

Infelizmente, os inimigos de Resident Evil 5 aparentemente são mais rápidos do que os Ganados espanhóis do jogo anterior, e eles parecem mais obstinados a nos rodear e nos flanquear. Como rapidamente descobrimos, Chris se move um pouco mais lentamente do que Leon; ele é um camarada bem maior, está vestindo uma armadura corporal e carrega várias armas presas à suas costas. Além disso, a angulação de câmeras de Resident Evil 5 aparenta ser mais próxima de Chris, o que parece limitar sua visão periférica em relação à de Leon. Conseqüentemente, girar (feito usando-se o analógico direito) se torna algo muito mais importante para se ter certeza de que não se seja pego em um ponto cego.

O esquema de controles de Resident Evil 5 segue a mesma linha de Resident Evil 4, com poucas exceções. O botão de ações primárias do jogo (que é usado para pegar itens, usar objetos do cenário e atacar) é o X no controle do XBOX 360. Assim como Leon, Chris carrega uma faca, a qual pode ser usada pressionando e segurando o gatilho direito. Quando ele saca uma arma, Chris pode mirar usando o analógico esquerdo (normalmente usado para a movimentação), assim como se era feito em Resident Evil 4. Você também pode segurar o botão de ação para correr, e podemos rapidamente pressionar para trás com o analógico esquerdo, enquanto pressionamos o botão de ação, para dar um giro em 180º - exatamente como Leon.

Contudo, Chris pode rapidamente trocar itens e usá-los de seu inventário com a ajuda de um botão adicional (Y no controle do 360). Fazendo isso, surge uma tela transparente dividida em quadrados sob 3x3 (9 slots), isso em tempo real, permitindo à nós que movamos o analógico esquerdo para selecionarmos o que quer que precisemos usar, ou trocar entre diferentes armas (claro, nesse parte do jogo, só possuíamos uma pistola e uma espingarda). Uma vez selecionado um item ou uma arma, o jogo então abre um menu vertical habilitando as opções de equipá-lo, usá-lo, ou jogar fora o mesmo. O rápido inventário aparentemente levará certo tempo para que se acostume com ele, especialmente considerando que ele aparece bem no meio da tela, em tempo real (ou seja, Kijujus vindo para cima de você), em qualquer momento que você pressione o botão. Entretanto, isso deve muito provavelmente acabar com aquela coisa de "vamos rodar um monte de ervas e granadas e munição em nosso inventário". Você também possuirá botões adicionais para chamar por Sheva. Por padronização, o botão a chama para perto de você, embora você também possa dar-lhe ordens para realizar ações oportunas ao momento, como ajudá-lo a empurrar uma estante ou duas. Esses controles aparentam ser bem similares aos que usávamos com Leon quando acompanhados de Ashley em RE4, mas com muito mais opções.

Diferentemente de Ashley, Sheva pode definitivamente tomar conta de si mesma. Ela carrega um poderosíssimo rifle e pode ainda executar ataques físicos em inimigos previamente atingidos; ela tem um chute que pode usar contra quaisquer inimigos que estejam desprotegidos ou que foram atingidos por tiros. Ela também irá recolher itens espalhados pelo cenário, mas não pense que ela é um bicho de estimação indestrutível. Os moradores de Resident Evil 5 parecem gostar de nos agarrar tanto quanto no título anterior e eles dominaram tanto Chris quanto Sheva se você não tomar cuidado. Quando Sheva for pega, você ouvirá automaticamente gritar por ajuda e surgirá uma enorme, bem óbvia, mensagem do lado direito da sua tela. Nesse caso, a mensagem estará escrita em vermelho, bem grande, "RESCUE" (resgate). Assim que você se aproximar, poderá executar uma ação própria para o momento, derrubando os agressores. Além disso, quando Chris estiver muito ferido, haverá uma mensagem em vermelho com o dizer "DYING" (morrendo) o que significa que você precisará da ajuda de Sheva para se recuperar.

