sábado, 12 de setembro de 2009

RESIDENT EVIL 2 OUTSIDE

#Arquivo 01/16 - Relatório da Jill
24 de Julho de 1998

Floresta de Raccoon:

Os seguintes documentos foram obtidos no sanatório pertencente a Umbrella Corp.:

"Material de Divulgação das Armas Biológicas da Umbrella "
Código de Desenv.: MA-39 Cerberus
Código de Desenv.: MA-121 Hunter
Código de Desenv.: Fi-3 Neptune
Código de Desenv.: T-002 Tyrant

Além disso, acredita-se que vários outras B.O.W. foram criadas por meio de infecção acidental.
Durante os testes, foi descoberto que o contagio não está limitado apenas a humanos, e pode representar um perigoso risco a animais e plantas.

Meios efetivos de controlar esse contagio ainda não foram encontrados.

Departamento de Policia de Raccoon City.
S.T.A.R.S. Alpha Team
Jill Valentine

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#Arquivo 02/16 - Relatório de Progresso do MA121
Como resultado dos planos de melhoria de produto do MA120, a produção da mais nova arma biológica multiuso foi completada.

Apesar do Hunter ter demonstrado alta performance, ultrapassando as expectativas de armas biológicas, há o interesse de produzir produtos melhores com níveis maiores de utilidade e maior força. O Hunter-R e outras armas biológicas melhores estão em desenvolvimento.

Deverão existir muitas aplicações práticas para os produtos em desenvolvimento.

William Birkin

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#Arquivo 03/16 - Instruções de Operação .
As ordens para o Agente Especial HUNK são as seguintes:

Penetrar a instalação de pesquisa da Umbrella localizada fora de Raccoon City.
Recuperar a amostra G-Virus do Dr. William Birkin
Você está autorizado a usar qualquer meio necessário para garantir essa amostra.
Falhar nessa missão não é uma opção.

Divisão Francesa
Chefe da Unidade de Pesquisa e Desenvolvimento.
Christine Henri


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#Arquivo 04/16 - Nota de Robert
Como isso pôde acontecer Barry? A cidade foi invadida por zumbis e se tornou literalmente um pesadelo na Terra.

Como você sabe, minha preocupação com o município é tão grande quanto a sua. Esperei por sua chegada imaginando q você ainda estava na área, mas o perigo de minha loja ser invadida por zumbis se tornou grande demais.

Eu já distribui a maioria das armas e munição para os sobrviventes, inclusive a Raging Bull, sua encomenda especial. Eu espero que entenda, dadas as circunstâncias.

De qualquer forma, eu não tenho intenção de sacrificar minha vida em vão e estarei me refugiando em Stone Ville.

Se você encontrar essa mensagem, me encontre lá. Nós iremos pescar...

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#Arquivo 05/16 - Nota de Dario
Não deixo de imaginar se alguém lerá estas palavras, mas escrevê-las me ajuda a mandar minha sanidade, pelo menos.

Depois de me tornar um almoço destes mortos-vivos, os militares responsáveis pelo bloqueio da cidade rirão ao descobrir meu cadáver?

Então é assim que tudo vai terminar? Não quero morrer. Não estou pronto...

Minha esposa, filha, mãe...
Toda minha família foi morta. Mas nada disso importa. Agora, minha vida é a única coisa importante.

Nunca imaginei que meu fim seria assim. Eu tinha tanto a fazer. Em vez de me tornar um vendedor, eu deveria ter tentado ser um escritor. Foi o que eu sempre quis, mas minha mãe somente me dizia que há um longo caminho a seguir.

Por que eu a ouvi?

Mas este parece ser o fim do grande Dario Rosso, novelista extraordinário. Ceifado na flor da idade...

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#Arquivo 06/16 - Registro do Mercenário
1º de setembro,

Após seis meses de treinamento intenso, voltei ao máximo de meu corpo. Eu era um bom soldado, mas eles ordenaram minha execução sem motivo algum. Fui torturado e forçado a dar uma confissão falsa. Mas na manhã de minha morte, um milagre aconteceu. A companhia me ajudou, me dando vida nova.

15 de setembro,

Encerrei minhas férias mais cedo e voltei ao quartel-general. Parece que minha unidade da UBCS foi chamada em ação. A Umbrella mantém sua própria unidade paramilitar para conter terrorismo corporativista e seqüestro de VIPs. Além disso, eles têm vigias noturnos especializados em lidar com problemas causados por produtos ilegais. Sou um membro da última.

28 de setembro,

O amanhecer chegou, mas ainda estamos batalhando neste pesadelo. Não há provisões de qualquer tipo. Os mortos-vivos caminham pelas ruas comendo a carne dos vivos. Se pudesse escolher, preferiria a execução. O corredor da morte era um santuário se comparado a este lugar. Escolhi puxar eu mesmo o gatilho, na esperança que meu corpo não retorne à vida.

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#Arquivo 07/16 - Carta de David
Minha sanidade está no fim… ainda não consigo acreditar que isto está acontecendo. Perdemos outro homem ontem. Meyer; um de nossos melhores atiradores. Ele me viu em pânico quando fomos atacados pelos zumbis, mas voltou para nos resgatar.

Mas quando foi hora de pagar a dívida, eu fugi.

Ainda posso ouvi-lo chamando meu nome. Os gritos vindos de trás. O som da carne sendo arrancada dos ossos. Eu tive medo... morri de medo...

É dia 27. A luta para sobreviver continua. Matei diversos zumbis que conseguiram atravessar as barricadas. Agora estou tentando diminuir os arrepios com whisky, descarregando minha Mossberg em qualquer coisa morta-viva. Essa escopeta se tornou uma grande amiga. Transformei muitos zumbis em fertilizante com ela.

Perdemos 12 homens desde ontem. Em 3 horas, vamos discutir coisas triviais na sala de reuniões. É uma total perda de tempo. Quando terminar esta garrafa, minha velha amiga Mossberg transformará um último corpo em fertilizante.

Paz afinal. Mal posso esperar...

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#Arquivo 08/16 - Nota de Jill
Tudo como um dia normal em setembro. Um dia comum em Raccoon City. Uma cidade controlada pela Umbrella.

Ninguém se atrevia a se opor a eles. E essa falta de força acabaria por levar à sua destruição.

Suponho que eles tiveram que sofrer as conseqüências de suas ações, mas não há perdão. Se eles pelo menos tivessem a coragem de lutar...

Mas é verdade que uma vez que as rodas da justiça comecem a girar, nada pode detê-las, nada.

Foi a última chance de Raccoon City... E a minha última oportunidade. Minha última saída.

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#Arquivo 09/16 - Relatório de Rebecca
No dia 23 de julho, um veículo militar foi encontrado nos arredores das Montanhas Arklay. Corpos de oficiais e um cadáver não identificado foram encontrados próximos ao veículo.

De acordo com informações das autoridades militares, o corpo foi identificado como sendo do ex-oficial Billy Koen, sentenciado à pena de morte após a corte marcial no dia 22 de julho. Quando Koen estava sendo transferido por uma escolta de fuzileiros, algum acidente deve ter ocorrido.

Os corpos estavam mutilados, aparentemente rasgados por animais selvagens não-identificados.

No dia seguinte, retornamos ao local para recolher os corpos, mas eles não foram encontrados.

Autoridades militares requisitaram o cadáver de Koen como prova de sua morte. Mas devido às circunstâncias descritas acima, a recuperação do corpo será uma tarefa difícil.

Solicito que este caso seja temporariamente fechado até segunda ordem.

Departamento de Polícia de Raccoon City
S.T.A.R.S. Time Alpha
Rebecca Chambers

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#Arquivo 10/16 - Nota do Brad
Não!!

É aquele monstro de roupas pretas novamente! Porque aquela coisa continua me perseguindo?! O que eu fiz? Isto deve ser uma piada doentia de alguém.

Se eu soubesse que as coisas iriam terminar assim, eu teria deixado os S.T.A.R.S. a muito tempo.

Mas choramingar não vai me ajudar agora. Eu sei que é meu fim...

Ah... Na minha cidade natal Delucia, eu aposto que as flores estão desabrochando. Se eu pudesse vê-las uma vez mais antes de morrer...

Brad Vickers

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#Arquivo 11/16 - Memorando da Umbrella
Prezado Dr. Birkin,

Chegou até mim que estamos em falta de APL-14. Para contornar este problema, peço a você e outros laboratórios que doem cinco frascos de APL-14 para nossa instalação imediatamente.

Para sua informação, descobrimos que nossa base no Pólo Sul é a principal responsável por esta falta.

Estamos tomando medidas para impedir que isso aconteça no futuro. E não se preocupe, a reputação dos Ashfords está irreparavelmente manchada.

Sua resposta rápida é apreciada.

Saudações, Joel Allman
Vice-presidente
Divisão EUA
15 de setembro

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#Arquivo 12/16 - Nota do Jornalista
Enquanto eu escrevo isto, minhas mãos tremem de raiva e medo. Os cidadãos de Raccoon foram quarentenados pelo exercito. E, embora eu lamente pelos sobreviventes da cidade, eu ainda sinto que essa é a melhor decisão. Eles não podem correr o risco de a doença se espalhar mais além.

Eu vou fazer disso a minha prioridade número um, descobrir o que causou esse tão perigoso incidente. Até agora, eu só descobri que a doença não é transmitida pelo ar.

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#Arquivo 13/16 Relatório sobre o Vírus Mãe
O Vírus Mãe foi descoberto por Ozwell E. Spencer. E foi ele quem fundou a Umbrella Inc. Com o passar do tempo, a pesquisa de Spencer foi sucedida pelo Dr. J Marcus. Porém, o Dr. Marcus abusou de seu poder e foi demitido.

Após ele, veio o Dr. William Birkin. Os experimentos do Dr. Birkin tiveram resultados surpreendentes, entre eles o T-vius. Presume-se que em breve ele terminará o trabalho no G-virus, que é mais poderoso.

Atualmente, a pesquisa do Vírus Mãe ocorre em nossos laboratórios ao redor do mundo. Em um futuro próximo, esperamos descobrir muitos vírus novos.

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#Arquivo 14/16 - Relatório de Chris
Prezado Chefe de Polícia,

Abaixo está meu relato sobre o que levou à explosão da mansão:

Em 23 de Julho, o Bravo Team dos S.T.A.R.S., liderado pelo Capitão Marini, foi investigar os homicídios bizarros que ocorreram nas Montanhas Arklay. Quando o contato com o helicóptero foi perdido, o Alpha Team dos S.T.A.R.S., liderado pelo Capitão Wesker, foi enviado.