Chris aparenta ter uma variedade de ataques físicos também. Entre outros, ele tem um chute curto que pode ser usado para jogar inimigos para o lado, algo remanescente do chute de Hunk no modo mercenário de RE4. E, diferente do artista marcial bonitinho, Leon, o qual confiava em suas peripécias, Chris é um pouco mais bruto e tem uma pequena variedade de tipos de socos, incluindo um gancho e um cruzado. O gancho derruba os adversários rapidamente, mas o cruzado é melhor ao, realmente, derrubar os inimigos para longe lhe dando tempo para respirar.

Falando em respirar, nós, falando a verdade, não tivemos tempo para isso em nossa batalha no cômodo apertado. Os habitantes eventualmente trespassaram nosso bloqueio e vieram aos montes, junto do gigantesco, amedrontador, Executioner e seu martelo gigante. Até tentamos dar alguns tiros nas cabeças dos inimigos para vermos os ataques físicos, mas desistimos rapidamente. Além do fato dos ataques físicos de Chris não serem tão espalhafatosos e atingirem muitos inimigos de uma vez, - como fazia Leon - a sala encheu-se facilmente de inimigos que estavam agindo caoticamente, enquanto Sheva abria caminho pela Batalha. Ah, claro! Lembram-se dos monstros parasitas insanos que ocasionalmente explodiam para fora das cabeças ou pescoços decapitados de RE4? Eles estão de volta também.

Vez ou outra na batalha, nós também recebíamos aquelas mensagens no canto direito da tela, além do menu em tempo real que tínhamos que acionar depois de nos darmos por vencidos na estratégia de atirar com uma pistola e trocarmos pela espingarda. Diferente das imagens cinematográficas, límpidas, liberadas anteriormente para o game, Resident Evil 5 parece poder, realmente, tornar-se muito carregado, com diferentes elementos de interface, mensagens, e menus sendo acionados ou mostrados de tempo em tempo. O pequeno ângulo de visão de Chris realmente intensifica a tensão de se estar preso em um cômodo pequeno com tantos maníacos sedentos por um pedacinho seu. Nós finalmente conseguimos correr para fora da sala, mas encontramo-nos presos em um pequeno labirinto, tão claustrofóbico quanto à sala anterior -- e claro, do lado de fora, existem incontáveis inimigos a mais, somente à nossa espera. Ainda escutamos Sheva dizer com razão, "Eles simplesmente não param de vir!" pouco antes de sermos erradicados pelo ataque mortal provindo das mãos do Executioner (e de seu martelo gigante).

Resident Evil 5 está claramente seguindo o sucesso que a equipe de Resident Evil 4 percebeu quando tiveram a idéia de reinventar a jogabilidade inteira da série. Os ângulos de câmera menores junto dos novos ataques físicos do novo título fazem da ação algo mais desafiador e também mais tenso. Ficamos extremamente intrigados com o jogo após nossa pequena chance de jogá-lo e não podemos esperar até a próxima chance de revê-lo.


Tradução: Rafael_Resident
Revisão: Monnie ~ Red Queen

PREVIEW RESIDENT EVIL 5 @ GAMESRADAR



Este preview foi publicado no mês de Maio pelo site GamesRadar, mas foi retirado do ar a pedido da Capcom. Apesar de haver muitas coisas sem nexo, várias informações não foram confirmadas e nem desmentidas. Confira a tradução abaixo:



Resident Evil 5 acontece em um país anônimo (nomeá-lo só serviria para aumentar questões controversas raciais que surgiram c a partir do trailer estendido do ano passado) em algum lugar entre a linha de vulcões ativos da Eritréia/Etiópia/Kênia. Enquanto o começo de Resident Evil 5 ecoa como a seqüência inicial do 4, existe uma grande diferença; quando Chris entra na vila, seus residentes não estão infectados. O começo tranqüilo é bem diferente de qualquer coisa na série, já que até agora nós só exploramos locações com habitantes hostis. Originando-se abaixo da superfície, o vírus é liberado devido a atividade vulcânica e transforma os hospedeiros em maníacos que, crucialmente, retém toda sua inteligência e habilidade de comunicação.