Encontramos os destroços do helicóptero do Bravo Team em terra. Após o pouso, fomos atacados por cães sedentos de sangue. Mais tarde, descobrimos que estas criaturas na verdade eram cachorros zumbis, já que nem mesmo sentiam nossos tiros. Após a morte de Joseph Frost, fomos forçados a nos refugiar em uma mansão próxima.

Após a investigação do local, descobrimos que ele era na verdade um laboratório secreto da Umbrella Inc.

Todos os pesquisadores haviam sido transformados em zumbis por algum vírus desconhecido. Também descobrimos que a Umbrella estava utilizando o laboratório como uma área de testes de novas armas biológicas.

Encontramos os cadáveres de alguns dos membros do Bravo Team, incluindo Enrico Marini, Kenneth Sulivan, Forest Speyer e Richard Aiken. Acreditamos que estas armas biológicas causaram suas mortes.

Após isso, descobrirmos que o Capitão Wesker na verdade estava trabalhando para a Umbrella e que os times Alpha e Bravo estavam sendo usados como cobaias vivas para as armas biológicas. Wesker nos traiu!

Mal conseguimos sobreviver ao pesadelo. Porém, desde a explosão da mansão, não há evidência que sustente nossas alegações da existência de um laboratório secreto da Umbrella ou de armas biológicas.

O fenômeno zumbi que tem acontecido na cidade é extremamente similar aos mortos-vivos que vimos na mansão. Suspeitamos que, de alguma forma, a Umbrella está ligada a tudo isso.

Para resolver este mistério e acabar com os zumbis que vagam pela cidade, proponho uma investigação formal sobre a empresa.

Obrigado por sua atenção para este assunto extremamente importante.

Chris Redfield
S.T.A.R.S. Alpha Team

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# Arquivo 15/16 - Anúncio de Emprego
NOVAS CARGOS DISPONIVEIS!!
Umbrella Inc. Filial de Raccoon TEMPO INTEGRAL (Benefícios Inclusos)

QUEM SOMOS?
Por sermos a corporação farmacêutica número um no mundo, estamos constantemente buscando novas formas de expandir e crescer.

O QUE PROCURAMOS?
Procuramos pessoas saudáveis, dedicadas e solteiras de qualquer raça, religião e sexo.

CARGOS DISPONÍVEIS:
Vendas, Serviços, Produção, etc.

Requerimentos:
Não é necessário experiência, mas um histórico médico limpo.

Posições em outros países também estão disponíveis! (indique isto em seu formulário)

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#Arquivo 16/16 Panfleto de Raccoon City
Guia da Cidade no. 12
--Um Breve Olhar—

Olá e bem vindos a Raccoon City! Como você poderá notar, nossa cidade é limpa e familiar. Raccoon City é parceira de nossos amigos da Umbrella Inc., gerando crescimento e estabilidade sem precedentes. Eles nos ajudaram a construir muitos prédios públicos para tornar esta cidade um lugar melhor para todos.

Enquanto olhamos para o futuro, continuarei a auxiliar a Umbrella Inc. no desenvolvimento de novos negócios.

Aproveite sua estada em nossa adorável cidade. Obrigado.

Michael Warren Prefeito de Raccoon City

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Afirmações e Contradições: o que levar em conta?

Resident Evil: The Umbrella Chronicles, lançado em 2007 para o Nintendo Wii, desde o início teve a premissa de ser um divisor de águas. Após Resident Evil 4, onde é dito que a Umbrella estava acabada, o verdadeiro motivo do fim da empresa foi uma questão fortemente presente na comunidade de Resident Evil mundial. Pensando nisso, a Capcom decidiu lançar um jogo que, além de dar essa resposta, resolveria muitos outros problemas dentro da cronologia RE, ou pelo menos, se esperava que fosse assim.

Após o game chegar às lojas, percebeu-se que as crônicas da Umbrella estavam mais para crônicas de Wesker, já que era ele o principal narrador e personagem dos fatos mostrados. Isso não é nada ruim, e, ainda assim, muitas histórias foram complementadas, porém, alguns outros aspectos importantes foram deixados de lado. Já era imaginado que, devido à natureza do jogo, não seria possível contar as histórias dos games já lançados com a mesma profundidade que nos jogos originais. Entretanto, em UC, os games originais foram modificados, e suas histórias foram contadas sem profundidade alguma. Ao chegar ao final, os fãs se viam frente à seguinte pergunta: “O que é válido e o que não é?”

Neste artigo, tentaremos elucidar um pouco essa questão, no que pode ser visto como um verdadeiro guia de como encaixar Resident Evil: The Umbrella Chronicles na cronologia da série.




Índice

Capítulo 1 – Train Derailment
Capítulo 2 – Mansion Incident
Capítulo 3 – Raccoon’s Destruction
Capítulo 4 – Umbrella’s End
Sumário




Capítulo 1 – Train Derailment

Este capítulo mostra a luta de Rebecca e Billy para fugirem a salvo do pesadelo que se tornou o Ecliptic Express e o Centro de Treinamento da Umbrella. Esta crônica pode ser considerada a que mais se aproxima do game original, um resumo bem feito que, apesar de excluir aspectos importantes do game original, não modificou sua história básica.

Deve-se notar, entretanto, que James Marcus aparece o tempo todo com a aparência que possuía no momento em que foi assassinado, e em nenhum momento é dito que ele seria capaz de controlar sua forma física, apesar de ainda se transformar na Queen Leech ao final do capítulo. A aparência jovem do cientista foi totalmente deixada de lado, e ficou a dúvida se ela ainda é válida para a série. Porém, esta não é uma questão que interfere na cronologia. De maneira geral, “Train Derailment” deve ser deixado de lado, ficando valendo para a cronologia o game Resident Evil Ø.


Em “Beginnings”, como o próprio nome já diz, Albert Wesker dá os primeiros passos de sua traição para com os S.T.A.R.S. e a Umbrella, deixando o laboratório sob o Centro de Treinamento e voltando a Raccoon City para liderar o Alpha Team de volta à floresta. Esta subtrama é completamente inédita e mostra também a inimizade entre Wesker e Sergei, que mais a frente levaria ao confronto final do jogo, e o ex-coronel russo se dirigindo à mansão para recuperar o “Talos”, fato que seria mostrado em outro cenário mais à frente. Este cenário deve ser levado em conta para o cânon.




Capítulo 2 – Mansion Incident

Os membros do Alpha Team fogem para a mansão de Spencer após serem atacados por Cerberus na floresta, mas o que parecia ser um porto seguro acaba se tornando um inferno. Este capítulo resume demais a história do primeiro game da série, deixando de lado a participação de personagens importantes como Barry e Enrico. Jill e Chris andam juntos pela mansão, algo também inexistente no game original. Este cenário não deve ser levado em conta, pois os próprios files de UC mostram a existência de Barry e seus atos durante o incidente na mansão. Ainda, REUC não resolveu um dos principais problemas deste game: a sobrevivência de Rebecca ao lado de Barry. No game original, não existe um final que mostre ambos sobrevivendo, mas é certo que ambos saíram vivos.

Ao final do capítulo “Mansion Incident 3”, Wesker aparece injetando o vírus no mesmo momento em que Chris e Jill entram no laboratório. Este seria o único aspecto a ser adicionado à história original, e todo o restante ficaria inalterado, como no Remake, para o Gamecube.


“Nightmare”, um dos cenários originais, mostra o dia de Rebecca na mansão de Spencer, após a fuga do Centro de Treinamento da Umbrella. Neste cenário, a policial é mostrada dormindo e acorda após um pesadelo, se unindo a Richard Aiken e percorrendo o caminho entre a Guardhouse e a mansão ao mesmo tempo em que Chris e Jill chegam no local. O encontro entre os quatro se dá na biblioteca, diferentemente do game original.

O cenário mostra como Richard obteve seu ferimento e adiciona um pouco ao envolvimento do Bravo Team no incidente da mansão. Durante o capítulo, ainda, Rebecca vê pela janela Sergei e Ivan deixando a mansão pela floresta, carregando o corpo de T-A.L.O.S., como o russo havia dito no capítulo “Beginnings”. Se deixadas de lado as inconsistências em relação à passagem de tempo (Rebecca dormiu na Guardhouse durante todo o dia e tarde, sem ser atacada) e localização (o encontro entre ela e Chris se dá no segundo andar da mansão, e não na biblioteca), este cenário pode ser levado em conta para a cronologia, substituindo-se as contradições por aquelas vistas no game original.


Após ser “morto” pelo Tyrant, Albert Wesker acorda e percebe que a mansão está a poucos minutos de explodir, e que seu plano foi por água abaixo devido à interferência de Chris e Jill. É assim que começa “Rebirth”, cenário centrado no ex-policial e mostra sua fuga da mansão. Dois grandes questionamentos são resolvidos aqui: o modo como Wesker fugiu do local e a sobrevivência ou não de Lisa Trevor.

O capitão do Alpha Team encontra a principal cobaia de testes da Umbrella na saída do laboratório, onde tem o primeiro confronto contra ela. Como se imaginava, Lisa não morreu após a queda no abismo, em Resident Evil Remake, e continuou vagando pelo local. Após acabar com ela, Wesker volta à mansão, e tem um último confronto com a criatura no hall, prendendo-a com um lustre antes de fugir pela porta da frente. A mansão explode, matando a cobaia, e Wesker foge a pé pela floresta. Cenário totalmente encaixável na cronologia original e sem inconsistências.




Capítulo 3 – Raccoon’s Destruction

Raccoon City está completamente destruída. Como uma das poucas habitantes não infectadas pelo T-Virus, Jill Valentine une forças com Carlos Oliveira, um mercenário da Umbrella enviado à cidade com a falsa missão de resgatar os sobreviventes. Este é o cenário que passa mais longe da história original dos games. Dos locais vistos em Resident Evil 3, a dupla passa somente pela delegacia. Não existe Barry, outros mercenários, muito menos a traição de Nicholai e, o pior de tudo, Nemesis não é um monstro perseguidor e é enfrentado somente em “Raccoon’s Destruction 3”. Porém, nem tudo depõe contra este cenário, já que a estranha passagem do tempo entre as duas metades de Resident Evil 3 inexiste aqui.

Este capítulo deve ser completamente descartado como parte da cronologia, ficando Resident Evil 3 para o cânon. Não é possível nem mesmo considerar parte dele para resolver a questão das 36 horas que Jill passa dormindo na Clock Tower, o cenário deve ser deixado de lado por inteiro, já que também não é possível unir RE3 em um único momento, seja antes da chegada de Leon e Claire (devido á explosão da cidade) ou depois (devido à passagem de Jill por uma delegacia ainda vazia e com tábuas nas portas).


“Death’s Door” é o primeiro subcapítulo deste cenário, e mostra a fuga de Ada Wong do laboratório de Resident Evil 2. Uma das grandes discussões nas comunidades de RE do ocidente tinham relação à ordem dos cenários em RE2. Enquanto o primeiro Wesker’s Report demonstrava a ordem Claire A – Leon B como a correta, ela não fazia sentido, pois ninguém poderia sobreviver a uma queda como a vista em Leon A, além desta ordem não mostrar o envolvimento entre a espiã e o policial e não corresponder ao ferimento visto no abdome da moça no epílogo de RE3. Esta discussão ocorria somente no ocidente pois, nos epílogos originais japoneses, Ada diz que salvou o homem que amava, algo que só acontece no cenário B. A tradução para o inglês, por algum motivo, descartou esta frase. O problema foi resolvido definitivamente na abertura do cenário, em uma imagem de Ada “morta” nos braços de Leon, exatamente como no final do cenário B.

De maneira geral, o capítulo conta um pouco mais do envolvimento de Wesker e Ada e, como curiosidade, mostra a espiã usando sua Gapling Gun pela primeira vez. Passando por cenários conhecidos da série Outbreak, Ada chega a um viaduto, onde foge pegando carona em um helicóptero da Umbrella que carrega um mainframe da companhia, pilotado por Sergei e tendo Spencer como passageiro. “Death’s Door” é totalmente encaixável na cronologia e não deixa flancos abertos ou contradições.


Um dos motivos para a infecção em Raccoon City, de acordo com Resident Evil 2, foi o vazamento dos vírus nos esgotos, após a missão da equipe de Hunk, que deveria recuperar o G-Virus e levá-lo de volta à Umbrella. A infecção na cidade começou a se manifestar por volta do dia 20 de junho, mas a delegacia foi tomada apenas no dia 28, e só depois disso é que o agente consegue fugir dos esgotos. A passagem de tempo, com Hunk ficando mais de uma semana vagando pelo subsolo, ou desmaiado, sempre foi uma grande inconsistência. Resident Evil: The Umbrella Chronicles resolve isso no cenário “The 4th Survivor”.

Logo no início do cenário, a data mostrada é 30 de setembro de 1998, mostrando que Hunk foge da delegacia na mesma madrugada que Leon e Claire, e isso se dá imediatamente após a missão com sua equipe. Isso exclui a contaminação através dos ratos como fator predominante para a dispersão do contágio em Raccoon City (deixando apenas a contaminação pela água como principal), além de mostrar que a cidade não estava completamente dizimada como parece nos games originais. Através do rádio de Hunk, é possível ouvir muitos pedidos de socorro dos cidadãos de Raccoon, uma indicação de que, mesmo no momento da explosão, diversas pessoas ainda poderiam estar vivas e até sadias. O cenário “The 4th Survivor” é levado em conta para a cronologia, e substitui o minigame de mesmo nome, contido em Resident Evil 2.




Capítulo 4 – Umbrella’s End

Não há muito o que dizer sobre este capítulo em relação à cronologia. Em 2003, Chris e Jill, agora parte de uma organização para contenção de incidentes biológicos, atacam uma base da Umbrella na Rússia, onde uma nova arma biológica estaria sendo desenvolvida. No local, além de uma horda de monstros, são confrontados por Sergei e acabam enfrentando T-A.L.O.S., destruindo-o. O que seria o golpe final na Umbrella, na verdade, vem pelas mãos de Albert Wesker no subcapítulo “Dark Legacy”, onde ocorre a batalha final contra o russo. Após matá-lo, Wesker rouba todos os dados disponíveis sobre as pesquisas da Umbrella e apaga o mainframe da companhia, dando um fim definitivo na empresa.

Ao final, o vilão aparece acessando os dados de outro local e com total acesso a todos os sistemas da Umbrella, como é visto em Resident Evil 4. Sendo assim, o cenário é parte da cronologia principal e, apesar de não resolver problemas já existentes da saga, também não cria novos furos.




Sumário

Finalmente, após a adição, ou não, dos eventos mostrados em Resident Evil: The Umbrella Chronicles, a cronologia da saga ficaria desta forma, em ordem cronológica:

- 23/07/1998: Incidente a bordo do Ecliptic Express e no Centro de Treinamento (Resident Evil Ø; Resident Evil: The Umbrella Chronicles, no cenário Beginnings)
- 24/07/1998: Incidente na mansão de Spencer (Resident Evil; Resident Evil: The Umbrella Chronicles, nos cenários Nightmare e Rebirth)
- 28/09/1998: Raccoon City está completamente tomada por zumbis e sitiada pelas autoridades. Jill Valentine tenta escapar da cidade, mas acaba desmaiando após ser infectada por Nemesis. (Primeira metade de Resident Evil 3)
- 29/09/1998: Acontecimentos em Raccoon City com Leon e Claire (Resident Evil 2)
- 30/09/1998: Hunk foge do laboratório com uma amostra de G-Virus (Resident Evil: The Umbrella Chronicles no cenário “The Fourth Survivor”)
- 01/10/1998: Fuga de Jill Valentine e Ada Wong. Explosão de Raccoon City (Resident Evil 3 e Resident Evil: The Umbrella Chronicles, no cenário “Death’s Door”)
- 11/1998: Incidente na Ilha Sheena (Resident Evil Survivor)
- 12/1998: Incidente na Ilha Rockfort e na base da Umbrella no Ártico (Resident Evil CODE: Veronica)
- 09/2002: Incidente a bordo do Cruzeiro Starlight e na Biosfera (Resident Evil Dead Aim)
- 18/02/2003: Ataque à base da Umbrella na Rússia (Resident Evil: The Umbrella Chronicles, nos cenários “Umbrella’s End” e “Dark Legacy”)
- ??/2004: Leon Kennedy é enviado para resgatar a filha do presidente norte-americano em uma vila no interior da Europa (Resident Evil 4)
A partir daí, a série continua normalmente, com a inclusão de fatos dos jogos seguintes.

OUTBREAK

#Arquivo 01/16 - Relatório da Jill
24 de Julho de 1998

Floresta de Raccoon:

Os seguintes documentos foram obtidos no sanatório pertencente a Umbrella Corp.:

"Material de Divulgação das Armas Biológicas da Umbrella "
Código de Desenv.: MA-39 Cerberus
Código de Desenv.: MA-121 Hunter
Código de Desenv.: Fi-3 Neptune
Código de Desenv.: T-002 Tyrant

Além disso, acredita-se que vários outras B.O.W. foram criadas por meio de infecção acidental.
Durante os testes, foi descoberto que o contagio não está limitado apenas a humanos, e pode representar um perigoso risco a animais e plantas.

Meios efetivos de controlar esse contagio ainda não foram encontrados.

Departamento de Policia de Raccoon City.
S.T.A.R.S. Alpha Team
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#Arquivo 02/16 - Relatório de Progresso do MA121
Como resultado dos planos de melhoria de produto do MA120, a produção da mais nova arma biológica multiuso foi completada.

Apesar do Hunter ter demonstrado alta performance, ultrapassando as expectativas de armas biológicas, há o interesse de produzir produtos melhores com níveis maiores de utilidade e maior força. O Hunter-R e outras armas biológicas melhores estão em desenvolvimento.

Deverão existir muitas aplicações práticas para os produtos em desenvolvimento.

William Birkin

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#Arquivo 03/16 - Instruções de Operação .
As ordens para o Agente Especial HUNK são as seguintes:

Penetrar a instalação de pesquisa da Umbrella localizada fora de Raccoon City.
Recuperar a amostra G-Virus do Dr. William Birkin
Você está autorizado a usar qualquer meio necessário para garantir essa amostra.
Falhar nessa missão não é uma opção.

Divisão Francesa
Chefe da Unidade de Pesquisa e Desenvolvimento.
Christine Henri


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#Arquivo 04/16 - Nota de Robert
Como isso pôde acontecer Barry? A cidade foi invadida por zumbis e se tornou literalmente um pesadelo na Terra.

Como você sabe, minha preocupação com o município é tão grande quanto a sua. Esperei por sua chegada imaginando q você ainda estava na área, mas o perigo de minha loja ser invadida por zumbis se tornou grande demais.

Eu já distribui a maioria das armas e munição para os sobrviventes, inclusive a Raging Bull, sua encomenda especial. Eu espero que entenda, dadas as circunstâncias.

De qualquer forma, eu não tenho intenção de sacrificar minha vida em vão e estarei me refugiando em Stone Ville.

Se você encontrar essa mensagem, me encontre lá. Nós iremos pescar...

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#Arquivo 05/16 - Nota de Dario
Não deixo de imaginar se alguém lerá estas palavras, mas escrevê-las me ajuda a mandar minha sanidade, pelo menos.

Depois de me tornar um almoço destes mortos-vivos, os militares responsáveis pelo bloqueio da cidade rirão ao descobrir meu cadáver?

Então é assim que tudo vai terminar? Não quero morrer. Não estou pronto...

Minha esposa, filha, mãe...
Toda minha família foi morta. Mas nada disso importa. Agora, minha vida é a única coisa importante.

Nunca imaginei que meu fim seria assim. Eu tinha tanto a fazer. Em vez de me tornar um vendedor, eu deveria ter tentado ser um escritor. Foi o que eu sempre quis, mas minha mãe somente me dizia que há um longo caminho a seguir.

Por que eu a ouvi?

Mas este parece ser o fim do grande Dario Rosso, novelista extraordinário. Ceifado na flor da idade...

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#Arquivo 06/16 - Registro do Mercenário
1º de setembro,

Após seis meses de treinamento intenso, voltei ao máximo de meu corpo. Eu era um bom soldado, mas eles ordenaram minha execução sem motivo algum. Fui torturado e forçado a dar uma confissão falsa. Mas na manhã de minha morte, um milagre aconteceu. A companhia me ajudou, me dando vida nova.

15 de setembro,

Encerrei minhas férias mais cedo e voltei ao quartel-general. Parece que minha unidade da UBCS foi chamada em ação. A Umbrella mantém sua própria unidade paramilitar para conter terrorismo corporativista e seqüestro de VIPs. Além disso, eles têm vigias noturnos especializados em lidar com problemas causados por produtos ilegais. Sou um membro da última.