Esses inimigos não são somente mais inteligentes que os Ganados, eles estão em maior número também. Chris não é de ficar pressionado, mas não gostamos de suas chances. Contudo, uma coisa que pode jogar a seu favor é o cenário. Resident Evil 5 expande duas qualidades vindas dos cenários abertos de RE4: espaço e verticalidade. Os dias de explorar corredores estão acabados e, como a corrida de Carnby pelo Central Park em Alone In The Dark, Chris terá gigantescas áreas para explorar com sacadas, telhados acessíveis graças a seu atletismo altamente desenvolvido. Mudar o foco de lugares apertados para áreas grandes a Capcom aumentar a quantidade quanto a inteligência dos inimigos nos cenários, assim, quando você estiver subindo escadas ou pulando de um prédio para outro você não terá apenas um grande numero de inimigos atrás de você, mas também terá inimigos que conseguem prever seus movimentos e bloquear o seu caminho.

Se o Dr. Salvador de Resident Evil 4 aumentou sua pressão, então prepare-se para ter um ataque cardíaco. Os antagonistas foram melhorados e Chris agora tem que lidar com dois bastardos. Enquanto nós vimos bastante do 'Executioner' - o esquisito com um saco na cabeça e um gigantesco machado - existe um inimigo mais aterrorizante que se revela ser um psicopata com uma serra elétrica. Esse maluco não precisa de seus companheiros de vila para jogar você no chão antes de arrancar sua cabeça fora, ele simplesmente precisa investir contra você e deixar que sua serra faça todo o resto. Dois inimigos assim significam duas vezes mais pânico. Nas áreas que você fica separado de sua companheira haverá um deles perambulando atrás de cada jogador, mas quando vocês se encontrarem novamente, é melhor começar a pensar em uma rota de fuga rapidamente. Resident Evil 5 é bem menos linear que seu predecessor. As localidades abertas possuem múltiplas saídas para serem utilizadas (e diversas entradas para os inimigos te surpreenderem) ao invés de um corredor básico ao qual estamos acostumados. Se você quiser ficar e lutar, tenha certeza de estar armado o suficiente.

Novo no sistema de combate de Resident Evil 5 está a habilidade do proteger-se em uma parede e atirar por um canto - como em Gears Of War. Diga adeus ao procurar descanso atravessando uma porta. Andar lateralmente ainda não está presente, mas sim o de Chris esquivar-se com o analógico direito além dele ser mais ágil que Leon. Isso ajuda, pois com uma garota frágil ao seu lado, você precisa de todo o poder de fogo e novas habilidades que puder. Como em RE4, Resident Evil 4 apelará aos seus instintos paternais ao inquirir que você deixe de pensar em si mesmo e socorra a jovem donzela em perigo.

Ou deveríamos dizer maternal? Mas isso depende se você é ou não o segundo jogador. Juntando-se a luta de Chris está um novo personagem feminino. Agora que Chris tem uma parceira ele precisa mantê-la sempre em contato. Ele possui um pequeno fone com Bluetooth e um walkie-talkie; um deles é para conversar com a mercenária feminina e o outro para falar com o contato externo da BSAA, bem ao estilo do codec de Metal Gear Solid. Atualmente inominada, a inclusão da mercenária significa que, pela primeira vez, você será capaz de lidar um verdadeiro jogo cooperativo online em Resident Evil. Como Gears, ao longo de Resident Evil 5 você poderá entrar ou sair do gameplay trocando de controle com a IA pelo comando da misteriosa mercenária quando jogando sozinho.

Takeuchi também promete, em suas próprias palavras, diferentes efeitos climáticos e diferentes passagens de tempo - o que, deixando de lado o fator importância da luz, foi tomado por muitos como diferentes períodos do dia. Enquanto a ação acontece tanto durante o dia quanto a noite, o verdadeiro significado da afirmação de Takeuchi permanece um mistério.

Com toda essa expectativa, é fácil esquecer pontos importantes. Resident Evil 5 não apenas apresenta uma história; existe o retorno do mini-game Mercenaries e todo um grupo de extras que ainda estão seguramente escondidos. Admitiremos que estávamos um pouco preocupados quando foi revelado que Shinji Mikami não estaria liderando a produção de Resident Evil 5, mesmo assim, apesar de sua perda para a equipe de desenvolvimento, o jogo aparenta ser um verdadeiro marco para a série. 2009 será o ano no qual os sonhos mais terríveis e sangrentos de cada fã de Resident Evil se tornarão realidade.



Tradução: Rafael_Resident
Revisão: Monnie ~ Red Queen
Fonte: The Horror Is Alive

PREVIEW RESIDENT EVIL 5 @ IGN



IGN - Preview de Resident Evil 5
Resident Evil 4 com esteróides!

Existem inúmeras facções de fãs de Resident Evil. A parte mais prolífica são os puristas - os sujeitos que ainda são apaixonados com a trilogia original para Playstation e os seus respectivos remakes para Game Cube. A seguir, vêm os novatos, amantes de Resident Evil 4 que juram submissão ao excelente recomeço provido pela Capcom em 2005. Finalmente, temos os nostálgicos fiéis do Dreamcast que ainda seguram a chama de Resident Evil: Code Veronica, sua inacreditável seqüência de abertura cinematográfica e as igualmente cenas seguintes do jogo. Aparentemente, ninguém é fã de Resident Evil Outbreak, então não há motivos para mencioná-lo (tarde demais), e Resident Evil Zero é quase um esquecido. Levando-se tudo isso em conta, em qual desses grupos será que o último lançamento da Capcom, Resident Evil 5, se encaixará?

Obviamente é destinado para o público de Resident Evil 4. Só que dessa vez, a jogabilidade que foi trazida de RE4 foi misturada à da série Outbreak. Contudo, diferentemente da franquia curta para PS2, RE5 não traz quatro personagens diferentes para uma pequena história. Não, dessa vez o andamento concentra-se em um Co-op de dois jogadores e puzzles - quebra-cabeças - especificamente criados com a finalidade de criar essa dinâmica. A fácil troca de itens apresentada entre os personagens e a interface dos Outbreaks foi mantida, por fim.

Até a E3 começar por definitivo nesse ano, a Capcom havia negado completamente oportunidades de avaliação como essa para qualquer um de fora da companhia. Mas agora que o show começou, nós finalmente tivemos a chance de fazer um test-drive no qual é, facilmente, um dos jogos mais esperados para 2009.

O que nós esperávamos ver acontecendo era que Resident Evil 5 fosse jogado exatamente igual a RE4 - e é exatamente isso que vimos. A configuração dos controles, a velocidade dos personagens, a mecânica de tiro, e os ângulos das câmeras são todos trazidos diretamente do título anterior com alterações mínimas. As duas mudanças, claro, são:

1) Podemos agora mirar com o analógico direito ao invés de sermos forçados à usar o esquerdo como da última vez (apesar dessa opção não estar disponível na nossa amostra);

2) Os jogadores podem comandar seus parceiros controlados pela AI - Sheva - com o botão B (não necessariamente quando estiver jogando com outra pessoa).

Ações em parceria específicas ao momento podem incluir desde Chris fazer apoio com as mãos para impulsionar um salto de Sheva a fim de que a mesma seja capaz de desbloquear uma passagem para Chris, à algo mais simples como passar munição ou recuperar a vida do Sr. Redfield. Como mencionamos anteriormente, os jogadores também podem trocar itens de seus inventários quando próximos entre si - com o máximo de nove slots disponíveis por personagem.

Outro novo elemento de Resident Evil 5 é a rápida troca que permite ao jogador trocar entre suas poucas últimas armas selecionadas em tempo real, sem ter que pausar o game e acessar um menu - o que mantém o nível alto da adrenalina. Existem, também, "ataques em dupla especiais" que os jogadores podem executar. Se Sheva estiver encurralada e sendo atacada por um inimigo, por exemplo, Chris pode correr até ela e executar uma ação específica naquele momento para ajudá-la: um chute na cabeça, um soco na cara, um SUPLEX à lá Luta Livre, ou qualquer outro tipo de manobra são os tipos que nos lembramos agora, com promessas da Capcom de muito mais para o futuro.