28 de setembro,

O amanhecer chegou, mas ainda estamos batalhando neste pesadelo. Não há provisões de qualquer tipo. Os mortos-vivos caminham pelas ruas comendo a carne dos vivos. Se pudesse escolher, preferiria a execução. O corredor da morte era um santuário se comparado a este lugar. Escolhi puxar eu mesmo o gatilho, na esperança que meu corpo não retorne à vida.

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#Arquivo 07/16 - Carta de David
Minha sanidade está no fim… ainda não consigo acreditar que isto está acontecendo. Perdemos outro homem ontem. Meyer; um de nossos melhores atiradores. Ele me viu em pânico quando fomos atacados pelos zumbis, mas voltou para nos resgatar.

Mas quando foi hora de pagar a dívida, eu fugi.

Ainda posso ouvi-lo chamando meu nome. Os gritos vindos de trás. O som da carne sendo arrancada dos ossos. Eu tive medo... morri de medo...

É dia 27. A luta para sobreviver continua. Matei diversos zumbis que conseguiram atravessar as barricadas. Agora estou tentando diminuir os arrepios com whisky, descarregando minha Mossberg em qualquer coisa morta-viva. Essa escopeta se tornou uma grande amiga. Transformei muitos zumbis em fertilizante com ela.

Perdemos 12 homens desde ontem. Em 3 horas, vamos discutir coisas triviais na sala de reuniões. É uma total perda de tempo. Quando terminar esta garrafa, minha velha amiga Mossberg transformará um último corpo em fertilizante.

Paz afinal. Mal posso esperar...

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#Arquivo 08/16 - Nota de Jill
Tudo como um dia normal em setembro. Um dia comum em Raccoon City. Uma cidade controlada pela Umbrella.

Ninguém se atrevia a se opor a eles. E essa falta de força acabaria por levar à sua destruição.

Suponho que eles tiveram que sofrer as conseqüências de suas ações, mas não há perdão. Se eles pelo menos tivessem a coragem de lutar...

Mas é verdade que uma vez que as rodas da justiça comecem a girar, nada pode detê-las, nada.

Foi a última chance de Raccoon City... E a minha última oportunidade. Minha última saída.

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#Arquivo 09/16 - Relatório de Rebecca
No dia 23 de julho, um veículo militar foi encontrado nos arredores das Montanhas Arklay. Corpos de oficiais e um cadáver não identificado foram encontrados próximos ao veículo.

De acordo com informações das autoridades militares, o corpo foi identificado como sendo do ex-oficial Billy Koen, sentenciado à pena de morte após a corte marcial no dia 22 de julho. Quando Koen estava sendo transferido por uma escolta de fuzileiros, algum acidente deve ter ocorrido.

Os corpos estavam mutilados, aparentemente rasgados por animais selvagens não-identificados.

No dia seguinte, retornamos ao local para recolher os corpos, mas eles não foram encontrados.

Autoridades militares requisitaram o cadáver de Koen como prova de sua morte. Mas devido às circunstâncias descritas acima, a recuperação do corpo será uma tarefa difícil.

Solicito que este caso seja temporariamente fechado até segunda ordem.

Departamento de Polícia de Raccoon City
S.T.A.R.S. Time Alpha
Rebecca Chambers

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#Arquivo 10/16 - Nota do Brad
Não!!

É aquele monstro de roupas pretas novamente! Porque aquela coisa continua me perseguindo?! O que eu fiz? Isto deve ser uma piada doentia de alguém.

Se eu soubesse que as coisas iriam terminar assim, eu teria deixado os S.T.A.R.S. a muito tempo.

Mas choramingar não vai me ajudar agora. Eu sei que é meu fim...

Ah... Na minha cidade natal Delucia, eu aposto que as flores estão desabrochando. Se eu pudesse vê-las uma vez mais antes de morrer...

Brad Vickers

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#Arquivo 11/16 - Memorando da Umbrella
Prezado Dr. Birkin,

Chegou até mim que estamos em falta de APL-14. Para contornar este problema, peço a você e outros laboratórios que doem cinco frascos de APL-14 para nossa instalação imediatamente.

Para sua informação, descobrimos que nossa base no Pólo Sul é a principal responsável por esta falta.

Estamos tomando medidas para impedir que isso aconteça no futuro. E não se preocupe, a reputação dos Ashfords está irreparavelmente manchada.

Sua resposta rápida é apreciada.

Saudações, Joel Allman
Vice-presidente
Divisão EUA
15 de setembro

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#Arquivo 12/16 - Nota do Jornalista
Enquanto eu escrevo isto, minhas mãos tremem de raiva e medo. Os cidadãos de Raccoon foram quarentenados pelo exercito. E, embora eu lamente pelos sobreviventes da cidade, eu ainda sinto que essa é a melhor decisão. Eles não podem correr o risco de a doença se espalhar mais além.

Eu vou fazer disso a minha prioridade número um, descobrir o que causou esse tão perigoso incidente. Até agora, eu só descobri que a doença não é transmitida pelo ar.

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#Arquivo 13/16 Relatório sobre o Vírus Mãe
O Vírus Mãe foi descoberto por Ozwell E. Spencer. E foi ele quem fundou a Umbrella Inc. Com o passar do tempo, a pesquisa de Spencer foi sucedida pelo Dr. J Marcus. Porém, o Dr. Marcus abusou de seu poder e foi demitido.

Após ele, veio o Dr. William Birkin. Os experimentos do Dr. Birkin tiveram resultados surpreendentes, entre eles o T-vius. Presume-se que em breve ele terminará o trabalho no G-virus, que é mais poderoso.

Atualmente, a pesquisa do Vírus Mãe ocorre em nossos laboratórios ao redor do mundo. Em um futuro próximo, esperamos descobrir muitos vírus novos.

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#Arquivo 14/16 - Relatório de Chris
Prezado Chefe de Polícia,

Abaixo está meu relato sobre o que levou à explosão da mansão:

Em 23 de Julho, o Bravo Team dos S.T.A.R.S., liderado pelo Capitão Marini, foi investigar os homicídios bizarros que ocorreram nas Montanhas Arklay. Quando o contato com o helicóptero foi perdido, o Alpha Team dos S.T.A.R.S., liderado pelo Capitão Wesker, foi enviado.

Encontramos os destroços do helicóptero do Bravo Team em terra. Após o pouso, fomos atacados por cães sedentos de sangue. Mais tarde, descobrimos que estas criaturas na verdade eram cachorros zumbis, já que nem mesmo sentiam nossos tiros. Após a morte de Joseph Frost, fomos forçados a nos refugiar em uma mansão próxima.

Após a investigação do local, descobrimos que ele era na verdade um laboratório secreto da Umbrella Inc.

Todos os pesquisadores haviam sido transformados em zumbis por algum vírus desconhecido. Também descobrimos que a Umbrella estava utilizando o laboratório como uma área de testes de novas armas biológicas.

Encontramos os cadáveres de alguns dos membros do Bravo Team, incluindo Enrico Marini, Kenneth Sulivan, Forest Speyer e Richard Aiken. Acreditamos que estas armas biológicas causaram suas mortes.

Após isso, descobrirmos que o Capitão Wesker na verdade estava trabalhando para a Umbrella e que os times Alpha e Bravo estavam sendo usados como cobaias vivas para as armas biológicas. Wesker nos traiu!

Mal conseguimos sobreviver ao pesadelo. Porém, desde a explosão da mansão, não há evidência que sustente nossas alegações da existência de um laboratório secreto da Umbrella ou de armas biológicas.

O fenômeno zumbi que tem acontecido na cidade é extremamente similar aos mortos-vivos que vimos na mansão. Suspeitamos que, de alguma forma, a Umbrella está ligada a tudo isso.

Para resolver este mistério e acabar com os zumbis que vagam pela cidade, proponho uma investigação formal sobre a empresa.

Obrigado por sua atenção para este assunto extremamente importante.

Chris Redfield
S.T.A.R.S. Alpha Team

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# Arquivo 15/16 - Anúncio de Emprego
NOVAS CARGOS DISPONIVEIS!!
Umbrella Inc. Filial de Raccoon TEMPO INTEGRAL (Benefícios Inclusos)

QUEM SOMOS?
Por sermos a corporação farmacêutica número um no mundo, estamos constantemente buscando novas formas de expandir e crescer.

O QUE PROCURAMOS?
Procuramos pessoas saudáveis, dedicadas e solteiras de qualquer raça, religião e sexo.

CARGOS DISPONÍVEIS:
Vendas, Serviços, Produção, etc.

Requerimentos:
Não é necessário experiência, mas um histórico médico limpo.

Posições em outros países também estão disponíveis! (indique isto em seu formulário)

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#Arquivo 16/16 Panfleto de Raccoon City
Guia da Cidade no. 12
--Um Breve Olhar—

Olá e bem vindos a Raccoon City! Como você poderá notar, nossa cidade é limpa e familiar. Raccoon City é parceira de nossos amigos da Umbrella Inc., gerando crescimento e estabilidade sem precedentes. Eles nos ajudaram a construir muitos prédios públicos para tornar esta cidade um lugar melhor para todos.

Enquanto olhamos para o futuro, continuarei a auxiliar a Umbrella Inc. no desenvolvimento de novos negócios.

Aproveite sua estada em nossa adorável cidade. Obrigado.

Michael Warren Prefeito de Raccoon City

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

WESKER REPORTED (REVIL)

Profile - Origins; Appearence And Style; Personality

Dissecando o personagem: desde a origem de seu nome e sobrenome, até detalhes de seu perfil psicológico

























Beginnings - Building An Evil Mind; Developing His Own Plans

A trajetória de Albert Wesker desde a carreira promissora como cientista na Umbrella Corporation até o seu afastamento e a entrada para a Polícia de Raccoon City.























Outbreak - Opportunity

O incidente provocado por James Marcus nas Montanhas Arklay e a oportunidade de Wesker de executar seus próprios planos




















Combat Data - Betrayal

O incidente da Mansão Spencer e a suposta morte do vilão.




















Not Human Anymore - Haytred Became The Master

Como Wesker forjou a própria morte e tornou-se um ser poderosíssimo


















G-Virus - A Spy In Raccoon City

A atuação de Ada Wong para a obtenção do G-Virus em Raccoon City.





















The Beginning Of The End - The Umbrella Was Folded

A destruição de Raccoon City e o fim do prestígio da Umbrella Corporation




















T-Veronica - Rockfort Island; For B.O.W.s?

A busca de Wesker pelo T-Veronica, criado por Alexia Ashford.



























Somewhere Over Russia - Fates Forever Interwined

O encontro de Wesker com Sergei Vladmir na Rússia e sua cartada final sobre a Umbrella.