A IA dos inimigos não parece estar muito melhor do que estava em Resident Evil 4, mas, admiravelmente, aquela já possuía comportamentos excepcionais. Os adversários ainda tentam desviar dos tiros, atacarem-nos em grupos, tentam nos flanquear, etc., e ainda, no calor da batalha, isso pode deixá-lo em pânico caso não se tome cuidado. Também vale a pena salientar que inimigos clássicos como o "maníaco com a serra - elétrica e saco na cabeça" e o clássico “corredor ensandecido à lá Extermínio" estão de volta, com novos toques. O doido da Serra - Elétrica, por exemplo, não é mais um lenhador fora dos padrões, mas um desgraçado magrelo, ágil e com um enorme nível de agressividade. A limitada, contudo bela, destrutibilidade do ambiente faz sua contribuição e a clássica seleção de armas que incluem Shotguns, Metralhadores, Facas e Pistolas causam um impressionante dano a qualquer coisa no seu caminho.

Ainda há muito a se acrescentar, e esse é a maior atração de Resident Evil 5. É sanguinolento e intenso, mas também muito parecido com Resident Evil 4 até o presente momento - mesmo com o inédito co-op. Finalmente, existe muito potencial aqui e um nome respeitável, então podemos apostar que estaremos observando para ver como tudo terminará enquanto nos aproximamos do lançamento do game em Março de 2009.

PERSONAGENS - RESIDENT EVIL 5

PERSONAGENS


Conheça e saiba mais sobre os personagens que estão em Resident Evil 5.



CHRIS REDFIELD
Um dos protagonistas do primeiro jogo da série. Chris é um homem responsável e com grande senso de justiça, que vivenciou o terror na mansão Spencer, em 1998, e assistiu seus colegas serem mortos pelas aberrações da Umbrella. Após esse evento, deixa Raccoon City para ingressar numa organização anti-Umbrella junto de Barry e Jill. Alguns meses depois vai sozinho a Rockfort Island para salvar sua irmã Claire, que foi capturada pela Corporação, e acaba descobrindo que Albert Wesker, o principal responsável pela morte de seus amigos, estava vivo e mais poderoso que nunca. Cinco anos depois, decidido a acabar com a empresa, une-se a Jill para derrotar a arma suprema da empresa, T.A.L.O.S., na última das bases secretas da companhia. Mais tarde, ingressa na BSAA e descobre que o terror ainda não acabou, e já não sabe mais se vale a pena continuar lutando.




Sheva Alomar
Nova personagem na série, ela tem apenas 23 anos e é a parceira de Chris nesta missão. Faz parte da unidade da BSAA na África e encontra-se na vila com Chris, que também investiga o lugar. É controlada pelo segundo jogador no modo online e pela CPU durante o modo single player. Possui uma tatuagem no idioma suaíli no braço esquerdo, que significa "Guerreira".




Kirk Mathison
Suporte aéreo da BSAA, seu papel é parecido com o de Mike, em Resident Evil 4, ajudando Chris e Sheva em algum momento caótico do jogo. Aparentemente, morre durante o jogo, ao ter seu helicóptero derrubado pelos Majinis.




RICARDO IRVING
Idade: Desconhecida
Empregado da filial africana da TriCell, é o diretor de um campo de petróleo do Departamento de Exploração de Recursos da empresa, mas esta não é sua única ocupação: Irving também vende armas biológicas no mercado negro, e há provas não concretas de que ele esteve em Raccoon no incidente de 1998, que levou à destruição da cidade. Tem uma personalidade excêntrica e um tanto arrogante. Ele é também adorador do Deus pagão Mammon.



REYNARD FISHER
Idade: Desconhecida
É um agente especial da BSAA que está disfarçado no local. Fornece a Chris suporte com materiais e detalhes de como proceder na operação.



DAN DECHANT
Idade: Desconhecida
É um dos soldados da equipe Alpha, a primeira a ser enviada para a cidade de Kijuju. Fornece importantes e valiosas informações para Chris.




JOSH STONE
Idade: Desconhecida


É líder da Equipe Delta e, assim como Sheva, faz parte da filial da BSAA do Oeste Africano. Ele era instrutor de Sheva quando esta entrou no ramo, e parece que a tem como uma irmã. Sua personalidade é bem forte, podendo explodir em alguns momentos, especialmente com Chris, cujas idéias diferem das suas.




DAVE JOHNSON
Idade: Desconhecida
Mais um membro da BSAA. Serve como um membro da Equipe Delta e também comanda sua própria equipe, a Alpha.