Las Plagas - A Parasite To Control Minds; He Recieved A Different Gift

A busca de Wesker pelo parasita Las Plagas em uma pequena vila européia e a suposta traição de Ada Wong.



























TriCell - Conspirators In The Shadows

O novo contexto no uso de armas biológicas e o surgimento de outra empresa farmacêutica, a TriCell.



















The Right To Be A God - Uroboros; Doomsday Leeds To Natural Selection?






sexta-feira, 4 de setembro de 2009

ALEXIA ASHFRORD - A RAINHA VERMELHA?

Introdução

Resident Evil CODE: Veronica nos traz uma das melhores histórias de toda a série. Enigmas giram em torno de uma família nobre e rica, com cientistas renomados em todas as gerações, sendo a primeira a matriarca Veronica. Mas os maiores mistérios giram em torno da peça chave dessa história, a enigmática Alexia Ashford: símbolo de perfeição, uma mulher de beleza incomparável, inteligência inalcançável e ambições inescrupulosas. Seria possível alguém tão fantástico tornar-se perfeito?

Alexia não era um ser humano comum. Após muitos anos de pesquisa, seu pai, Alexander, conseguiu manipular a inteligência humana geneticamente. Uniu essa descoberta fantástica ao genoma de sua antepassada Veronica, em busca de criar a descendente perfeita: inteligente o suficiente para comandar as pesquisas científicas da família, cujo prestígio havia caído muito nas últimas décadas. Para surpresa de Alexander, o produto do óvulo implantado em uma mãe de aluguel foi um casal de gêmeos. O menino, Alfred, era dotado de grande inteligência, mas a menina, Alexia, era absolutamente excepcional, tornando-a praticamente a imagem de Veronica. Como o próprio Alexander relata, Alexia representava o “renascimento de nossa grande antecessora”.

A inteligência de Alexia faz com que ela se torne uma das maiores cientistas pesquisadoras da Umbrella com apenas dez anos de idade, provocando a ira e a inveja de Willian Birkin, também muito jovem, mas nove anos mais velho que a menina. Enquanto trabalhou como pesquisadora, Alexia foi muito produtiva, e avançou muito em seus projetos em busca de um vírus criado por ela: o T-Veronica, um vírus híbrido, com genes do vírus-mãe, descoberto por Spencer e genes da rainha da formiga vermelha. No auge de sua pesquisa, misteriosamente Alexia é dada como morta, e surge o boato de que ela havia usado o próprio corpo como cobaia para sua criação e as coisas não saíram como o planejado. Isso era o que os pesquisadores da Umbrella pensavam. Na verdade, a menina estava viva e seus planos e projetos de pesquisa continuavam em plena ação...

Alexia realmente injetou o vírus em seu corpo, mas ela sabia como dominá-lo e tirar proveito do parasita. Enquanto todos a davam como morta, Alexia permaneceu por quinze anos mantendo a temperatura do seu corpo em temperatura muito baixa. A explicação lógica para o fato é que as baixas temperaturas reduzem a atividade das moléculas. Nessas condições, o vírus se replicaria em uma taxa pequena em seu corpo, o suficiente para que as células do sistema imune de Alexia agissem durante um longo tempo, produzindo imunidade contra o vírus. Desta forma, hospedeiro e parasita viveriam em um estado de equilíbrio: enquanto o vírus a colonizava lentamente, o sistema imune ativado impedia a dominação de seu organismo.




As Rainhas Vermelhas
A Rainha Vermelha na Sociedade das Formigas

Para a alcançar supremacia que desejava, Alexia baseou-se na Rainha Vermelha da sociedade das formigas. As formigas são insetos terrestres, que vivem exclusivamente em colônias. A vida em sociedade possibilita o cuidado cooperativo à prole e a divisão de trabalho reprodutivo, com fêmeas férteis (rainhas) e estéreis (operárias). Em geral, as colônias são fundadas por apenas uma fêmea alada. Depois de fecundada por um ou mais machos, ela desce a terra, perde as asas e procura ou escava um abrigo, onde coloca os primeiros ovos. Em algumas espécies, as colônias são fundadas por diversas rainhas, mas apenas uma mantém o posto: a rainha vencedora repele ou mata as outras. A manutenção da colônia depende da rainha: caso seja eliminada, o formigueiro comandado por ela está fadado ao fim, pois é ela quem determina a função de cada ser dentro da colônia, crucial para a organização da sociedade e da divisão de tarefas.




A Rainha Vermelha em “Alice no País das Maravilhas”

A Rainha Vermelha do conto de fadas é também conhecida como “A Rainha de Copas”. No original, ela é chamada de “Red Queen” e no português recebeu o nome do naipe das cartas de baralho. Rainha de Copas é uma personagem que aparece nos capítulos finais do livro Alice no País das Maravilhas. Tem um pavio curtíssimo, é autoritária e responde a qualquer sinal mínimo de desrespeito com a pena de decapitação, pelos quais é famosa. Aparentemente, essa rainha não mostra uma ligação exata com Alexia, mas uma teoria evolucionista científica foi baseada a partir de uma frase da personagem da história.




A Hipótese da Rainha Vermelha

Essa audaciosa teoria sobre a origem e a manutenção do sexo foi proposta pelo evolucionista inglês William D. Hamilton (1936-), da Universidade de Oxford, em 1980. Segundo ele, os parasitas estão em toda parte e procuram sempre, por sua natureza, explorar seus hospedeiros. Além disso, apresentam virulência (a capacidade patogênica de um microrganismo, medida pela mortalidade que ele produz e/ou por seu poder de invadir tecidos do hospedeiro), específica, afetando apenas determinados genótipos dos hospedeiros, enquanto estes têm genes que conferem resistência ao ataque.

Segundo Hamilton, uma ‘corrida armamentista’ entre hospedeiros e parasitas ocorre desde que a vida surgiu na Terra. Os parasitas estão sempre quebrando as barreiras defensivas impostas pelo sistema imunológico dos hospedeiros, enquanto estes criam continuamente novas defesas.

O mundo em que esse modelo está inserido ficou conhecido como o mundo da Rainha Vermelha, nome dado pelo paleontólogo norte-americano Leigh Van Valen, da Universidade de Chicago, em referência a uma passagem da fábula Alice no país dos espelhos, do inglês Lewis Carroll (1832-1898). Nessa passagem, Alice foge do exército de cartas de baralho da Rainha Vermelha, mas não consegue se distanciar de seus perseguidores. Nesse momento, é advertida pela Rainha Vermelha: “Aqui, veja, você precisa correr o máximo possível, para se manter no mesmo lugar.” Alice só seria pega se parasse de correr. Na ausência de adaptações e da seleção impostas pelo ataque dos parasitas, os hospedeiros permaneceriam em essência os mesmos, enquanto os parasitas iriam acumulando adaptações que lhes permitiriam quebrar todos os sistemas de defesa dos primeiros. Cedo ou tarde, os hospedeiros seriam virtualmente devorados de dentro para fora. Só resta a eles, para fugir do batalhão de parasitas que os perseguem, continuar correndo.

Simplificando: o que essa teoria quer dizer é todas as espécies sofrem adaptações impostas por situações adversas durante toda a sua história evolutiva, para que permaneçam colonizando o planeta, e para que não entrem em extinção. Os parasitas, cada vez mais, criam adaptações para que sejam mais capazes de infectar e colonizar seus hospedeiros, enquanto os hospedeiros tentam a todo custo criar formas (adaptações) que evitem essa infecção ou amenizem os efeitos dessa colonização.

No “fim”, parasita e hospedeiro alcançariam um estado de equilíbrio, em que o parasita consegue infectar e colonizar, mas o sistema imune do hospedeiro se adapta e “freia“ o avanço do parasita, sem eliminá-lo.




Qual a relação entre Alexia e a Hipótese da Rainha Vermelha?

Além da relação direta com a figura da Rainha na sociedade das formigas, Alexia representa uma relação indireta com a Rainha de Copas de “Alice”, baseada na Hipótese da Rainha Vermelha.

Alexia criou seu “vírus perfeito”, ou “parasita perfeito”, mas ao usar seu próprio pai como cobaia para o protótipo anterior, percebeu que o sistema imune de um ser humano normal não conseguiria conter a infecção. O vírus seria muito violento, replicando-se rapidamente, sem que as células de defesa pudessem se preparar e agir a tempo para proteger o organismo. Seria o parasita perfeito no hospedeiro imperfeito.

Alexia transformou-se em hospedeiro perfeito sem alterar seu genoma, tudo o que ela fez foi dar tempo ao seu próprio sistema imunológico, para reconhecer o vírus e gerar uma imunidade efetiva que o pudesse conter. Sua estratégia de usar as baixas temperaturas reduzia a replicação viral, enquanto seu sistema imune poderia agir, mas também de forma mais lenta que o normal – por isso o resfriamento por tanto tempo, 15 anos.

Quando a temperatura corpórea de Alexia voltou ao normal, o T-Veronica voltou a replicar em velocidade normal, mas o sistema imune da moça estava pronto para contê-lo, mas sem eliminá-lo. Assim, ela não seria dominada totalmente pelas ações mutagênicas virais.

A menina ambiciosa queria ser mais do que já era: além da inteligência muito acima do normal, Alexia queria ainda tirar proveito das características sobre-humanas que o T-Veronica proporcionaria em seu corpo. Esse ser humano aperfeiçoado geraria, aos seus olhos, o que representa a Rainha na sociedade perfeita das formigas: ela impera acima de todos os outros seres da comunidade, as formigas operárias e as guerreiras; seu destino seria o destino de todos os outros seres inferiores, sua morte representa a morte de todos os outros organismos da colônia, sendo o elemento chave e a líder da sociedade.

domingo, 16 de agosto de 2009

GUIA VIRUS PARASITAS



































































RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 - CENARIOS, COLLECTION, ITENS ESPECIAIS

Training Ground


O J’s Bar, palco do primeiro cenário de Resident Evil Outbreak, agora é um local no qual o jogador pode se acostumar com a dinâmica e os controles do game. Não há objetivos aqui, e esta fase serve apenas como um tutorial para iniciantes.


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Wild Things


O zoológico de Raccoon City é a primeira parada dos personagens em sua busca pela sobrevivência. Entretanto, o que parece um porto seguro logo se transforma em um pesadelo quando o grupo percebe que o vírus também é capaz de mutar animais, transformando-os em criaturas mortíferas. O desafio agora é fugir, enquanto são perseguidos implacavelmente pelo Titan, o elefante que é uma das grandes atrações do local.


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Underbelly


O metrô de Raccoon, que se estende por todo o subterrâneo da cidade, não é o local apropriado para buscar refúgio. Em meio à escuridão total dos túneis, insetos dividem espaço com os passageiros e funcionários do metrô. Ainda assim, as chances de sobrevivência aqui são maiores que na superfície.


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Flashback


Nas florestas de Raccoon City, um grupo de sobreviventes localiza uma cabana e decide se agrupar lá para planejare seu próximo passo. Ali, as pessoas encontram um velho homem que os leva até um hospital nas proximidades. O lugar, porém, é casa de um dos experimentos da Umbrella e é habitada por um assassino que tem relação direta com o passado deste local.


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Desperate Times


O restante da força policial está agrupada na delegacia de polícia, de acordo com as instruções dadas à população no início da quarentena. Junto aos outros sobreviventes, um pequeno grupo de oficiais tenta encontrar um meio de fugir do bando de mortos-vivos que se agrupam na entrada, enquanto desvenda os mistérios de um local já conhecido de Resident Evil 2.


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End of the Road


O grupo chega a uma base da Umbrella tomada por Hunters e recebe ajuda na forma mais inimaginável: um Tyrant, totalmente controlado pelos cientistas do local, abrirá caminho até a segurança. Entretanto, o plano não funciona tão bem assim, e não demora para que a criatura se volte contra seus criadores. Este é o único cenário que não está disponível desde o início e é habilitado após a finalização dos outros quatro.


Itens Especiais

Existem 260 itens especiais espalhados pelos cenários de Resident Evil Outbreak, também chamados de "SP Items". Eles não brilham como objetos normais, e nem são mostrados no mapa, sendo obtidos apenas quando se checa os locais onde se encontram. Em cada fase há 20 itens exclusivos do cenário e quatro exclusivos para cada personagem, que não podem ser pegos pelos outros. Ao coletar todos estes itens, o personagem habilita diversas opções no menu "Collection", como novas roupas, artworks, sons e personagens.
Somente 8 itens podem ser pegos por partida e, uma vez atingindo estes limites, todos os outros itens especiais do cenário desaparecem. Nem todos estão disponíveis nas quatro dificuldades do game, portanto, será necessário jogar em todos os níveis para coletar todos.
Confira abaixo a dificuldade em que cada item aparece no jogo e as salas (de acordo com o nome com o qual aparecem no mapa) em que estão localizados.




Escolha o cenário

Cenário 1: Wild Things
Cenário 2: Underbelly
Cenário 3: Flashback
Cenário 4: Desperate Times
Cenário 5: End of the Road




Cenário 1: Wild Things

• Itens do cenário

1. “Silver Spoon” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Elephant Restaurant, à direita do balcão central.
2. “Restaurant Coupon” (Normal, Hard, Very Hard): Back Alley, entre as duas lixeiras.
3. “Admission Ticket” (Normal, Hard, Very Hard): South Concourse, no cadáver de Cindy.
4. “Raccoon Snacks” (Normal): South Concourse, no carrinho, somente quando ele é destruído pelo elefante.
5. “Plush Lion” (Easy, Hard, Very Hard): East Concourse, no canto ao final das escadas.
6. “Plush Elephant” (Hard, Very Hard): Office, em um canto do playground.
7. “Bird Tie Tack” (Hard, Very Hard): Inner Office, após pegar o “Emblem Medal”.
8. “Snake Ashtray” (Easy): Supply Room, em frente à mesa.
9. “Pay Stub” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Supply Toom, no coelho rosa.
10. “Feather Pen” (Easy, Normal): Terrarium Dome, à direita da porta.
11. “High-tech Planter” (Hard): Terrarium Dome, à direita da porta.
12. “Wetsuit” (Easy, Hard, Very Hard): Lakeside Area, no lado esquerdo da cabana.
13. “Gator Washboard” (Normal): Lakeside Area, à esquerda do aviso.
14. “Expand your mind” (Easy, Normal, Very Hard): Observation Deck, no centro da sala.
15. “Power Manure” (Hard): Show Stage, no buraco.
16. “Sun Visor” (Normal, Hard, Very Hard): Front Gate Plaza , na janela à esquerda da loja.
17. “Green Umbrella” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Front Gate, no pilar mais próximo à porta do trem.
18. “Alligator Handbag” (Very Hard): Service Room, no final do corredor à direita.
19. “Snakeskin Tie” (Very Hard): Path In Front Of Observation Deck, à esquerda da porta.
20. “Tusk Knife” (Very Hard): Elephant Stage, no centro do palco, após a fuga do elefante.

• Itens exclusivos de Kevin

1. “Sparkplug lighter” (Easy, Normal): North Concourse, à esquerda do portão.
2. “Make Up for Loss” (Normal, Very Hard): Inner Office, atrás da cadeira.
3. “Ball cap” (Easy, Very Hard): Connecting Passage, na caixa, após pegar o Hemostat.
4. “Flannel Shirt” (Hard): Supply Room, em meio às roupas.

• Itens exclusivos de Mark

1. “Army Shirt” (Easy): East Concourse, em frente às escadas, sob o carrinho verde.
2. “EZ Cooking 4 Men” (Hard, Very Hard): East Concourse, em frente às escadas, sob o carrinho verde.
3. “Special Detergent” (Normal, Very Hard): Show Animals' Boarding House, na caixa à esquerda da porta vermelha.
4. “Club Tickets” (Normal, Hard): South Concourse, destrua o banco e cheque a direita do poste.

• Itens exclusivos de Jim

1. “Fanny Pack” (Easy): Elephant Stage, prenda o elefante e cheque a mesa.
2. “Basketball Ticket” (Easy, Very Hard): Stage, no refletor.
3. “Chicken Sneakers” (Easy, Hard): Path In Front Of Observation Deck, próximo à luz nas escadas.
4. “Deodorizing Spray” (Hard, Very Hard): Front Gate Plaza, na estátua de leão à direita.

• Itens exclusivos de George

1. “Exam Set” (Very Hard): South Concourse, destrua o banco e cheque à direita do poste.
2. “World Medicine” (Normal, Hard): Stage, no refletor.
3. “Mr. Raccoon Watch” (Easy, Normal): Front Gate Plaza, na estátua de leão da direita.
4. “Instant Photograph” (Easy, Hard): Front Gate Plaza, no meio entre as duas estátuas, após utilizar os emblemas.

• Itens exclusivos de David

1. “Wild Cologne” (Normal): Service Road, na van de onde o leão escapa.
2. “”School Spirit” (Easy, Very Hard): In Front Of Elephant Restaurant, na porta do caminhão.
3. “Beast Claw” (Hard, Very Hard): Terrarium Dome, no aviso no topo da escadaria.
4. “Bloody Goggles” (Easy, Hard): Lakeside Area, à esquerda do aviso em frente à porta.

• Itens exclusivos de Alyssa

1. “Thermal Underwear” (Normal): Show Animals' Boarding House, na jaula onde o leão estava.
2. “Fancy Meal Coupon” (Normal, Very Hard): Back Alley, à esquerda, no gramado.
3. “Treasure Map” (Normal, Hard): Office, na lixeira.
4. “Herbal Medicine” (Hard, Very Hard): North Concourse, na metade da escadaria.

• Itens exclusivos de Yoko

1. “Kung-fu shoes” (Hard): Elephant Stage, na mesa.
2. “Headache Medicine” (Easy, Normal): Observation Deck, na lateral da mesa.
3. “Tattered Notebook” (Easy, Very Hard): Elephant Restaurant, à direita da mesa de trás.
4. “Prescription slip” (Norma, Very Hard): Terrarium Dome, empurre a caixa para matar a Raflésia e vasculhe a beirada da plataforma.

• Itens exclusivos de Cindy

1. “Zoo Coaster” (Easy, Hard): In Front Of Elephant Restaurant, em frente à porta para o becoç
2. “Sleepy Raccoon” (Easy, Normal): Office, no canto do playground, próximo à janela.
3. “Short boots” (Very Hard): Office, em frente à janela na parte de trás da janela.
4. “Raccoon Cookies” (Easy, Hard): Elephant Restaurant, à direita da mesa de trás.


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Cenário 2: Underbelly

• Itens do cenário

1. “Manners Poster” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): East Entrance, no papel no chão, à esquerda da porta.
2. “99 Questions” (Easy, Hard): West Entrance, nas proximidades do papel no chão, próximo à porta aberta.
3. “Silver Umbrella” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): West Ticket Gate, entre as duas máquinas à esquerda na sala.
4. “The Inquisitor” (Normal): West Ticket Gate, na lixeira caída.
5. “Ticket Book” (Normal, Hard, Very Hard): East Ticket Gate, entre a lixeira e a máquina de bilhetes.
6. “Computer Pass” (Hard): East Concourse, no primeiro telefone da esquerda.
7. “Evacuation guide” (Normal, Hard, Very Hard): West Concourse, no mapa à esquerda da porta.
8. “Test Book” (Hard, Very Hard): West Concourse, na lixeira azul atrás do pilar.
9. “Road Map” (Easy): West Concourse, no mapa à esquerda da porta.
10. “Wet Matches” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Subway Car, no assento à direita do conductor.
11. “Button” (Easy, Normal, Very Hard): Subway Car, na bolsa em frente à máquina de escrever.
12. “Ad Poster” (Hard): Subway Car, na bolsa em frente à máquina de escrever.
13. “Subway Cap” (Easy, Normal): Break Room, ao lado da cadeira.
14. “Employee ID Card” (Normal, Hard, Very Hard): Break Room, no armário mais próximo à porta.
15. “Emergency Rations” (Easy, Very Hard): Storage Room, entre as escadas e a caixa.
16. “Rulebook” (Very Hard): East Tunnel, no corpo ao fundo do tunnel.
17. “Fear of the Dark” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Pump Room, à esquerda do cano (conserte-o antes).
18 ."Red Orb" (Very Hard): Refuse Dump, à direita do duto de ventilação.
19. “Molemen Attack !” (Hard, Very Hard): Platform, no pilar ao lado do trem do metrô após ler as seguintes inscrições, na ordem: Women’s Restroom (West), Women’s Restroom (East) e no pilar ao lado do metrô, em Platform.
20. “Employee List” (Very Hard): Control Room, destranque o armário com Alyssa e cheque-o.