LÍDER DE KIJUJU
Idade: Desconhecida

Este homem tem controle total sobre os moradores da vila africana e sobre o terrível Executioner, um monstro enorme com um grande martelo, que executa sem piedade os moradores do local que não “apóiam” sua causa. Sua reivindicação é pelas terras de Kijuju e contra a entrada de "intrusos". Ordena execuções, mutirões e o que mais for necessário para obter o que quer. Inicia um grande motim em busca dos dois militares intrusos: Chris e Sheva.





EXCELLA GIONNE
Membro de uma tradicional família européia e dotada de muita inteligência herdada de seu pai, Excella é especialista em engenharia genética. Seu avô, membro da Família Travis, funda a TriCell. Graças ao seu talento e às informações que obteve do T-Virus e das Plagas, a bela logo se transforma em uma das funcionários do alto escalão da divisão africana da empresa.




"BIRD WOMAN"
Também revelado pela Famitsu, esse ser guarda muitas dúvidas ainda. Homem ou mulher? Inimigo ou aliado? Quem ou o que pode estar debaixo dessa capa? Ao que parece, ela é uma espécie de guarda-costas de Excella e Irving, mas sua identidade é um mistério. Suas habilidades são adequadas à sua função de proteção.


JILL VALENTINE
APÓS O LANÇAMENTO DO GAME, DESCOBRE-SE QUE Q "BIRD WOMAN" NA VERDADE ERA JILL VALENTINE, MANIPULADA PELO WESKER E PELA EXCELLA GIONNE. CHRIS E SHEVA CONSEGUE SALVAR ELA ARRANCANDO NO PEITO UM SENSOR VERMELHO. CONFIRA O VIDEOS NO YOUTUBE.


ALLYSON
Tendo seu nome revelado através do blog Experience Kijuju, quaisquer outras informações sobre ela ainda são um mistério. Esta garota já estava em Kijuju antes dos eventos de Resident Evil 5, talvez acompanhando outra pessoa, e pode vir a se tornar uma das muitas vítimas dos conspiradores das sombras.




ALBERT WESKER
Idade: 48 anos
Arquiinimigo de Chris Redfield, ele esteve presente em todos os games da série principal, desde a sua volta aos vivos. Depois de ser Capitão dos S.T.A.R.S. e em seguida responsável pela queda da Umbrella há alguns atrás, ele tem agora em suas mãos poder suficiente para brincar de Deus. Já não bastasse a impecável sutileza e maldade, o personagem Albert Wesker retorna aos títulos da série transformando-se em um vilão completo. Afirma que não quer destruir o planeta, mas salvá-lo da destruição próxima, criando assim uma nova ordem mundial, gerada por seis bilhões de lágrimas de agonia.





OZWELL E. SPENCER
Este homem é um dos responsáveis pela descoberta do Progenitor Virus e pela criação da falecida Umbrella Inc., a empresa que usava a criação de produtos farmacêuticos como fachada, mas que, na verdade, pesquisava armas biológicas. Spencer é um antigo aristocrata ambicioso e visionário, que se livrou de seus sócios, Sir Edward Ashford e Dr. James Marcus, para ter o poder da empresa só para ele. Seu histórico de assassinatos para seus próprios interesses egoístas e insanos não param por aí: ele ainda destruiu toda a família Trevor, os que moravam na mansão Arklay do primeiro game, arquitetada pelo renomado George Trevor. George foi assassinado, assim como sua mulher, enquanto sua filha, Lisa, foi usada nos primeiros experimentos do vírus, seguindo as ordens de Spencer. Depois do fim da Umbrella, fora acusado de ser o principal responsável pelo incidente que destruiu a cidade de Raccoon, em 1998. O poderoso homem, então, passou a viver foragido, já que todas as autoridades mundiais estavam atrás dele. Ao que parece, veremos seu desfecho na série em Resident Evil 5, pelas mãos de Wesker.