• Itens exclusivos de Kevin

1. “Basketball Shoes” (Easy): Break Room, entre a mesa e a cama da direita, após ler as seguintes inscrições, na ordem: Women’s Restroom (West), Women’s Restroom (East), no pilar ao lado do metrô, em Platform e entre a mesa e a cama da direita, em Break Room.
2. “Cigarette Warning” (Normal, Hard): West Entrance, no papel no chão em frente ao aviso amarelo.
3. “Beer Coupon” (Hard, Very Hard): West Ticket Gate, na lixeira caída.
4. “Portable Ashtray” (Normal, Very Hard): Men's Staff Restroom, nas proximidades do duto de ventilação.

• Itens exclusivos de Mark

1. “Army Pants” (Easy): Platform, no pilar ao lado do metrô. Cheque as inscrições nesta ordem: Women’s Restroom (West), Women’s Restroom (East) e no pilar ao lado do metrô, em Platform.
2. “Sale Flyer” (Normal, Very Hard): West Entrance, no papel no chão em frente ao aviso amarelo.
3. “Forbidden Recipe” (Normal, Hard): East Concourse, na lixeira azul.
4. “Afro Wig” (Hard, Very Hard): Storage Room, na estante em frente às escadas.

• Itens exclusivos de Jim

1. “Biking Shoes” (Normal): Warehouse 2, no centro da estante ao lado da porta.
2. “Custom Shoes” (Easy, Very Hard): Warehouse 2, no centro da estante ao lado da porta.
3. “Memorial Sneakers” (Easy, Hard): Breaker Room, religue a força e cheque nas proximidades da erva verde.
4. “Wooden Clogs” (Hard, Very Hard): Refuse Dump, à esquerda da porta.

• Itens exclusivos de George

1. “Super Stethoscope” (Normal): Storage Room, na estante em frente às escadas.
2. “Imperial Watch” (Easy, Very Hard): Control Room. Insira a senha, pegue o item na estante e cheque-a novamente pata encontrar o SP Item.
3. “Lost Love” (Easy, Hard): Platform, à direita do banco.
4. “Old Magazine” (Hard, Very Hard): Break Room, entre o móvel e a cadeira.

• Itens exclusivos de David
1. “Wild Briefs” (Hard): Break Room, no primeiro armário da esquerda.
2. “3 Minute Cement” (Easy, Normal): Employee Passage, na estante em frente à porta.
3. “Small File” (Easy, Very Hard): Emergency Power Room, pegue o Valvle Handle e cheque no final da passagem gradeada.
4. “Long Wrench” (Normal, Very Hard): Platform, à direita do banco.

• Itens exclusivos de Alyssa

1. “Forgotten Gi” (Hard): Storage Room, entre a caixa e as escadas à direita.
2. “Chin Patch” (Easy, Very Hard): Women's Staff Restroom, na mancha de sangue.
3. “Auto Card Case” (Easy, Normal): East Concourse, no primeiro telefone da esquerda.
4. “Anti-fart Patch” (Normal, Very Hard): Women's Restroom (East), no cubículo do meio, após checar as inscrições na ordem: Women's Restroom (West) e Women's Restroom (East).

• Itens exclusivos de Yoko

1. “Chinese Cap” (Very Hard): Storage Room, no canto esquerdo da porta.
2. “Salon Pamphlet” (Easy, Normal): West Concourse, na lixeira azul atrás do pilar.
3. “Get Over It” (Normal, Hard): Break Room, entre a mesa e a cama da direita. O item só aparece após checar as seguintes inscrições na ordem: Women's Restroom (West), Women's Restroom (East), Platform e Break Room.
4. “Ad Pamphlet” (Easy, Hard): Subway Car, na parte traseira do trem.

• Itens exclusivos de Cindy

1. “Leather Belt” (Very Hard): Women's Restroom (West), leia a inscrição no outro banheiro e use o isqueiro para liberar o item.
2. “Aphrodite Cosmetic” (Easy, Normal): Storage Room, no canto esquerdo da porta.
3. “Deluxe Sunblock” (Easy, Hard): Women's Restroom (East), leia a inscrição no outro banheiro e use o isqueiro para liberar o item.
4. “Cute Apron” (Normal, Hard): East Ticket Gate, à direita da cabine.


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Cenário 3: Flashback

• Itens do cenário

1. “Talk to Plants” (Normal): Cabin, na estante à direita.
2. “Rusty Ring” (Hard, Very Hard): Cabin, na estante à direita.
3. “Sketchbook” (Hard): Cabin, no canto em frente à porta.
4. “Guide Sign” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): In Front of Cabin, entre as duas janelas.
5. “Bait Worm” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Lakeside Area, na pedra na beira do lago.
6. “Flower Bookmark” (Hard, Very Hard): Suspension Bridge, no meio da ponte.
7. “Crimson Umbrella” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Hospital Back Gate, à direta, na grade.
8. “Rusty Nightstick” (Normal, Very Hard): Hospital Back Gate, atrás de árvore próxima à porta.
9. “Protest Handbill” (Normal): Hospital Back Gate, à esquerda da porta.
10. “Patient List” (Very Hard): Reception Office, quebre a caixa e cheque a área próxima ao mapa.
11. “Last Moments” (Easy): Examination Room, no armário no quarto trancado com tábuas.
12. “Fine Stethoscope” (Normal, Hard, Very Hard): Examination Room, no armário no quarto trancado com tábuas.
13. “Nitroglycerine” (Easy, Normal, Very Hard): Pharmacy, na caixa em frente ao tanque.
14. “Medicine Bottle” (Easy, Hard, Very Hard): Pharmacy, no carrinho.
15. “Torn Nurse Uniform” (Hard): Locker Room, no segundo armário à esquerda, após arrombar o primeiro.
16. “Rusty Stethoscope” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Storage Room, no móvel sob o buraco no teto.
17. “Exam Poster” (Easy, Normal, Hard): Main Building 2F Hall, na parede à esquerda do elevador.
18. “Nametag” (Very Hard): Room 201, na cama da direita, ao fundo.
19. “Old Pills” (Very Hard): Room 202. Após quebrar a caixa e usar o isqueiro no Reception Office, pegue o item na cama à esquerda da porta.
20. “Flower Blocks” (Hard, Very Hard): Room 202, à esquerda da cama.

• Itens exclusivos de Kevin

1. “Hairspray” (Very Hard): Storage Room, no carrinho.
2. “Dust Cloth” (Easy, Normal): Reception Office, próximo ao mapa.
3. “Old Baseball” (Normal, Hard): Room 201, na cama da direita, ao fundo.
4. “Key Case” (Easy, Hard): Room 202, entre as duas camas da esquerda.

• Itens exclusivos de Mark

1. “Medal” (Normal): Suspension Bridge, no meio da ponte.
2. “Liquor Ad” (Hard, Very Hard): Hospital Back Gate, à esquerda da porta.
3. “Opera Tickets” (Easy, Very Hard): Administrator's Office, à direita na mesa com os Flame Rounds, após empurrar a estante.
4. “Cooking Set” (Easy, Hard): Main Building 2F Hall, na cama enferrujada.

• Itens exclusivos de Jim

1. “Waterproof Parka” (Hard): Locker Room, no segundo armário da esquerda, após arrombar o primeiro.
2. “Light-up Shoes” (Easy, Normal): Room 203, na parede à esquerda.
3. “Crossword Cards” (Normal, Very Hard): Room 201, em um dos cantos da cama da direita.
4. “Stopwatch” (Easy, Very Hard): Examination Room, no carrinho no centro.

• Itens exclusivos de George

1. “O. R. Scrubs” (Normal): Auxilliary Building 3F Hall, entre os destroços em um dos cantos.
2. “Rabbit Pocket Watch” (Easy, Hard): Hospital Back Gate, atrás da árvore próxima à porta.
3. “”Chipped Scalpel” (Easy, Very Hard): Administrator's Office, em um dos cantos da mesa.
4. “Nurse's Watch” (Normal, Very Hard): Reception Office, no canto da estante, após quebrar a caixa.

• Itens exclusivos de David

1. “Barefoot Healing” (Very Hard): Room 202, entre as duas camas da esquerda.
2. “Lion Wrench” (Easy, Normal): Cabin, à direita da mesa atrás de Alyssa.
3. “Nanomeasure” (Easy, Hard): Storage Room, à esquerda do carrinho.
4. “Mermaid Claw” (Normal, Hard): Auxillary Building 3F Hall, entre os destroços em um dos cantos.

• Itens exclusivos de Alyssa

1. “Japanese Cloth” (Hard): Examination Room, à esquerda do carrinho.
2. “Tears of Aglaia” (Easy, Normal): Storage Room, à direita do carrinho.
3. “Rose Oil” (Normal, Very Hard): Room 203, à esquerda da cama da esquerda.
4. “Antique Pen” (Easy, Very Hard): Auxlliary Building 3F Hall, entre os destroços no canto da sala.

• Itens exclusivos de Yoko

1. “Kung Fu Pants” (Easy): Cabin, no móvel no canto oposto ao da porta.
2. “Make-up Set” (Normal, Very Hard): Locker Room, no segundo armário da esquerda, após arrombar o primeiro.
3. “Floppy Disk” (Hard, Very Hard): Room 203, na parede à esquerda entre as duas salas.
4. “Young Girls' Comic” (Normal, Hard): Room 202, no lado da cama próximo à porta.

• Itens exclusivos de Cindy

1. “Tight Jacket” (Easy): Room 202, à esquerda da cama.
2. “Plant Foundation” (Hard, Very Hard): In Front of Cabin, sob a grande árvore à direita.
3. “Energy Drink” (Normal, Hard): Locker Room, arrombe o primeiro armário.
4. “Beauty Cream” (Normal, Very Hard): Main Building 2F Hall, na cama enferrujada do lado oposto.


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Cenário 4: Desperate Times

• Itens do cenário

1. “Donuts” (Normal, Very Hard): East Office, no móvel à direita da porta dupla.
2. “RPD Mascot” (Easy, Hard): East Office, no móvel à direita da porta dupla.
3. “Complain List” (Normal, Very Hard): East Office, no painel à direita da porta.
4. “Kevin's Bottle” (Hard): East Office, na geladeira.
5. “Iron's Liquor” (Normal): East Office, no computador, dentro da salinha.
6. “Indigestion Pills” (Easy): East Office, na lixeira da salinha.
7. “New Recruit List” (Very Hard): East Office, na lixeira da salinha.
8. “Sky Blue Umbrella” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Main Hall, no canto esquerdo do balcão no segundo andar, após completar o enigma na estátua.
9. “Marvin's Card” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Police Station Front Entrance, à esquerda da porta principal.
10. “Search List” (Normal, Hard, Very Hard): Reception Desk, à direita da mesa no canto.
11. “Memento Photo” (Very Hard): Night-Duty Room, nas proximidades da cama da esquerda.
12. “Pleasant Garden” (Normal, Hard, Very Hard): Emergency Stairwell, atrás do policial.
13. “Expense Report” (Very Hard): Interrogation Witness Room, empurre a mesa para revelar o buraco e cheque-a.
14. “Collapsing Baton” (Hard, Very Hard): Underground Parking Garage, empurre o carro e cheque a parte da frente do veículo.
15. “Sit, Stay, Beg” (Hard, Very Hard): Kennel, à direita da estante.
16. “RPD Badge” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Autopsy Room, na caixa em um dos cantos.
17. “Raccoon Weekly” (Easy, Hard, Very Hard): Holding Cells, em frente à cela de Ben, após entregar o Secret File a ele.
18. “Autobiography” (Hard): Holding Cells, em frente à cela com os dois prisioneiros.
19. “Paperwork” (Normal): Main Hall, no logo do RPD no chão, após completar o enigma da estátua.
20. “Credit Card” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Underground Parking Garage, na máquina de vendas, após completar o enigma da estátua.