SINOPSE E DICAS - RESIDENT EVIL 5

Enredo
O título Resident Evil 5 se passa quatro anos após Resident Evil 4 (2008) e cinco anos após a última aparição de Chris Redfield, em Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Com o fim da Umbrella, Chris faz parte agora da BSAA [Bioterrorism Security Assessment Alliance], um grupo anti-terrorista que combate e investiga incidentes biológicos, e possui bases em vários pontos no mundo. Chris é enviado para investigar algo numa vila africana fictícia chamada Kijuju, ao mesmo tempo em que sua nova parceira, Sheva Alomar, também chega ao local.

Segundo os criadores, uma velha conhecida dos fãs retorna (na qual muitos fãs acreditam ser Sherry Birkin, a garotinha de Resident Evil 2), e o game também será seqüência de eventos de Resident Evil 2, Resident Evil CODE: Veronica X e trará ligações com Degeneration, filme em animação da séri lançado em Outubro de 2008 no Japão, Dezembro do mesmo ano nos Estados Unidos e Janeiro de 2009 no Brasil. Conheceremos também a origem dos vírus na série e muitos dos mistérios envolvendo Chris serão revelados. Outra promessa é a de retorno de velhos cientistas da Umbrella.


Jogabilidade
É uma soma do que foi visto em Resident Evil 4 com Outbreak e uma pitada de Resident Evil Zero. No geral, é bem parecido com Resident Evil 4, porém será um game multiplayer online, para duas pessoas (sem modos multiplayer offline até agora) e haverá trocas de itens em tempo real, mas de modo diferente dos Outbreaks, já seu parceiro TEM QUE viver.

No modo Offline o parceiro será controlado pela AI do game. Não haverá multiplayer para donos de consoles diferentes (o que significa que quem joga em PS3 não poderá jogar com quem joga no 360, embora nada impeça que ocorra algo similar numa eventual versão para computadores, como ocorre em Final Fantasy XI ou outros jogos online). Outra coisa a ser ressaltada é que os Quick Time Events voltam nesse game também, que são os momentos onde é necessário apertar comandos exibidos na tela.



Inimigos
Segundo os criadores do game, não serão zumbis ou ganados, e sim Majinis, que em suaíli, dialeto africano, significa "espírito maligno". Realmente, em alguns momentos eles atacam de maneira semelhante a de zumbis, e em outros, parecida com a dos controversos ganados, além de outras totalmente diferentes do que já se viu até hoje.

Versões novas de inimigos de Resident Evil 4 também parecem que voltam aqui, como o Dr. Salvador, o El Gigante e até uma criatura marinha no estilo do Del Lago, entre muitas outras. Haverá também uma espécie de Nemesis, que aparecerá em alguns momentos do jogo, chamado Executioner, equipado de um machado gigante.



Dicas Resident Evil 5 (PS3) - DicasDinheiro Infinito:

Va na fase 5-3,entre na porta que abre e suba a escada,va em frente ate a sala aonde Albert Wesker estava e pegue o diamante azul no cofre.Apos pegar o diamante aperte START e depois QUIT.Fassa isso quantas vezes quiser para pegar a quantia de dinheiro que quizer.

Cada diamante pego vale 3.000.

Roupas nova:

Para ganhar a roupa de zebra de Chris e de madame para Sheva, basta zerar o jogo em qualquer modalidade.

Para ganhar a roupa da S.T.A.R.S. para Chris e Tribal para Sheva, você deve achar e atirar em todos os emblemas da B.S.A.A.

Para abilitar as roupas va em Bonus Features e compre as roupas.As roupas sao de graça.

The Mercenaries:

Zere o jogo em qualquer modalida para desabilitar o modo The Mercenaries.

Bazooka com muniçao infinita:

Zere o jogo em qualquer modalidade em menos de 5 horas.

Armas Secretas:

Gatling Gun(somente para o Chris): Faça upgrade da arma VZ61 ate o MAX e compre a Gatling Gun na loja por 50.000

Hydra: Faça upgrade da arma Ithaca M37 ate o MAX e compre a Hydra na loja por 30.000

Longbow(somente para Sheva): Faça upgrade da arma S75 ate o MAX e compre a Longbow na loja por 30.000 ou 50.000

M93R: Faça upgrade da arma M92F ate o MAX e compre a M93R na loja por 30.000

S&W M500 Magnum (HandCannon): Faça o upgrade da arma S&W M29 Magnum ate o MAX e compre a HandCannon na loja por 30.000