• Itens exclusivos de Kevin

1. “Vintage Jacket” (Normal): Night-Duty Room, arrombe o armário do centro.
2. “Hedonism”: (Easy, Hard): East Office, na mesa de Kevin.
3. “Race Poster” (Easy, Very Hard): Reception Desk, no painel à esquerda.
4. “S.T.A.R.S. Badge” (Hard, Very Hard): 2F East Hall, na lixeira em um dos cantos.

• Itens exclusivos de Mark

1. “Army Cap” (Very Hard): East Office, no computador da salinha.
2. “Hair Pamphlet” (Easy, Hard): Night-Duty Room, arrombe o armário central.
3. “Criminal Mind” (Normal, Hard): 1F Interrogation Witness Room. Empurre a mesa para revelar o buraco e cheque-a.
4. “Justice” (Easy, Normal): Underground Parking Garage, empurre o carro e cheque a frente do veículo.

• Itens exclusivos de Jim

1. “Racing Helmet” (Easy): 1F Lobby, entre as caixas ao lado da porta.
2. “Cyber Shoes” (Hard, Very Hard): Autopsy Room, no centro da sala.
3. “Perfect Dictionary” (Normal, Hard): Reception Desk, no painel à esquerda.
4. “Wristband” (Normal, Very Hard): Kennel, na mesa em um dos cantos.

• Itens exclusivos de George

1. “Loafers” (Easy): Witness Interrogation Room. Empurre a mesa para revelar o buraco e cheque-a.
2. “Climbing Spikes” (Normal, Hard): Underground Parking Garage, no retrovisor do carro vermelho.
3. “Outdoor Guide” (Normal, Very Hard): 1F Lobby, entre as caixas próximas à porta.
4. “Emergency Penlight” (Hard, Very Hard): Substation Room, na mesa em um dos cantos.

• Itens exclusivos de David

1. “The Body's Limit” (Hard): Substation Room, na estante da direita, ao fundo.
2. “Lion Wooden Sword” (Easy, Very Hard): Main Hall, à direita da máquina de escrever.
3. “Tool Cleaner” (Easy, Normal): Autopsy Room, no centro da sala.
4. “Super Pliers” (Normal, Very Hard): Holding Cells, em frente à cela com os dois prisioneiros.

• Itens exclusivos de Alyssa

1. “Black Belt” (Normal): Substation Room, na mesa em um dos cantos.
2. “Diet Patch” (Easy, Hard): East Office, no computador da salinha.
3. “Suspicious film” (Hard, Very Hard): Witness Interrogation Room, nas caixas atrás do armário caído.
4. “Slimming Necklace” (Easy, Very Hard): Emergency Stairwell, nas proximidades da porta.

• Itens exclusivos de Yoko

1. “Kung Fu Top” (Very Hard): Underground Parking Garage, no retrovisor do carro vermelho.
2. “Flowery Yukata” (Easy, Normal): Night-Duty Room, na cama da esquerda.
3. “Making friends” (Normal, Hard): Main Hall, à direita da máquina de escrever.
4. “Being Open” (Easy, Hard): B1F West Hall, na mesa em frente à porta.

• Itens exclusivos de Cindy

1. “Biker Gals” (Hard): Main Hall, no logo da RPD no chão.
2. “Changing Doll” (Easy, Very Hard): Night-Duty Room, no armário aberto à esquerda.
3. “Acquaintances” (Easy, Normal): Witness Interrogation Room, nas caixas atrás do armário caído.
4. “”Herb Tea” (Normal, Very Hard): East Office, na geladeira.


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Cenário 5: End of the Road

• Itens do cenário

1. “Violet Umbrella” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Waiting Room, no meio dos dois bancos.
2. “Attendance Sheet” (Hard): Reference Room, à direita do armário.
3. “Laughing Gas Spray” (Normal, Hard, Very Hard): Examination Room, no armário ao lado da porta.
4. “Torn ID Card” (Normal, Hard, Very Hard): Experimentation Lab, nas proximidades da erva verde, sob a escada.
5. “Movie Ticket Stub” (Normal): Observation Messanine, na cadeira em frente ao monitor.
6. “Hypno Glasses” (Easy): Observation Messanine, cheque o monitor de Carter após o cientista liberar o Tyrant.
7. “Hurried Note” (Very Hard): Observation Messanine, cheque o monitor de Carter após o cientista liberar o Tyrant.
8. “Detective Manual” (Normal, Hard, Very Hard): Nursery, à direita da cadeira, sob a tela.
9. “Sealed Eye Mask” (Easy, Normal, Very Hard): Drainage Aea, no local onde o Tyrant aparece.
10. “Capsule Ring” (Hard): Drainage Area, no local onde o Tyrant aparece.
11. “Universal Remote” (Easy, Normal, Hard): Underground Waterworks, no cano grande sob a ponte, com o local ainda seco.
12. “Temp Regulator” (Very Hard): Underground Waterworks, no cano grande sob a ponte, com o local ainda seco.
13. “U.B.C.S. Vest” (Normal): Behind the Residential Area, no pé do membro da U.B.C.S. com o detector de minas.
14. “Toy Shovel” (Easy, Hard, Very Hard): Behind the Residential Area, no pé do membro da U.B.C.S. com o detector de minas.
15. “Dried Food” (Easy, Normal, Hard, Very Hard): Break Room, na lixeira em frente à porta.
16. “Danger List” (Easy, Very Hard): Main Street North, na caixa postal à esquerda, na rua.
17. “Landmine Tactics” (Normal, Hard, Very Hard): Main Street North, nas escadas.
18. “Bloody Doll” (Normal, Hard, Very Hard): In Front Of Apple Inn, atrás da caixa postal.
19. U.S.S. Armband” (Very Hard): Under The Highway Overpass, na porta direita do carro branco.
20. “Traps” (Easy, Hard, Very Hard): Rooftop - Elevated Railway, sob o lado direito do painel de neon, após a batalha contra Nyx.

• Itens exclusivos de Kevin

1. “Used Jeans” (Easy): Floodgate Control Room, empurre a caixa e cheque o local onde ela estava.
2. “Car Air Freshener” (Normal, Hard): Examination Room, cheque a cabeceira da cama.
3. “Strong Glove” (Normal, Very Hard): Footbridge, à direita do portão.
4. “Ultimate Clean” (Hard, Very Hard): Special Research Room, na máquina no centro.

• Itens exclusivos de Mark

1. “Leather Shoes” (Hard): Construction Side, à direita da porta.
2. “Army Guide” (Easy, Very Hard): North Waterway, na área inferior, em um pneu.
3. “Town Info Magazine” (Easy, Normal): In Front Of Apple Inn, na caixa postal azul.
4. “Nice Flask” (Normal, Very Hard): Dentro do helicóptero em Main Street North, cheque o banco direito.

• Itens exclusivos de Jim

1. “Racing Pants” (Very Hard): Main Frame, no aparelho à direita do painel para inserir o MO Disk.
2. “Luxurious Shoehorn” (Easy, Hard): Waiting Room, entre os dois bancos.
3. “Puzzle 100” (Normal, Hard): Main Street North, na caixa postal azul à esquerda.
4. “Shoes Monthly” (Easy, Normal): Construction Site, nas proximidades da porta à direita.

• Itens exclusivos de George

1. “Space-age T-shirt” (Hard): Examination Room, no armário de químicos próximo à porta.
2. “Modern Medicine” (Easy, Very Hard): Central Passage 2, à esquerda na sala.
3. “Pill Case Watch” (Easy, Normal): Apple Inn Front Lobby, à esquerda do balcão.
4. “Large Watch” (Easy, Normal): Nursery, à esquerda dos reservatórios de Hunters.

• Itens exclusivos de David

1. “Suede Pants” (Easy): Main Street North, nas escadas.
2. “Camera Wrench” (Normal, Very Hard): Special Research Room, nas proximidades da Grenade Launcher.
3. “Survive !” (Normal, Hard): Under The Highway Overpass, no carro branco à esquerda.
4. “Japanese Jacket” (Hard, Very Hard): Tunnel, no lado direito, em frente à escada.

• Itens exclusivos de Alyssa

1. “Olympic book” (Very Hard): Maintenance Passage 2, entre os destroços no final da passagem.
2. “Pain Patch” (Easy, Normal): Examination Room, no carrinho à direita, atrás de Rinda.
3. “Bullet Lipstick” (Normal, Hard): Rooftop - Elevated Railway, no banco esquerdo do caminhão com a Rocket Launcher.
4. “Digital Camera” (Easy, Hard): Footbridge, à direita, ao lado do portão.

• Itens exclusivos de Yoko

1. “Simple Chinese” (Normal): Nursery, à esquerda do primeiro tanque de Hunters, após o ataque da criatura.
2. “Old Photo” (Hard, Very Hard): Observation Messanine, na cadeira em frente ao monitor.
3. “Lab Uniform” (Easy, Very Hard): Reference Room, nas caixas no final da sala.
4. “Gold Glasses” (Easy, Hard): Main Frame, à esquerda do painel para inserir o MO Disk.

• Itens exclusivos de Cindy

1. “Leather Pants” (Normal): Rooftop - Elevated Railway, à direita da placa de neon, após derrotar Nyx.
2. “Beauty Jelly”: (Easy, Very Hard): Examination Room, na estante à esquerda da porta.
3. “Moisturizer” (Easy, Hard): Apple Inn Front Lobby, à esquerda do balcão.
4. “Herb Cream” (Hard, Very Hard): Floodgate Control Room, empurre a caixa e cheque o local onde ela estava.